יש לנו את הסקופ לגבי החלק השני של DLC עבור Arma 2, ממש כאן. בהמשך לכוחות המזוינים הבריטיים (BAF), הוא מציג עוד פלג וקמפיין שניתן לשחק בקוים דומים. זה נקרא Private Military Company, ומציג את הפעילויות של צוות של קבלנים צבאיים פרטיים בעולם ה-Arma 2, או מה שמכונה BIS "Armaversum". זה תוכנן להיות שיתוף פעולה לשחקן יחיד וגם לשני שחקנים, על פני עשר משימות. מיותר לציין שיהיו כלי נשק וכלי רכב חדשים, כמו גם מפה חדשה. זה עומד להגיע ב-24 בנובמבר תמורת 7.99 ליש"ט/8.99 אירו/9.99 דולר.
לפרטים נוספים ומדויקים כדאי לבדוק את הצ'אט שלנו עם מחברי ה-DLC, קארל מוריקי, מעצב בכיר, וג'יי קרואו, שהוא המוביל היצירתי, למטה. (ויש אפילו טריילר.)
RPS: אז זה נושא אקטואלי עבור ה-DLC השני של Arma 2: "Private Military Company". מה להסביר מה תכננת?
JC: בטח. בתור התחלה, היינו ממש מרוצים מ-BAF - הוא הציע משחקיות ייחודית, והייתה לו 'תחושה' שונה ממבצע חץ או ארמה 2 (A2). זה זכה לקבלה חיובית, ולכן עם PMC אנחנו שוב מחפשים להתקדם עם חווית המשחק המרכזית. מדובר בהערכה מחדש מתמדת של העיצוב שלנו ולנתח את מה שאולי היה חסר בחלק מהתשלומים הקודמים שלנו; ובכל זאת, גם שמירה - או למעשה חוזרת - לשורשים של מה שהפך את המשחק המקורי למצליח כל כך.
RPS: למה אתה מתכוון ב"חוויות משחק ליבה"?
KM: A2OA התמקדה ב'תמונה הגדולה', אבל טוב לא לשכוח שלאנשים שבאמת נלחמים יש נשמה. חיילים על הקרקע, חווים באופן ישיר מצבי לחימה - במקום קשרים פוליטיים ותמרונים אסטרטגיים - הדאגה היומיומית הדחופה ביותר שלהם היא סיירת האויב המסתתרת מאחורי גבעה. הם חברים לנשק. הם חיים ומרגישים את המלחמה ביחד.
JC: זה אותו הדבר עבור חיילים, נחתים וקבלנים פרטיים כאחד - החוויה הקרבית. בטח, בהיותנו חלק ממכונת מלחמה גדולה יותר - אולי חסרת פנים -, אך עדיין אישית בלתי נמנעת, ואנחנו מתכוונים שזה יהיה אותו הדבר עבורך ועבור חברך בזמן משחק בקמפיין מרובי המשתתפים של PMC.
RPS: אז נוכל לשחק בקו-אופ הקמפיין?
KM: כל מסע הפרסום תואם מרובי משתתפים בשיתוף פעולה. במקום ליצור סט של תרחישי מסע פרסום, שחקן יחיד ומרובה משתתפים מחוברים באופן רופף, התמקדנו אך ורק בקמפיין שיתופי. כל המשימות יהיו ניתנות לשחק בשיתוף פעולה של שני שחקנים, מה שייתן לך הזדמנות להזמין את חברך ולשתף את ההתקדמות שלך. משימות
בנויים על מגוון רחב של מרכיבי משחק שונים אשר אוכפים משחק קבוצתי, כמו מצבי צלף/תצפיתן או טייס מסוק/תותחן דלת.
JC: Multiplayer בהחלט היה תכונה פופולרית הן בחץ והן ב-BAF. PMC נועד בעיקר לשחק ולהנות בסינגלפלייר; עם זאת, אנחנו מחפשים לראות לאן קמפיין שיתופי יכול לקחת אותנו מנקודת מבט של משחק. זה מסתכל על מה שהיה הצלחה ב-BAF, ולקחת את זה קדימה דרך PMC.
RPS: אז האם ה-DLC החדש הזה די דומה לדרך בה הוצא להורג BAF?
JC: הרבה מהמשובים מ-Arrowhead וגם מ-BAF היו ששחקנים נהנו מהקמפיינים, אבל נשארו רוצים קצת יותר - מבחינת אורך, או עומק נרטיבי, או אפיון. זה חלק מהתוצר של המורכבות ההולכת וגוברת של כל משימה בודדת, כמובן; למשל, פשוט לא מתאים להשוות משימות A2 עם משימות במלחמה הקרה (CWC). כשאומרים את זה, PMC - כמו CWC - מתכוונת להתמקד הרבה יותר בחוויית הקמפיין - המתפרשת על פני שלוש עשרה משימות.
RPS: אז זה יותר כאילו משבר המלחמה הקרה השפיע על העיצוב של ה-DLC השני הזה?
KM: במובנים מסוימים, כן. היבט נוסף שמזכיר את CWC הוא העובדה שברוב המשימות האלה אתה תהיה רק חבר בצוות, לא מנהיג. כשאתה לא צריך לעשות בייביסיטר לכפופים ל-AI, יש לך יותר זמן לקלוט את מה שהדמות שלך במשחק חושבת ומרגישה.
JC: כן, כמו CWC, זה נרטיב ליניארי ממוקד אופי; עם זאת, יש פיצולים - החלטות שישנו את המשימות הקרובות. אנו מרגישים שזה חשוב מכיוון, ראשית, זה מספק יכולת משחק חוזרת, וחשוב מכך, מציע תחושה אמיתית יותר של אינטראקציה עם הסיפור.
KM: כמובן, המשימות עצמן הן ברובן אטומיות - מופרדות מסצנות חתך ומרכיבי סיפור בסיסיים היכן שזה מתאים - כך שכאשר אתה מחליט לשחזר אותן, אינך צריך להיות מבולבל מהשיחות והעלילה.
RPS: קבלנים פרטיים נראים הוגנים, אה "של הרגע". האם הם באמת מתאימים לנושא הסימולציה הצבאית שלך?
JC: נכון לעכשיו, אין פלטפורמת משחקים טובה יותר לסימולציה צבאית מאשר A2 ו-A2OA. אותנטיות, יכולת שינוי, הרחבה, כל זה נשאר בלב של A2 ובהחלט מנחה את החלטות העיצוב שלנו גם ב-PMC. אנחנו לא מדברים על ביצוע הוליוודי מוצק של קבלנים; PMC הוא פלג לגיטימי להוסיף, והם מציאות - אולי מצערת - של תיאטראות מלחמה מודרניים.
קמ: טכנית, לא. אבל סיעת PMC מוגדרת כעצמאית, מה שאומר שבעורך, אתה יכול להפוך אותה לידידותית או לאויבת של כוחות נאט"ו. כמו כן, לדגמי ורכבי הקבלן יהיה מקום בו ניתן לשים לוגו חברה. היא תהיה ניתנת להתאמה אישית מלאה, לא מוגבלת ל-ION Inc שלנו. עבור המשימות שלך, אתה יכול ליצור חברות PMC חדשות לגמרי עם היסטוריה ארוכה ומפוקפקת.
JC: הצגת OPFOR נוספת לטקיסטן באמת הייתה משהו שבדקנו מקרוב לעשות, עם כמה מושגים מעניינים שנוסחו. עם זאת, כרגע, PMC הציעה לנו את הדרך הטובה ביותר לספק תוכן מעניין ולהרחיב את ההיקף והעומק של 'Armaversum', תוך תמיכה בפיתוח המתמשך שלנו של תכונות מנוע, שיפורי יציבות ואופטימיזציות.
RPS: המממממממממממ.האתר הזההופיע לאחרונה. על מה כל זה אז?
KM: מצטערים, ההסכם שלנו איתם אוסר עלינו לחשוף פרטים כלשהם.
JC: למרות שככל הנראה, ל-AAN-online יש תכונה בלעדית בחברה...
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
קור.