אני בבעיטת פשטות בזמן האחרון, כפי שכנראה ברור מהפוסטים של היום.בלוק'הוד[אתר רשמי] מתאים לנושא זה בצורה נפלאה, לוקח את תפיסות ניהול המשאבים והפריסה של בונה עיר ומרכז אותו לעיצוב חלקות אדמה בודדות. עם שטח של כ-100 ריבועים אתה צריך לייצר חשמל, מזון, כסף וכן הלאה כדי להפעיל בניין רחב אנכית. אם לא תאזני את כל הדרישות השונות של האנשים וגם של האזורים שאתה יוצר, הם יתפרקו לכלום. זה מורכב להפליא, נוטף בהירות קלה לשימוש לכל דבר. תסתכל למטה.
יש אטריילר למשחקשמראה כמה מבנים מבוססים כבר, אבל יומן המפתחים הראשון הזה הרבה יותר טוב כדי לגלות איך המשחק פועל בפועל:
אני אוהב איך הכל מכיל. כל מצבי התצוגה והאפשרויות הללו ומידע נגישים בקלות אך מוסתרים כך שהיופי הבסיסי של המשחק יכול לבוא לידי ביטוי. אולי אני פשוט מאוד אוהב קוביות. כך או כך, זה סוג של בונה ערים שיכולתי לראות את עצמי נכנס אליו, בנוי יותר כמשחק פאזל קטן מאשר הרפתקה מבוכה בניהול. היא טוענת שהמקורות, ההיגיון והמשאבים המחזוריים בעולם האמיתי, ללא ההיקף העצום, נראה לי קצת מאיים.
בזמן שהסרטון הזה מציג את מצב המשחק החופשי, חידות מצב האתגר יהיו המשיכה העיקרית עבורי. הם צריכים לספק בסיס גדול יותר לבנות עליו תמיד קל לי להפוך למשהו גדול מאשר בד ריק.בלוק'הודעדיין עושה את דרכואור ירוקככל שהפיתוח נמשך. התוכנית לשחרור היא מאוחר יותר השנה.