שכחתי כמה נהניתיקערת דם[אתר רשמי] עד ששמתי את ידי על בניית תצוגה מקדימה של ההמשך לגרסה הדיגיטלית של Cyanide. הקונספט מושך אותי מיד - ספורט אלים ביקום Warhammer Fantasy - וכל משחק הוא קרב טקטי מרוכז, קצר מספיק כדי להישרף בהפסקת צהריים קצרה אבל מסוגל להתחבר לפורמט ארוך טווח של עונה או טורניר. אבל האם ההמשך הזה מנצל את המיטב מערך הכללים החזק והאם הוא משפר את הפגמים של הניסיון הקודם? כֵּן. מֵעֵין. לָרוֹב.
השעות המעטות שביליתי איתןקערת דם 2מעורבים חבורה של משחקים נגד ה-AI, כדי להכיר את שמונת המירוצים הכלולים, וכמה גיחות למצב המקוון. למדתי שכמה שאני אוהב את סקבן, הם בכלל לא מתאימים לסגנון המשחק שלי, ושאני לא מאמן חכם כמו שחשבתי שאני. ואני אפילו לא יכול להאשים אוזניות מטרידות בצרות שלי, כמו שאני עושה בדרך כלל כשנכשל בצורה כל כך דרמטית במשחק מקוון.
לפני שנכנס לדקויות של הטקטיקות הספציפיות לכל מרוץ, שהוא לב המשחק, אני צריך לנקות תפיסה מוטעית שהזנתי בלי משים לפני שבועיים. הבטא הנוכחי למי שהזמין מראש מספק גישה לארבעה מירוצים והגרסה הראשונית תכיל ארבעה נוספים. שיחקתי עם כל שמונת מרוצי ההשקה - זה בני אדם, סקאוון, אורקים, גמדים, אלפים גבוהים, אלפים אפלים, כאוס וברטוניה.
עם זאת, לקוחות בהזמנה מוקדמת יכולים גם לבחור במרוץ נוסף, או לטאות או שדוני עץ. חשבתי שהמירוצים האלה הם בלעדיים להזמנות מראש אבל הם יהיו זמינים כ-DLC לאחר השחרור, בדיוק באותו זמן שהם ניתנים למי שהזמינו מראש. זה חלק חינם של DLC ולא בלעדי.
זה חשוב כי זה יהיה חבל אם מירוצים לא יהיו זמינים. לכל אחד משמונה הזמינים יש סט טקטיקות ברורות כך שמשחק עם High Elves, למשל, הוא הצעה שונה לחלוטין ממשחק עם אורקים. הם נראים יפים גם כן, עם אצטדיונים ושחקנים כאחד הרבה יותר מפורטים וצבעוניים מאלו במשחק הקודם.
הפריחה הגרפית חשובה לא רק בגלל שהיא עוזרת לתת אופי לשחקנים בודדים ולאצטדיונים, אלא גם במתן קריאה קלה של נקודות החוזק והחולשה. אפילו עם צוות אנושי, ההבדל בין תופס עטוף בשריון מרופד לבין בליצר מחוספס ומוכן ברור במבט חטוף. שלאחד הבליצים בצוות ה-West Hammers שלי יש שפם עצום בעוד שלאחר יש רטיית עיניים ובנדנה גם הוא משמח, למרות שהייתי רוצה לראות עוד יותר וריאציות.
אם Blood Bowl 2 היה רק שכבה של שיפור חזותי, זה אולי נראה יותר כמו שדרוג לאחור מאשר שדרוג. המשחק המקורי זול יותר ויש לו 23 קבוצות במהדורת הכאוס שלו. אז מה מביא ההמשך לשולחן הדיגיטלי מלבד פאנץ'-אפים יפים יותר?
ישנם שני שיפורים מרכזיים, אחד מהם יש לי ניסיון ישיר בו - זה ה-AI. למרות שעדיין נראה לי קל להפליא לנצח את יריבי המחשב בהשוואה לצרות המקוונות שלי, זה משמח לראות את הבינה המלאכותית מסתגלת לנקודות החוזק של הצוות שלה. ראיתי גמדים מבקיעים טאצ'דאון בודד ואז מצטופפים סביב הכדור בהחזקה הבאה שלהם, ולא מראים שום עניין להזיז אותו במעלה המגרש. כשהם צבים ככה, מגנים על העופרת שלהם, הם ממזר שצריך להתמודד איתו.
הטקטיקה הגיונית עבור הכישורים והתכונות הספציפיות של צוות גמדים ונראה שיש תסריט מותאם אישית מפורט עבור כל גזע, המאפשר להם להשתמש ביחידות ייחודיות ובשחקנים כוכבים לטובתם הטובה ביותר. נראה שהם מגיבים למחזות שלי בצורה יעילה יותר מאשר במשחק המקורי.
עם זאת, הבעיות נמשכות. הבעיה העיקרית, למרבה הצער, מתייחסת למגבלת התור לכל מחצית. שמונה סיבובים לכל קבוצה מהווים מחצית, ואם אתה מחזיק בכדור אבל לא קרוב להבקיע טאצ'דאון בסיבוב השביעי שלך, סביר להניח שתמזער סיכונים. אין טעם להעמיד שחקנים חשובים בפני פגיעה, או להסתכן בסיבוב שיעניק חזקה ליריב, כשאין מה להרוויח.
נראה שה-AI לא מבין את זה. הייתה לי קבוצה של סקבן שנתנה נקודה במפנה האחרון של המחצית הראשונה על ידי דחף לקו האדיר של האורקים השחורים שלי ואיבוד הכדור. מוביל הכדור היה יכול להישאר מחוץ להישג יד, חבריו לקבוצה יכלו להגן עליו, הוא יכול היה לצקצק בחזרה לעבר הקו שלו - הכל מלבד לקרב את הכדור אליי כשהייתה דרך ברורה לקו השער.
בחזית הבינה המלאכותית, הדברים השתפרו אך לא מושלמים אז. אבל הדחיפה הגדולה השנייה בסרט ההמשך הזה היא הרבה יותר משכנעת, גם אם היא לא מספיק נוצצת כדי למשוך הרבה מאוד תשומת לב. זה הממשק, ולא רק במשחק אלא גם במבנה הרחב יותר של המשחק. יש ליגות מרובות משתתפים המנוהלות על ציאניד להצטרף ותוכל ליצור מספר קבוצות כדי לרדת למספר ליגות. בשחקן יחיד, יש מצב סיפור משמעותי אבל זה לא זמין במבנה התצוגה המקדימה. גם לא ליגות וטורנירים מותאמים אישית לשחקן יחיד, רק משחקי ראווה, אבל אפשר יהיה להגדיר כל סוג של מערכת ליגה שתרצו במהדורה הסופית.
יש שוק העברות להחלפת שחקנים נחותים או מתים, ותחושה הרבה יותר גדולה של התמדה לגבי הקבוצות שאתה מנהל. שחקנים מזדקנים, לא כל כך מהר שהם נושרים מהמשחק בדיוק כשהם עולים לרמה, אבל עם סיכוי גדל והולך לפרישה אחרי המשחק ה-96 שלהם. זה ימנע משוק ההעברות להיות עמוס בשחקנים ברמה גבוהה ויוצר צורך לרענן ולשנות את הסגל שלך מדי פעם.
עם זאת, דווקא בהתאמות הממשק זורח. יש זרימה טובה יותר למשחק, עם אפשרויות זמינות בבירור וכל מיני סמנים כדי לזהות מי יכול לזוז, לאן הוא יכול לזוז, מה זה עשוי לעלות, מה עשויות להיות התוצאות של פעולה, ואיפה הכדור נמצא. בכל זמן מסוים. קל לקבל סקירה כללית של מצב המשחק במבט חטוף, וכמעט בלתי אפשרי לבצע מהלך מבלי להבין עד הסוף מה עשויות להיות ההשלכות. בעוד שהטהרנים עלולים להיות מוטרדים מהאחוזים החדשים המהבהבים כדי לתקשר כמה סיכון כרוך בכל מהלך לפני שאתה מתחייב אליו, קראתי את המספרים הרבה יותר מהר מאשר הטלת הקוביות הישנות. החישובים בפועל לא השתנו, האחוזים הם רק דרך חדשה להציג את המידע וציאניד עשה הפעם משחק הרבה יותר קריא.
אני קצת שחקן פגום אבל מצאתי את עצמי בחזרה בכושר מיד ובעוד שהפקדים הם בהחלט ידידותיים ל-joypad, לשחק עם עכבר עדיין מרגיש נוח ואין צורך לעבור בין האפשרויות כדי למצוא את הבחירה שאתה רוצה - הבחירות יכולות להיעשות עם סמן. המצלמה גם קלה להתאמה לפי טעמכם וניתן לכבות את הקטעים הקצרים שמתנגנים לאחר מהלכים מסוימים. בעיקרו של דבר, הכוח הגדול של המשחק הוא בכך שהוא תוכנן להיות גמיש ולהתאים לאופן שבו תרצה לשחק.
הייתי רוצה יותר צוותים בשחרור, כמובן שארצה, אבל אני נהנה ללמוד את אלה שכבר יש לי. יש רוחב הגון, מסקבן העליז אך המהיר ועד להתמחויות המוזרות של האלפים האפלים והאכזריות הרצחנית של הכאוס, יש הרבה טקטיקות שאפשר לשלוט בהן. אפילו לא התחלתי להתעסק עם הברטונים החדשים עדיין - נראה שהם בחירה הגונה לקטטה מול קבוצות חלשות יותר, אבל אין לי מושג איך לנצח איתם קבוצת גמד או כאוס.
העובדה הפשוטה היא שהמשחק בפועל שלקערת דםכל כך מתאים לרגישויות שלי שאני מתרגש לשחק יותר. כל תור הוא תרגיל מוגבל בזמן במשמרות טקטיות וניחוש שני של היריב, ותמיד מגיע שלב שבו צריך לקחת סיכון כדי לתפוס את הניצחון. המזל תמיד משחק תפקיד אבל הספורט האכזרי הזה הוא תרגיל מכוון להפליא ביצירת הסיכויים הטובים ביותר, ולאחר מכן מתגלגל עם ההשלכות. אֲנִיעוֹדלא מצאתי אף שורה אחת מהפרשנות מצחיקה. אולי בפעם הבאה.