הסתכלנו על MMORPG קוריאניהמדבר השחור באינטרנט[אתר רשמי] עם עניין מסוים מאז הוכרזו תוכניות לשחרור מערבי ב-2014היללו על נגררים,הרהר במערכת הלחימהומחא כפיים לכלי יצירת הדמויות. כדי ללמוד עוד, שלחנו את הסוכן מסנר למערכה והוא חזר עם חדשות מרגשות. האם זה יכול להיות ה-MMO לאלו מאיתנו שמאסו במבנה הנוסחאי של הז'אנר?
אני משועמם עד מוות ממשחקי MMORPG. לא אכפת להם מהפוטנציאל, אלא הביצוע. השרשראות האינסופיות לכאורה של קווסטים, ההתמקדות הבלעדית ברצח כל מה שלא נותן לך חיפוש (וכמה דברים שכן), ואולי יותר מכל, האופן שבו מפתחים חושבים שדחיפה של עוד קווסטים לתוך מטחנת הבשר היא פתרון להארכת תוחלת החיים של המשחק.
זה בדיוק מה שציפיתי לראות כשהתיישבתי והתחברתי בהיסוסהמדבר השחור באינטרנטבפעם הראשונה. הנה שוב, חשבתי. אבל בתוך השעה הראשונה של משחקי, Black Desert Online חשף שזה יותר מסתם פרצוף נאה (וכמה פרצופים לא כל כך יפים). זה גרם לי להרגיש משהו שלא הרגשתי בזמן משחק MMORPG כבר הרבה מאוד זמן: הרגשתי אבוד. הסוג הטוב של אבוד.
אם היית לוקח את רוב מהדורות ה-MMORPG הגדולות יותר של השנים האחרונות וחותך אותן, מה שהיית מוצא הוא שלמרות שהעור שלהן עשוי להיות שונה, לכולם יש את אותן עצמות. מבחינה מבנית, הז'אנר לא השתנה הרבה מאזWorld of Warcraft. וככל ששפת ה-MMO - מונחים כמו 'מבוכים' ו'פשיטות' - הופכת פחות למושג קסום ויותר למרכיב מחודש, כל שמחת הגילוי מתייבשת אט אט.
Black Desert Online - שאמור להגיע מתישהו במרץ - לא ממציא שפה חדשה לגמרי לז'אנר, אבל הוא מוסיף לקסיקון חדש של רעיונות שהפכו, לפחות עבורי, את השיחה סביב MMORPGs למעניינת שוב. לשחק במשחק הזה מרגיש כמו לחקור חדר לא מוכר כשהאורות כבויים. אני לא מודע מיד איפה הקירות, ולהתנגש בחושך כשאני רגיל להכיר את כל האבזור בחדר מרגיש כל כך מרענן.
למרות התחושה הזו של להיות בחדר חשוך, עדיין תהיו עטופים במושגי RPG הבסיסיים ביותר כמו עליית רמות, ניהול ציוד, הריגת מפלצות והשלמת משימות. אולי אתה לא יודע איפה הרהיט אבל אתה תדע איזה סוג של רהיט זה כאשר אתה נתקל בו. Black Desert משתמש בכל המאפיינים המוכרים האלה כבסיס לחקור רעיונות מעניינים יותר שעמיתיו היותר סטטיסטיים והתקדמות מונעים מבקרים לעתים רחוקות. ובמקום שבו Black Desert מתקרב למסורת, נראה שתמיד נעשה מאמץ להכניס לפורמולה קמטים שאולי לא ציפיתם לו.
דוגמה מצוינת לכך היא מערכת הידע, שפועלת כמאגר לכל הידע, הדמויות, המקומות והעדכונים הקטנים והמעניינים שאתה מגלה בהרפתקאותיך. הידע אינו מיועד רק לאלו מכם שאוהבים לקרוא כל פרט קטן. זה מתפתל לתוך כל מיני סדקים במשחק, ומשפיע על מערכות מסוימות באופן שמרגיש מספק ומגובש.
כמעט לכל דמות שאינה שחקנית במשחק יש איזושהי דעה עליך שאתה יכול להשפיע על ידי מעורבותם בשיחה תוך שימוש בקטעי הידע שצברת במסעותיך. אבל לא לכל דמות יהיה אכפת ממה שיש לך להגיד, אז מציאת נושאי העניין הנכונים היא ציד בפני עצמו.
המיני-משחק המסוים הזה יכול להיות מבלבל - בעיה שהחמירה בגלל חוסר הנכונות של Black Desert Online להסביר איך הכל עובד - אבל ברגע שאתה מבין את המוזרויות שלו זה יכול להיות הסחת דעת מהנה, לרוץ ברחבי העיר ולנסות לזכות באהבתם של כולם. זה לא כמעט מטופש כמו מערכת השיחה של The Elder Scrolls: Oblivion, שבה היית מתחלף להעליב ולהחמיא לדמות ברצף מהיר עד שהם כנראה כל כך מבולבלים שהם נכנעים ושופכים את כל הסודות המתוקים שלהם רק כדי להבין את כל הרומן המביך. לגמור עם.
במקום זאת, לכל סבב של המשחק יש מטרה אחרת שעליך להשיג על ידי פריסת נושאי הידע שלך בסדר מסוים. יש אלמנט של סיכוי אקראי שיכול לגרום לכל הפרשה להרגיש יותר כמו משחק קלפים, מה גם שלכל נושא יש נתונים סטטיסטיים משלו שמשפיעים על הסיכוי הכולל שלך להצליח. אם תצליח, תוכל להכפיל ולגרום לדמות לחבב אותך אפילו יותר, אבל אם לא תצליח למשוך את העניין שלה באמנויות השיחה שלך, היא תאבד כל זיקה שהיא אספה אליך במהלך השיחה הזו.
מה שאני באמת נהנה הוא שהפואנטה של כל זה היא שדמויות במדבר השחור לא תמיד מוכנות לשפוך לך את כל הסודות שלהן רק בגלל שאתה הגיבור, והן מרגישות הרבה יותר בשרניות מאשר ה-NPC שמלבישות חלונות תראה במשחקים אחרים. ניתן לפתוח רבים מהמשימות במשחק רק לאחר שהרווחת את הכבוד של נותן המשימות. מעבר לכך, לדמויות עשוי להיות גם ידע משלהן לחלוק, פריט מיוחד ייחודי שהן היו מוכנות להשאיל לך, או אולי אפילו יאפשרו לך לרכוש מוצרים נדירים ברגע שיאהבו אותך מספיק.
הידע גם מחלחל לכמות האנרגיה שיש לך, שהיא משאב שמתחדש לאט שאתה מוציא על משימות מסוימות כמו יצירה, גניבה מ-NPCs (כן, אתה יכול לעשות את זה), ועוד שורה שלמה של דברים אחרים. אל תדאג, זה לא כמוArcheage'נקודות העבודה' של ', שהיו דרך להגביל כמה שחקן חופשי למשחק יכול להשיג בפרק זמן נתון. כפי שזה נראה, האנרגיה אינה קשורה לשום מודל פיננסי והיא מתרחבת במהירות ככל שאתה רוכש יותר ידע.
זו מערכת יחסים מעניינת שנותנת אנרגיה נוספת לאנשי השלמה שמצליחים לצוד את כל הידע האפשרי בנושא נתון. המשחק אפילו יספק כמה רמזים לאן אתה צריך להסתכל, מכיוון שדברים מסוימים יכולים להיות קצת קל לפספס, כמו אותיות שנותרו על שולחנות או דמויות סמוכות ומרוחקות מהעין.
כשאני מגיע לעיר חדשה, המשימה הראשונה שלי היא תמיד להסתובב ולדבר עם כל דמות (ובכך לפתוח את נושא הידע הספציפי שלה). בסופו של דבר זו דרך מהנה ופרודוקטיבית ללמוד מי זה מי תוך כדי איסוף כל קווסט זמין מיידית וללמוד את המיקומים של כל האנשים המעניינים שאולי אצטרך לחזור אליהם מאוחר יותר.
ללא ספק הסיבה הגדולה ביותר לכך שה-Black Desert Online הצליח לשמור על תשומת הלב קשורה למידת האובססיה שהמשחק נראה ליצירת עולם משכנע להתקיים בו. אמנם אני מבין את היתרון של תכונות ה-MMORPG המרכזיות כמו נסיעות מהירה וקבוצות צינוק מותאמות, כל האיזון המקרי הזה מטעמי נוחות הרס את תחושת הפליאה והאווירה שיש למשחקי MMORPG ישנים יותר.
יותר מדי נוחות עלולה לנפץ כל תחושת השקעה בחיים הוירטואליים שלך. אין תחושה אמיתית של להיות במקום שבו אתה יכול לפתוח חלון ולהתעקם לצינוק שהשלמת עשרות פעמים עם קבוצת שחקנים אקראיים שאתה רק לעתים רחוקות מעודד ליצור איתם אינטראקציה. במובן מסוים, משחקי MMORPG נוראים להתריס מול ההיגיון הפנימי של העולמות שלהם. אתה רק לעתים רחוקות מרגיש כמו אזרח וירטואלי, רק עובד בסדנת יזע שנועד תמיד לרדוף אחרי הציוד הבא הבא של ציוד טוב יותר.
למרות שאני עדיין מוקדם מדי ב-Black Desert Online כדי לשפוט זאת באופן סופי, יש לי הרגשה שזה הולך להיות אחד העולמות המקוונים המשכנעים יותר של הזיכרון האחרון. יש כל כך הרבה תשומת לב לכך שהכל ירגיש הגיוני ומגובש, אפילו בפרטים קטנים כמו העובדה שהסוס שאתה רוכב עליו לא נעלם בקסם כשאתה יורדים. אם אתה הולך להוציא סוס מהאורווה שלך, תצטרך להחזיר אותו כשתסיים איתו. אם תקפוץ ותנטוש אותו ביער ולעולם לא תחזור לתבוע אותו, הוא עלול להיפצע ותאלץ לשלם את החשבונות הרפואיים היקרים האלה.
אני אוהב לשחק ב-MMO שלא תמיד מנסה לדחוף אותי קדימה אלא מאפשר לי לנשום, לספוג את האווירה וללכת בקצב שלי מבלי להרגיש שאני מפספס. זו הפעם הראשונה מזה זמן רב שאני לא פרנואידית לגבי כמה לאט אני מתפלס. אני יותר משמח פשוט לשחק את המשחק וליהנות ממנו. בצורה כזו, Black Desert Online מרגיש יותר כמו RPG לשחקן יחיד מאשר MMORPG. וכן, זו מחמאה.
כמובן, בסופו של דבר כל דבר חדש ומרגש ב-Black Desert יהפוך בהכרח לשגרה. גם אני לא אתפלא לראות כמה מהרעיונות שלה נבלעים על ידי MMORPG עתידיים כדי להפוך לטרופים של עצמם. אבל מה שאני יכול לומר הוא שהמדבר השחור עשוי להיות ה-MMORPG לאנשים כמוני שנמאס להם מאותו שיר וריקוד ישן. אני לא חושב שזו תהיה האבולוציה הגדולה הבאה שהיא מגדירה את עצמה בתור, אבל אני כן חושב שהיא מוכנה להביא סוף סוף קצת מים נחוצים לז'אנר שגוסס מצמא.
Black Desert Online מושק במרץ. אתה יכולהגש בקשה להיות חלק מהגרסת הבטא האחרונה כבר עכשיו.