Snowstorm Entertainment, יוצרי משחקים כמו FightMaking, Planet of FightMaking, Devil ו-SunMaking, חוגגים החודש 20 שנים. ובכל זאת אף אחד מעולם לא שמע עליהם. נו טוב, נסיון טוב בחורים.
אההה. אהה. הא. אמרו מלכי בליזארד, "בשנת 1991, שלושה בחורים טריים מ-UCLA החליטו להקים חברת משחקים משלהם. המטרה שלהם: ליצור משחקים מגניבים וליהנות לעשות זאת." עוד בפברואר 1991, הסטודיו של מייקל מורהיים, אלן אדהם ופרנק פירס היה ידוע בשם סיליקון וסינפסה, והפך לסופת השלגים המוכרת ב-1994.מוּקדָשׁליום השנה שלהם מבטיחים כל מיני דברים טובים נוסטלגיים במהלך השבועות הקרובים, למרות שעדיין אין שום דבר. בזמן שאנחנו מחכים, חשבתי לכתוב ציר זמן קטן של הרגעים הגדולים של בליזארד...
1991 - מירוץ סל"ד מרוויח קצת כסף.
1992 - הוויקינגים האבודים מרוויחים קצת כסף.
1992 - Dvorak on Typeing נשמע כאילו זה כנראה לא הרוויח הרבה כסף.
1994 - Warcraft: Orcs & Humans מרוויחים קצת כסף.
1995 - Warcraft II: Tides of Darkness מרוויח לא מעט כסף.
1997 - דיאבלו מרוויח די הרבה כסף.
1998 - StarCraft מרוויח הרבה כסף.
2000 - דיאבלו II מרוויח הרבה מאוד כסף.
2002 - Warcraft III: Reign of Chaos מרוויח סכום די מדהים של כסף.
2004 - World of Warcraft עושה לאל הקדוש את כל הכסף שבעולם הכל, אלוהים אדירים, הם עשירים בצורה מגוחכת כל כך.
2007 - World of Warcraft: מסע הצלב הבוער עושה בלה בלה המון המון כסף בלה בלה
2008 - World of Warcraft: Wrath of the Lich King עושה בלה בלה המון המון כסף בלה בלה
2010 - StarCraft II: Wings of Liberty מרוויח כנראה לא כל כך הרבה כסף אבל עדיין סכום לא יאומן.
2010 - World of Warcraft: Cataclysm מרוויח אפילו יותר כסף, איכשהו. איך זה אפשרי? אף אחד לא יודע.
2011 - לאף אחד אחר בעולם אין כסף, כי בליזארד יש הכל.
2012 - בליזארד קונה את אלוהים.
בתור נסיעה נכונה בנתיב הזיכרון, הנה המשחק הראשון אי פעם של Blizzard - RPM Racing.
זה ארתאס נוהג במשאית הכחולה, אתה יודע.
זה היה מסע, רבותיי - והכי טוב, תמיד הייתם אלופי חזית ומרכז של ה-PC, ושל ז'אנרים שכל כך הרבה חברות אחרות השאירו מאחור לטובת גלריות יריות מייגעות. זה מאוד קשה להתנשא על התחתונים שלך מיהלומים מוצקים בהתחשב בכך. הנה ל-20 השנים הבאות. ודיאבלו השלישיבקרוב מאוד, בבקשה.