יום אחר, עוד MMO מזרחי נאסף על ידי Amazon Games ונארז מחדש עבור קהל מערבי. מה הקטע הפעם?פרוטוקול כחול, MMO אנימה שפותח על ידי Bandai Namco שכבר יצא ביפן, ואמור לצאת במערב מתישהו בשנת 2024. שיחקתי בו במשך שעה והתחלתי לחשוב שזה מבצע חלקלק, עם יתרון קל של Monster Hunter הלחימה שלו. בעוד שהעתיד נשמע מבטיח, נותרו שאלות סביב עולם שנראה קצת אה, והצעדת המיקרוטרנסקציות הממשמשת ובאה.
בתור מישהו ששיחק אמִגרָשׁשל MMO ו-RPG של אנימה, הכרתי את ההימורים הפותחים שלהם. אתה, גיבור חסר שם, נקלע לקרב שבו יש הרבה רעשי "יוה" ו"אוה" כאשר חרבות מתנגשות, ולאחר מכן ניצחון או הפסד (זה לא משנה). אתה מתעורר עם אמנזיה בעיירה מתחילה. בחורה חורקת עם נטיות דמוניות הופכת למדריך שלך לדרך ושואלת אותך לשמך; זה בדרך כלל החלק שבו אתה מזין יצירת דמות. Blue Protocol עוקב אחר הדפוס המדויק הזה עד ל-T, ולמען האמת איתך לא ממש הספקתי לקלוט את הסיפור של המשחק. כל מה שאני יודע זה שאתה על כוכב בשם רגנאס ותפקידך לחשוף את סודו האפל. דברים צפויים למדי.
יש, למען ההגינות, באנגר של פתיחה מונפשת, ואחריה כלי ליצירת דמויות עם מסכי בחירת כיתה נחמדים שבהם קופסה קטנה מנגנת תצוגה מקדימה של כל מיומנות. יש חמש מחלקות לבחירה, כל השמות שלעולם לא תרצו שיחרטו בצד הבידה שלכם: Aegis Fighter, Twin Striker, Blast Archer, Spellcaster ו-Foe Breaker. באופן טבעי, הלכתי על זה שנקרא Foe Breaker כי הוא נותן לך Warhammer שמשמש גם כתותח נייד.
אני לא יכול לדבר בשם השיעורים האחרים, אבל ל-Heavy Smasher הייתה הרגשה נכונה של צייד המפלצות. הנדנדות היו כבדות ומכוונות, כשכמה מהתפוצצות התותחים שלי רוקנו בהדרגה שורה של פגזים שאצטרך לטעון מחדש, בדומה לשיעור התותחים של MH. מוקדם מדי לומר כמה התאמה אישית מוצעת, אבל מוביל הזיכיון, מייק זדורוג'ני, אומר לי שאתה מסוגל "למזג כל כיתה" לתפקיד שאתה יותר מעוניין בו, בין אם זה טנק, DPS או תמיכה . אמנם, לא הבנתי שיש בו את העומק של השילובים המשתלבים והכניסות המורכבות של MH - אבל אז Blue Protocol הוא MMO שנשען יותר על צינון יכולות אז זה כנראה לא הוגן להשוות בין השניים מקרוב מדי.
ובכל זאת, מהקרב שדגמתי הן בצינוק והן ביציאה לחקר העולם, זה הרגיש עצבני ולנדנדות הפטיש שלי היה צלצול מספק כשחגרתי חזירים וגובלינים. הלהיטים הכבדים ביותר נבעו מהיכולות שלי, שתיים מהן כללו פיצוץ דק, בעוד שאחד מהאהובים שלי זימן חזיר כועס שנכנס לרעים ולכאורה לא היה קשור לכיתה שלי, מה שהעניק לו קצת פיזה כאוטי נוסף. בסך הכל, הייתי אומר שאחד היתרונות הגדולים של המשחק הוא איך הוא מרגיש נחמד בידיים, בין אם אתה בנתיב המלחמה ובין אם אתה מסתובב על ההר שלך.
לגבי העולם של Blue Protocol, הייתי אומר שהרושם הראשוני שלי הוא קצת... אה. ממה שראיתי על רגנאס, כל זה התחבר לתערובת האנימה הסטריאוטיפית של דשא ירוק גלי, שמיים כחולים צלולים ורכסי הרים משוננים עם אש כחולה במקום שלג כי זו פנטזיה, מותק. לעיירות אולי יש תחושה נעימה, עם עששיות חמות וחיבוק של מוזיקה צללית, אבל הן הרגישו קצת נטולות כל אישיות אמיתית. יש לי זיכרונות נעימים מהאזורים המוקדמים ביותר של World Of Warcraft, כמו הגוון הזהוב המרגיע של יער אלווין או המים השקטים של לוך מודן המקסים, אבל אני לא בטוח אם אחד מהמקומות שבהם ביקרתי ב-Blue Protocol דיגדג את קולטני הגחמה שלי.
נכון, המבנה ששיחקתי לא ממש נתן לי להשתתף באף קווסט גדול, אז אולי קולטני הגחמה שלי היו עוברים דרך הגג לו הייתי מרוויח כמה נתחים גדולים של EXP ואוסף שבע ביצי עטלפים או משהו כזה. הניסיון היחיד שלי בחיפושים טמון באיזה בחור שביקש ממני למצוא את הסלע היקר שלו ומסע אחזור שבו נתתי לפייטן חופן של עגבניות וסלרי, מה שעורר בו השראה להלחין שיר לעיר שלו. לא בדיוק דברים מעוררי יראת כבוד, אבל אז כל ה-MMO אשמים בשטף מייגע אז אני לא יכול להעמיד את זה נגד Blue Protocol בגלל עמידה בתור.
כשזה מגיע לטחינה של EXP, זדורוג'ני מסביר שזה על אנשים "להוכיח שהם הטובים שבטובים", עם אתגרים כמו התקפת זמן שבה אתה דוהר להגיע לראש מגדל הרצח הזה הכי מהר שאתה יכול. במהלך ארבעת החודשים הבאים, אנו יכולים לצפות ל"כיתה חדשה", "פרק חדש", "אזורים חדשים לחקור" ו"מבוכים במצב קשה", עם תגמולים לאנשים שמצליחים לעבור את המשימות הקשות ביותר. נראה שיש פחות דגש על טחינה אינטנסיבית של סוף המשחק ויותר על זמן נגיש, כשהמילה "קבלת פנים" משמשת הרבה בצ'אט שלנו.
במהלך התקופה שלי עם המשחק, לפחות, זה לא פגע בי במיליון מטבעות או כל דימוי שאני צריך להדביק את קופוני הגאצ'ה שלי במכונת הכסף הצורכת הכל. אהבתי איך המסך שלי לא היה רצוף חלונות קופצים, אבל יש דאגה בסיסית עם כל MMO אם אתה הולך לקבל צמר כזה או אחר. הצגתי את שאלת המונטיזציה לזדורוג'ני והוא אמר שיש מטבע עיקרי אחד שנקרא "כדורי ורדים", עם מטבע שני בשם "BBB" שנוחת בכיסים שלך אם אתה מקבל פריט משוכפל. בעצם, אם כן, אנו יכולים לצפות למערכת גאצ'ה דומה ל- Tower Of Fantasy אוהשפעת גנשיןבלי כל כך הרבה מטבעות.
אם עזבתי את הקסם הקצר עם Blue Protocol, אני חושב שזהו MMO אנימה מלוטש עם תפיסה מעניינת, קצת דמויית Monster Hunter, על קרב. אבל למרות שזה נראה ומרגיש את החלק, נותרו הערות שאלות רבות סביב האם העולם והחיפושים שלו יהוו השראה למשהו יותר מאשר חוויה צפויה כמו עיכוב ברכבת בקו GWR. נצטרך לראות, אה?