אחד מEVE Onlineהמאפיינים החשובים ביותר של הכל הם שהכל מתרחש על שרת יחיד מבוסס בריטניה בשם Tranquility. סיפור מגניב אחי, אבל הבעיה היחידה היא שזה לא ממש נכון. הגרסה הסינית שלEVE Onlineיש לו שרת משלו, Serenity, המופעל על ידי המוציאה לאור Tiancity - ויש לו יכולת לא פחות, אם לא יותר, לאירועים העצומים ש-EVE ידועה בהם. בקושי חודשיים אחרי כל הכותרות האלה על כך ש-B-R5 הוא 'קרב משחקי הווידאו הגדול/היקר ביותר אי פעם', מלחמה של 23 שעות ב-EVE China גרמה לזה להיראות כמו ריצה יבשה. ניתן לה שם פשוט: בית המטבחיים.
שיעור היסטוריה קצר על שלווה; EVE Online הושק בסין בשנת 2006 ומופעל בתחילה על ידי המוציא לאור Optic Communication. לאחר פתיחת מספר חודשים מוצלחת ביותר, שרשמה למעלה ממיליון חשבונות נרשמו ושיא התחברות בו-זמנית של קצת פחות מ-39,000 טייסים, המשחק החל לעלות. במהלך 2017-2009 סרניטי הייתה בתקופה חשוכה יחסית, מעולם לא ראתה יותר מ-6,000 שחקנים מחוברים בו זמנית.
כשהסכם הרישוי פג ב-2011, CCP החליטה ללכת עם שותף חדש; Tiancity. ב-Fanfest אחד מיוצרי המשחק, Duo Ye, רץ דרך האסטרטגיה של Tiancity - הם התחילו לנסות לצמצם את הזמן בין ההרחבות של Tranquility לבין ההשקה בסין, וכינו את הראשון ביוני 2012 'עידן חדש'. הם מיד התחילו למשוך את הקהל בחזרה פנימה, קבעו שיא משתמש סימולטני חדש של 42,000 שחקנים, ובהרחבה השנייה 'Inferno' ראה את תשלום המנויים כפול.
אבל מספרי שחקנים הם דבר אחד. מה שבאמת מעניין הוא שטיאנסיטי, בשלב הזה בחייה של סרניטי, חשבה שהדברים שקטים מדי. "זה היה רגוע מדי ותהינו אם עשינו טעות בשיפוט", אומר יה. "אז זה נועד לגרום לאנשים להילחם. היו יותר מדי ספינות נעולות".
(כל צילומי המסך מאתRooks And Kings. לחץ להגדלה.)
באפריל 2013 הם שחררו את הרחבת Retribution ובאוגוסט את הרחבת Odyssey - אלה יחד עשו דברים כמו איזון מחדש של ספינות הקרב הנפוצות ביותר (פריגטות, סיירות ומשחתות) והוסיפו עוד ספינות, מה שמאפשר לשחקנים לאמן דמויות כפולות (כדי שיהיה להם ' combat alt'), סריקה מחודשת ועוד כמה שינויים קטנים.
בקרוב זה ישא פרי.
"מריבות בשלווה מאז התגמול גדלו ותכופים יותר", אומר יי. "לפני הגמול זה היה בעיקר עימותים, אבל אחר כך ראינו דברים כמו ריבונות ועוד קרבות חיים או מוות".
"לפני אותו שלב היו גם פחות אנשים ששיחקו", אומר רכז הקהילה ומנהל המשחקים הבכיר Ray Zhou. "ובעצם פחות אנשים פירושם פחות מלחמה."
המלחמה הגדולה של סרניטי התרחשה במערכת 49-U6U בין שתי קואליציות ענקיות, והתעוררה בעקבות עריקה. קואליציה מערבית ענקית התקיימה בין PIBC, התאגיד הגדול ביותר בסרניטי עם למעלה מ-25,000 שחקנים, קבוצת שכירי החרב Veni Vidi Vici (המכונה בדרך כלל '3V'), ובריתות יולי ופאדקליין.
קואליציית PIBC, המייצגת את הקהילה העסקית הפאן-אינטרגלקטית, היא לא רק הברית הגדולה ביותר אלא גם הוותיקה ביותר ב-EVE China. הם 'בעלים' על רוב הצפון, המערב וחלק גדול ממרכז השלווה. 3V הם בעצם ברית שכירי חרב עצומה - תחשבו על PMC. הנטייה הזו והקופה העצומה של PIBC הובילו למפגש מוחות. מעבר לזה, המפיק של Serenity Duo Ye ציין שמנהיגי PIBC ו-3V גרים שניהם בעיר צ'נגדו, ונחשבים לחברים של IRL.
נראה ש-EVE אמיתי בכל מקום.
המחלוקת החלה על אזור חלל המכונה 'מחווה' - שהוא בעצם נקודת חנק מצפון לשלווה. ל-3V הייתה שליטה באזור זה, תחת הריבונות האולטימטיבית של PIBC, מאז 2009. במהלך חג המולד 2013 הן FDK והן ברית יולי ניסו לנהל משא ומתן עם PIBC עבור האזור על מנת להבטיח נתיב לכמה מהטריטוריות המרוחקות יותר שלהם.
PIBC סירבה. לא רק זה, אלא שהקלטת אודיו דלפה בקרב קהילת השחקנים הסינית של PIBC גבוה יותר והסבירה ש-Tribute היא מצור יעיל נגד התרחבות הבריתות הללו.
כשהבינו שהם חוסמים ביעילות בטווח הארוך, הדברים הפכו למגעילים ו-FDK ו-July Alliance תקפו את 3V על השליטה ב-Tribute. הדברים הלכו טוב - בהתחלה. אבל כמעט מיד החלה PIBC לחזק את הכוחות של 3V, ומחצה באופן מוחץ את שני התוקפים. FDK ניצחה נסיגה מהירה, ואיבדה הרבה דשא, אבל יולי אליאנס הייתה המומה ועד סוף ינואר 2014 התפרקה.
המלחמה על מחווה הסתיימה - אבל FDK, הברית הרביעית בגודלה על סרניטי, ליקקה את הפצעים שלהם, רעבה לנקמה, והבינה ש-PIBC עכשיו גדול מכדי להתמודד לבד.
כך נוצרה ברית גורלית: הקואליציה השנייה המעורבת במשחטה נוצרה של ברית RAC, עיר המלאכים ופדקליין. RAC היא הברית השנייה בגודלה של Serenity עם כ-20,000 שחקנים, והייתה ביחסים טובים מאוד עם PIBC לפני 2008. היא מחזיקה ברוב הדרום של המפה של Serenity, וחלק ניכר מהמרכז.
לעיר המלאכים יש 10,000 שחקנים משלה והיא יוצאת דופן בהיותה מנכ"לית אישה, שלפי שמה היא גם די שנונה. זה מתורגם בערך כמו 'כולם מתנתקים עכשיו' - כך שאתה יכול לדמיין מה קורה כשהיא נקראת כמטרה עיקרית במהלך קרבות.
FDK, RAC, City of Angels ו-FOF חברו יחד כדי, במילותיהם של השחקנים עצמם, 'להילחם ב-PIBC ולמנוע שלסרניטי להפוך למשחק של איש אחד'. אבל עוד לפני שנודע על כך, המהלך הראשון נעשה.
ההתכתשויות והנפילה מקרבות המחווה פיזרו את הכוחות של PIBC, ו-RAC ועיר המלאכים (מעתה RACOA) עשו את המהלך הגדול הראשון שלהן - שטפו את דרום המפה כדי לתקוף את אזור ה-Querious. PIBC התאמץ למשוך את כוחותיהם ולהגן על מולדתם.
ואז ה-RACOA יצאו לדוכן שלהם - הקפיצו 400 ספינות סופר-קפיטל לתוך מערכת 49-U6U באזור Querious. 49-U6U היה בעצם עוד נקודת חנק, כזו שנתנה גישה לדרום הטריטוריה של PIBC. הברית רצתה את המערכת הזו כתחנת ביניים לפשיטות על הדשא הדרומי של PIBC - והקימה מאחז כדי להקשות ככל האפשר על ההשתלטות החוזרת על PIBC. זה הפך סדרה של קרבות ותנוחה למלחמה כוללת, שכן כל האזור הדרומי של PIBC היה תחת איום.
ב-25 במרץ 2014 בשעה 07:00, PIBC הקפיצה צי-על כבד ל-49-U6U באמצעות שדה צינוסורלי שנוצר על ידי שחקן. הברית RAC / COA / FDK הגיבה על ידי הבאת צי ההון שלהם כדי להגן על המערכת. בשעה 10:00 היו 2500 טייסים במערכת, שהתגנבו במהלך היום ל-3001. מערכת הרחבת הזמן המסחרית של EVE Online ('tidi') נכנסה, והאטה את הקרב למהירויות שבהן השרת יכול להתמודד עם מה שקורה.
למרות זאת השרת קרס פעמיים - כאשר הקריסה השנייה הגיעה בחצות, שנראתה על ידי שחקנים רבים כנקודת המפנה של הקרב כולו. שני הצדדים היו מתאימים יחסית. אבל כשהשרת עלה בחזרה, עיר המלאכים לא הופיעה שוב.
זה כאשר הקרב של 49-U6U הפךבית המטבחיים. כאשר COA מייצג כרבע מכוח הלחימה של ה-RACOA, לא הייתה דרך חזרה, ואחד-אחד הטיטאנים של הברית RAC היו ממוקדים ונפלו.
זה היה סיפור על הטיטאנים. הקצה התחתון של הלוח מצייר תמונה מטעה: PIBC / 3V השמידו 53 ספקים ו-238 דרדנאטים, בעוד ש-RACOA השמידה 60 ספקים ו-468 דרדנאטים. אבל אז פגעת בקנה מידה גדול יותר והדברים משתבשים. RACOA השמידה סופר-carrier יחיד ו-15 טיטאנים. PIBC / 3V השמידו 38 נושאי-על מדהימים, ו-69 טיטאנים מדהימים עוד יותר.
משמעות הדבר היא סך של 84 טיטאנים שהושמדו, אחד יותר מאשר ב-B-R5. כדי לשים את זה בפרספקטיבה, לפני הקרב נהרגו בסביבות 30 טיטאנים בהיסטוריה של סרניטי.
טיטאן מצויד במלואו עולה כ-250 מיליארד ISK. הערך הכולל במשחק שאבד בבית המטבחיים, במהלך 23 השעות מ-7 בבוקר עד 6 בבוקר, היה 28.7 טריליון ISK, אבל העליונות המדהימה הזו בקצה העליון פירושה ש-PIBC / 3V היה אחראי ל-17.3 טריליון - יותר מכל ה-11 טריליון הכולל של B-R5. אזהרה מרכזית אחת, אותה נחקור ביתר פירוט בהמשך; ISK בשרת Serenity של סין שווה פחות מ-ISK ב-Tranquility.
ובכל זאת, מרשים לא? המפתחים של טיאנסיטי קבעו סכום חמוד שאינו ISK: אם לשחקן אחד היה משבצת ייצור אחת, וכל המשאבים הנדרשים, יידרשו 8900 שנים לבנות מחדש את הספינות שאבדו בהתקשרות הזו.
אני מבקש מ-Duo Ye לסכם את הקרב. הוא בוטה. "מישהו ניסה לערוק, זה לא הלך טוב, ו-PIBC מחצה אותם." ומה עם התוצאות? "כולם תוהים עכשיו אם PIBC כל כך גדול שהוא פשוט ממקם את שאר המפה והופך לברית בת-קיימא היחידה, אבל הייתי אומר שלא לפי מה שאני רואה. כן יש השלכות, למשל אחת מהבריתות המפסידות שילמה סכום כבד של ISK כדי להחזיר את הידידות עם PIBC".
אבל הם עדיין בדירקטוריון? "בדיוק, ו-PIBC כבר מעורב במלחמה נוספת עם בריתות אחרות. לא הייתי רוצה לומר באמת, אבל דבר אחד שאגיד הוא שהאופי הסיני הוא לפתור דברים באמצעות משא ומתן - הם לא בהכרח רוצים להרוג אותך אם, בטווח הארוך, זה יספק יותר יתרונות כלכליים. אז כן אולי הם לא יהרגו אותך," יי פולט צחוק לבבי, "אבל תסתפק באיזה עינויים או משהו כזה".
עם זאת, אני לא יכול שלא לתהות לגבי הפסקת השרת השניה, שטיאנסיטי מודה בחופשיות שאולי השפיעה על הקרב - אם כי באותה מידה, ייתכן ש-COA לא מופיע שוב בגלל 'נסיגה טקטית'. "אנחנו מפעילים תהליך מיוחד בסרניטי, כך שאם שחקנים יודעים שקרב מאסיבי הולך לבוא במערכת ספציפית, הם יכולים להתקשר אלינו מראש וליידע אותנו", אומר ריי ג'ואו. "אז אנחנו יודעים לחזק את הצומת המסוים הזה לכל דבר שעלול לקרות. אבל למעשה האופי של האופן שבו 49-U קרה גרם לכך שהשרת לא חוזק באותו יום, וזו הסיבה שהשרת קרס פעמיים."
"השחקנים לא בהכרח מתלוננים על זה באשמתנו", אומר ג'ואו, "מכיוון שהיו שם כל כך הרבה ספינות וכל הזמן אנחנו עובדים כדי לאפשר לקרבות להיות גדולים יותר ויותר - באותה הזדמנות זה כמעט נכרך. להתרסק. שום אשכול על לא יכול היה להחזיק כל כך הרבה אנשים ב-EVE. אז כן, אני חושב שהם אולי רטנו אבל בסופו של דבר הבינו את זה".
"הדבר המעניין היה שכאשר השרת קרס בפעם השנייה הייתה קריסה נוספת בשרת עבור אחד מהמשחקים האחרים שלנו, אז השמועות מקהילת השחקנים של המשחק הזה היו ש-Tiancity איכשהו 'שאלה' את השרת הזה כדי לתמוך ב-EVE." צוחק ג'ואו. "אני צריך להבהיר בפרוטוקול שזה לא נכון, כמו גם לא אפשרי. ובכל מקרה השרת שיש לנו עבור EVE בסין הוא שרת המשחקים הטוב ביותר שכסף יכול לקנות."
אחת הסיבות הנוספות לכך ש-49-U מעניין היא שסך הכסף הענק שאבד אינו שווה בדיוק ל-EVE 'מערבי' – בדיוק כמו שלמשחקים יש שרתים שונים, כך גם יש להם כלכלות מובחנות. זה היה אחד ההיבטים המעניינים ביותר במצגת של ד"ר איילפור גומנסון על העשור השני לכלכלת EVE - הוא ציין שמחירו של PLEX (פריט המנוי של EVE) בסרניטי עלה לסביבות 3.6 מיליארד. לשם השוואה על Tranquility הם נוטים לרחף בין 720-750 מיליון.
ד"ר Guðmundsson חשף כאן כי CCP ו-Tiancity החליטו לבצע 'התערבות' על ידי שימוש במניית PLEX שנלכדה מסוחרים בלתי חוקיים כדי להציף זמנית את השוק ולהוריד מחירים. הבעיה שלו לא הייתה עם המחיר עצמו - כפי שהוא ציין כמה פעמים, PLEX שווה את מה ששחקן משלם עבורו - כמו העלייה המהירה במחיר, והוא רמז ש-CCP תהסס לחזור על הפעולה הזו.
Dhou Ye מאשר שזו תכונה של Serenity, עם מחירים גבוהים יותר בכל רחבי הלוח, ולשחקנים יש יותר כסף. מַדוּעַ? "אני לא יודע אבל אולי זה הרגלים של מדינות שונות", אומר ריי ג'ואו. "סינים אוהבים להרוויח הרבה כסף. אולי זה אותו דבר בחלל. אתה גם צריך לזכור שיש לנו פחות שחקנים בסך הכל ב-Serenity מאשר ב-Tranquility, אבל היקום באותו גודל; מה שאומר שלכל שחקן בסרניטי יש סיכוי טוב יותר למשאבים. כשאתה חשוף לסיכויים כאלה, שחקנים מנצלים אותם היטב, ואולי בגלל זה ISK נצבר בכמויות גדולות יותר מאשר ב-Tranquility”.
בשלב זה ציניקן היה מדגיש את ההאשמות החוזרות ונשנות של סוחרי בוטינג ו-RMT בסרניטי. אין לי ראיות לכאן או לכאן, אנילא יכול להגיב.
יש הרבה יותר הבדלים בין שלווה לשלווה ממה שאנחנו יכולים להיכנס אליהם כאן. לסין יש Fanfest משלה, והקהל הסיני משתגע על סחורה אפילו יותר מאיתנו - דברים כמו ערכות כרטיסים, חולצות טריקו, כרטיסי זיכרון, רפידות לעכבר, תגים ודוכסנים. יש גם 'אלילים', שחקניות מפורסמות כמו ג'ו מימי שמתפקדת כדיפלומטית עבור תאגיד גדול במשחק ויש לה קהל גדול משלה. "30% משחקני סרניטי אומרים שהם נקבות", אומר דהו יה. "אבל אנחנו יודעים שהמספר האמיתי הוא יותר כמו 2%." ברוכים הבאים לניו עדן.
המצגת הדגישה גם כמה נישואי EVE שנערכו בסין, בין שחקנים שנפגשו במשחק, אבל הרחיקה עוד יותר בהסבר הפופולריות של אנשים כמו ג'ו מימי. "הנושא הזה [מחסור בשחקניות] הוא סבל נצחי בקרב קבוצת השחקנים הגברים", אומר יה. "אז השחקניות האלה שקיימות זוכות ליחס יקר מאוד והופכות כמעט כמו קמעות לתאגידים, אפילו מגויסים בזמן טירונות".
הנקודה האחרונה שיש להצביע על סרניטי היא, שלא משנה מה האמת של בוטינג וכדומה, השרת אינו רק ירייה ל-Tranquility. במהלך המאמר הזה בסופו של דבר דיברתי עם לורד מלדורור מ-Rooks and Kings, תאגיד שמייצר סרטוני EVE PvP מבריקים וסיפק את צילומי המסך של 49-U שאתה רואה בעמוד הזה, והוא יצא מגדרו כדי להדגיש את מודעות ל-metagame של שחקני Serenity.
"שחקני שלווה סיגלו טקטיקות כמו שלנו"מגדל שקר' אליהםשימוש עצמי. זה התרחש בעקבות הקרב האדיר שממנו נלקחו צילומי המסך". הסרטון 'False Tower' של R&K הוא אחד הקטעים החכמים ביותר של PvP שראיתי אי פעם, וגם אם אתה לא בעניין של EVE שווה צפייה:
הנקודה היא שכאשר נעשה בו שימוש בסרניטי, זו הייתה אותה טקטיקה אבל למטרות אחרות - למצוץ שחקנים שחשבו שידחקו אותם על ידי מגדל 'אמיתי'. "[דברים כאלה] מעניינים מכיוון שאנשים ב-TQ מחשיבים את סרניטי לפעמים כמקום מקלט ל'מחטפי RMT' או כנקודת מבט גבורה במטא-משחק הטקטי", אומר מלדורור. "עם זאת, כפי שמראה הדוגמה לעיל, מפקדי הצי של השלווה עושים יותר מאשר רק יורשים באופן פסיבי דוקטרינות ואסטרטגיות מ'שרת הראשי' - הם מתרחבים ומחדשים עליהם."
ללא דוגמה טובה יותר, אפשר לומר, מאשר איך בית המטבחיים של סרניטי גמד את B-R5 כמה חודשים אחרי שזה קרה.
שלווה היא יקום אחר, כזה שמקביל לשלווה אך מתפתח בדרכו שלו. בעקבות בית המטבחיים, טיאנסיטי תשקף את CCP בהוספת אנדרטה למערכת 49-U של Serenity. PIBC ופאדקליין, בינתיים, הסתדרו - כשהעלות לפאדקליין היא מיליארדי ISK בפיצויים ומנכ"ל חדש. מה שהתחיל כמלחמה כדי למנוע מסרניטי להפוך ל'משחק של אדם אחד' הסתיים ב... ובכן, אולי זה יהיה יותר מדי לטפטף.
אחרי הכל, למה להרוג מישהו אם להשאיר אותו בחיים משתלם יותר?
אתה יכול לקרוא עוד מהדיווחים של ריץ' סטנטון על EVE Online, כולל המבט שלוציידי הצייד הגדוליםשעוקב אחר ומחסל את הספינות הגדולות ביותר של EVE, ואת היומן שלוEVE Fanfest 2014באיסלנד. יהיה לנו עוד בשבוע הבא.