Call of Duty: Black Ops 2הוא משחק ה-Call of Duty ה-4192, וככזה בעיקר דורש ממך לרוץ קדימה תוך כדי ירי מקלע ועוקב אחר NPC ידידותי בלתי יתכלה שמטרתו העיקרית היא לפתוח דלתות. הוא פותח על ידי Treyarch ולא על ידי יצרני לוחמה מודרנית Infinity Ward, וזהו ההמשך הישיר לסדרת המלחמה הקרה Black Ops 1. הפעם, התפאורה עוברת בין המלחמה הקרה למלחמה חדשה בטרור ב-2025, בכיכובו של בנו של גיבורו של Black Ops, אלכס מייסון.
זה יצא ביום שלישי, ואתמול עברתי דרך הסינגלפלייר. (כנראה שלא אכתוב על המולטיפלייר כי, בהיותי לא בקיא במיוחד בפרטים הקטנים של הקודמים, אני לא יכול לומר שום דבר מועיל עליו. כמו כן, אני לא רוצה.)
לפעמים, זה כמו סיוט, לא הרפתקה. גם חבר וגם אויב דופקים לי את האוזניים בגסויות צעקות, יורים בי ממה שמרגיש כמו מאה כיוונים בבת אחת בזמן שפיסות נוף אקראיות מתפוצצות ללא סיבה ברורה, ובירי אני חוזר בטירוף למי שזה לא יהיה איפה שהם נמצאים עם אחד משני תריסר הרובים עם שמות מסובכים שרועים סביבי ברדיוס של שישה מטרים. או שאולי הרחוב הרחב ושסועת המלחמה שבו אני נמצא מופגן פתאום בגל גדות, או סדרה בלתי פוסקת של הנחיה ללחוץ על F כדי לעשות את זה או אחר צץ באופן שרירותי, או אולי המשחק פשוט תופס את השליטה שלי פעולות. פעמים אחרות, אני מת ומת ומת מיידית כי לא לחצתי בדיוק על הכפתור הנכון בדיוק בזמן הנכון. ודרך כל זה, טכנו תפל מתנגן ומנגן ומנגן ומחזות ומחזות ואני מסתכל על הפרצופים המדהימים היטב של אנשים שאני אמור לדאוג להם ואנשים שאני אמור לשנוא אבל אני לא בגללכֹּלהאישיות שלהם בכעס שלהם ולכן שום דבר לא אומר כלום ואני פשוט רץ הלאה, הלאה, הלאה עושה מה שאומרים לי, עבד אילם ומודאג למוצר הבידור שלי.
אבל אני נשאר. אני ממשיך לשחק כי כן, זה יכול להיות מרגש כשהוא מרגיע מעט את היד הכתובה המעיקה שלו ונותן לי להמשיך בעניין של לירות בגברים בדיוק רב. ובעיקר, כי הוא מצייר כמה מהסצנות המרהיבות ביותר שראיתי אי פעם במוניטור שלי. זה מה שאמני משחק יכולים לעשות כשמקבלים תקציב בלתי מוגבל לכאורה וכוח אדם נלווה: הסביבות המדהימות האלה כמו מגה-אתרי נופש עתידני, מועדון לילה המאכלס מאות רקדנים המוארים במופע אורות מדע בדיוני, פרבר נדוש לחלוטין בארה"ב. הוקם עבור כוחות הצבא המוצבים בפנמה, מדבר סוחף מלא חורבות עתיקות ועדרי סוסים, שטח עצום נושאת מטוסים במצור, נסיעה מסחררת במורד כביש מהיר מתפוצץ, ג'ונגל לח ונראה לעין... זהו PC COD שעשה את העבודה, לפחות מבחינה גרפית, וזה השתלם מאוד.
ישנה טענה שחוזרת על עצמה שמשחקי ה-Call of Duty היחידים הם רק דברים לזרוק, פשוט תקתוק תיבה כדי לעזור לעודד מהמרים נוספים לרכישה שנתית של $60 של מצב מרובה משתתפים מעודן יותר, אך מעולם לא השתנה באמת. אני רואה מה CODBLOPS עושה עם הנגן היחיד שלה, את גודל מה שהוא בונה גם אם הכל כשטח, ואני יודע שהטענה הזו שגויה לחלוטין. בכל פעם שהמשחק הזה עובר למיקום חדש, אני מרגיש כאילו זה עתה ראיתי כמה מיליוני דולרים נשרפו על המסך שלי. רק חלק קטן ממה שנבנה עבור סינגלפלייר יופיע ב-Multiplayer: 8-10 שעות אלה של טירוף שוברי קופות חסר נשימה היו ללא ספק פרויקט ענק ויקר, לא שגרתי.
נוצרו דברים מדהימים, והאנשים שיצרו את הסצנות האלה ראויים לכבוד שלנו. אבל אז אני מגלה שכל מה שאני יכול לעשות בתוך הסצנות האלה הוא לרוץ קדימה בקו ישר פחות או יותר תוך כדי ירי במקלע שאני אפילו לא זוכר את שמו. זה מרגיש כמו בזבוז אבסורדי, כל כך הרבה שנבנה ואז משמש רק כמחסניות לצד הדרך המתפוצצת של Black Ops 2. בשלב מסוים, לאחר שזה עתה הראה נוף אווירי עוצר נשימה בדגם מלא של המגה-ריזורט העתידי הנ"ל, המשחק גורר אותך מיד אל תוך מנהרות התחזוקה המשעממות והצפצפות מלאות הרעים שמתחתיו, כך שהמראה שלך על המבנה המדהים הזה נמשך שניות בלבד. אני מרגיש עצוב שהבניין המפואר הזה נוצר אבל אז נעשה בו שימוש רק בקמיאו.
ואז, למרבה הצער, אני חושב על כל המשחקים האחרים, הפחות מטורפים, שיכולים לעשות כל כך הרבה דברים עם סביבות עצומות ומעוררות יראת כבוד כמו אלה, לא פשוט להכניס את השחקן לסמטה. לעולם לא יהיה להם אפילו שבריר ממנו, כמובן, כי הם לא סדרת משחקי הווידאו הנמכרת ביותר בעולם. אה, למשחק ברוח של Vampire Bloodlines אודאוס אקסהיה לי את רמת מועדון הלילה שזה עושה. זה היה הופך את זה למבוך של שיחות ואתגרים ומוזרות, אבל כל מה שזה עושה עם המרחב העצום והרב-שכבתי שלו וגדודים של גופים מתנדנדים הוא לגשת לדלת בקצה השני. זה כמו מישהו שמבלה שנים בעיצוב ובונה את הקולוסיאום, אבל אז פשוט משתמש בו כבית קפה.
יש גם כל כך הרבה נגיעות קטנות, סימנים של צוות עיצוב חזותי חופשי לפנק את עצמו, יצירת מיקרו-רעיונות מיומנים שיש כל סיכוי שהרוב המכריע של השחקנים אפילו לא ישים לב מבעד לסערת הדם והכדורים והזעם העיוור. חלק גדול מהמשחק מתרחש בשנת 2025, אז במהלך סצנה בשדה תעופה שמתקרבת לאחד משלטי החוצות הרבים של ניחוחות ושעונים רואים את הפנים של הגבר שבהם מוחלפים בפנים של מי שמסתכל עליהם - ספציפית, הדמות שבה אתה שולט הנקודה הזאת, המפקד דייוויד 'מדור' מייסון. דברים של דוחות מיעוט, כן, אבל אני נדהם שהם תקעו שם דבר כל כך זעיר, הנשימה הקטנה הזו של פיקחות במשחק שהוא במודע מגונה וחסר שכל בכל כך הרבה דרכים אחרות. באופן דומה, לג'יפ 2025 יש HUD זעיר ומתעדכן בפינת השמשה הקדמית שלו, המפרט את הפליטות שלו, MPG ודברים מהסוג הזה - השתקפות קטנה ומיומנת של מה שתרבות המכונית עשויה להיות לאחר עשור נוסף של חצי של שינויי אקלים פחד והתפתחות טכנולוגית. אתה די צריך לפזול כדי לראות את זה, אבל זה שם כי מישהו עשה את זה למרות שזה לא קשור לריצה ולירי ולריצה ולירי.
ואז, מצד שני, מצב הרוח המשתולל והבלתי מבוקרת ותיאור של אכזריות ושנאה. יש שלוש סצנות גרפיות מבחילות של אנשים שנשרפים למוות בשעתיים הראשונות של המשחק, הרמה הראשונה, שמכניסה אותך לנעליו של אדם בלתי פגיע במהותו שתוקף עדר של בחורים שחורים עם מצ'טה, היא מרושעת כמו זה מגוחך, ואחרי זה מגיע זרם מתמיד של מומים מחרידים ומבטים מתמשכים ומעיקים על תוצאותיהם.
למשחק יפהפה שכזה, זה בטוח מכוער. אין לו לב טוב. יש לו אחד מעוות, אכזרי, נצלני שהרעיון היחיד שלו לגבי רגשות חמים כלפי האנושות הוא שככל שחייל אמריקאי יותר אגרסיבי ונוהם יותר, כך הוא בוודאי גיבור יותר.
אפילו נאבקתי לעקוב אחר העלילה, וזה בהחלט לא מסוג הדברים שאני, כאדם בוגר לא לגמרי טיפש, באמת רוצה להגיד על עוד סיפור של GI Joe נגד The Nasty Foreigners. חלקית הבלבול נובע מהמשחק בהנחה שאתה יודע וזוכר ב-100% את הסאגה העוויתית של CODBLOPS 1 של שטיפת מוח, עסקאות כפולות ורצח עם של אדם אחד בשנות ה-70 וה-80, ולכן יכולה לצנוח בצורה חלקה לתוך סיפור המתרחש ברובו סביב 40 שנה מאוחר יותר, ובחלקו זה בגלל שהוא מסתובב במצעד מסחרר של דמויות ישנות וחדשות בלי ממש מציגים אותם, בדרך כלל לפני שהרג אותם באכזריות רגעים לאחר מכן.
יש להודות שזה נרגע קצת במחצית השנייה של המשחק כשהאנטגוניסט הראשי Scarface McForeign מגיע סוף סוף עם תוכנית רעה ראויה שצריכה עצירה מתואמת, בניגוד להחלפת הפרספקטיבה המהירה הקודמת, שימוש שרירותי בפלאשבקים ותחושה למטרה שזה בעצם 'אהה! לא תביס את צבאי המלא באנשים! הו, ניצחת את הצבא שלי המלא בגברים, אז הנה עוד אחד'. יש תחושה שזה משהו קצת יותר ממוקד מהפרשה הקודמת של הגדרות מדהימות אבל חסרות טעם והוצאות להורג פתאומיות של אנשים שלא ממש קלטת את שמם. אל תתנו לי למכור את זה יותר מדי - כדי להשיג את המיקוד הזה במחצית השנייה העלילה צוללת לתוך פנטזיה מגוחכת, פרנואידית של קלנסי, שזה כמו צפייה בשמונה סדרות של 24 בו זמנית, אבל עם רובוטים נוספים.
כמו כן, הוא כולל כמה קטעים קצרים מנקודת המבט של Scarface McForeign שמסבירים אותו במעט. אין לו שום סכנה לברוח ממעמד של נבל פנטו, ויש קטע מצחיק שבו הוא בעצם מתפרץ ועובר השתוללות בלתי ניתנת להריסה שפחות משכנעת מהכוח ה-Beserk מה-Dom המקורי, אבל לעזאזל, הרגשתי את הקטע הכי קטן של אהדה כלפיו, שזה יותר ממה שאני יכול לומר על 99% מהגיבורים הכל-אמריקאים המושבעים.
למעשה לא שיחקתי ב-Modern Warfare 3, שניתנה לי להבין שהציע את העודפים הגרועים ביותר של סדרת COD עד כה, אבל אני בכל זאת די בטוח שהמאמץ האחרון של Treyarch כאן עושה את המקסימום כדי להתעלות על היריבה הפנימית שלהם. . כפי שאמרתי, זה נראה מדהים, בעוד שסטפי האש המהירה, התהלוכה של צעצועים צבאיים חד-פעמיים קרוב לעתיד ואוויר מתמשך של הרס אפי יכולים להוות טענה לגיטימית להיות גדולים יותר מכל דבר אחר אי פעם. על כך, אני בסופו של דבר מכבד את זה, על כמה שהוא מתאמץ וכמה זה מצליח לכלול, אפילו כשבמקביל מרגיש שזהו המוות ריק הראש והמרושע של התרבות הפופולרית. ולמרות שהייתי מאוד מהסס להשאיר את המילה 'חדשנות' בכל מקום ברדיוס של 30 מייל מ-CODBLOPS 2, היא כן מנסה לעשות קצת יותר מה-Keep Your Hands המסורתי כיום.בְּתוֹךרכבת ההרים בכל הזמנים נסיעה ברכבת מהירה לשום מקום.
ישנן משימות צד אופציונליות שכוללות את המגע הקל ביותר באסטרטגיה - באמצעות ממשק תקורה, אתה מזמין חוליות קטנות של גברים מסביב למפה עם מגוון נקודות לכידה/הגנה, ויכול לבחור להשתלט על כל אחת מהן,שומר צינוקסִגְנוֹן. יש עלילה מסועפת עם בחירות מוסריות, שחלקן מסומנות באופן גלוי ככאלה ואחרות שבהן באמת דורשות מחשבה עצמאית ויש להן השלכות בלתי צפויות הרבה יותר בהמשך הקו. בהיות זה COD וככזה רק מודאג באמת באלימות רצונית, הבחירות אינן כרוכות בשיחה או בתרומות לצדקה - KILL או WOUND היא דוגמה רלוונטית.
אני מעריך שזה מנסה בכל זאת, ואני מעריך שבאמת יכולתי לנהל שיחה עם מישהו אחר על מה שהם עשו ומה קרה כתוצאה מכך. משחקי COD לא נתנו את עצמם לאנקדוטות כבר הרבה זמן, אלא אם החברים שלך מסתפקים איכשהו מסיפורים אפיים כמו "ואז יריתי באדם אחר ואז עוד אחד ואז עוד אחד ואז עוד אחד", אבל זה לוקח בייבי צעדים לקראת חוויה שהיא תגובתית, לא מחייבת גרידא.
אז, בשביל זה ובשביל הסביבות המדהימות, אני לא הולך להרגיש בנוח לשמוע את הפיטורים הרגילים של CODBLOPS 2 כזבל הרגיל. זה משחק במלחמה עם עצמו. ההתחשבות של הסביבות והנגיעות הוויזואליות הקטנות וניסיון הבחירה וההשלכות נאבקים להישמע על פני הגועל נפש הבלתי מבוקרת, הצועקת, הגולמית של המשחק עצמו, וככזה אני בהחלט לא ממליץ לקנות אותו על ידי אלה שמצאו שאחד או כל חצי העשור האחרון של CODs היה מעורר התנגדות, טיפש או טיפש מעורר התנגדות. זה משחק לא נעים, הוא באמת כזה. אבל מתחת לכל השנאה, הסדיזם והג'ינגואיזם יש סימנים מובהקים ומרתקים למשהו נוסף שקורה - ואני מקווה שניתן לטפח אותם ולהתבסס עליהם בעתיד הבלתי נמנע CODs.