ראש העיצוב לשעבר של DICE לוקח את ההגה
יוביסופט מונפלייהמעבר לטוב ולרע 2התעכב כל כך עד שהוא התעלה מעל התווית של "vapourware", תוך סירוב נחרץ להפוך ל"נטוש". הוכרז בשנת 2008, כעת הוא התעלה בנוחותDuke Nukem Foreverכמשחק "טריפל-A" עם זמן הפיתוח הארוך ביותר. אני בטוח שיש כמה פרויקטים של תשוקה אינדי שמבעבעים בצל יותר זמן, אבל שום דבר בקנה מידה כזה. מה פחות מוחשי מאדים? אקטופלזמה? ההבטחות של ילדים קטנים?
אה, אנחנו ג'וש, יוביסופט, אבל רק בגלל שאכפת לנו. המקורימעבר לטוב ולרעהיה מפוארעולם פתוחעם תחושת מסתורין וגחמה שלא ממש נראתה מאז. היה בו אלמנט צילום ודוד חזיר מדבר שהיה אחריות מוחלטת בקרבות בוסים. אני אסתער על כל פיסקה של חדשות BG&E2 חיוביות למחצה שאני יכול למצוא. לדוגמה, ל-Beyond Good And Evil 2 יש מנהל קריאייטיב חדש, Fawzi Mesmar - סגן נשיא Ubisoft לקריאייטיב גלובלי וראש העיצוב לשעבר במפתחי Battlefield DICE.
קודמו של מסמר בתפקיד היה אמיל מורל, מעצב Ubisoft ותיק ומנהל המשחקים שלאגדות ריימן, שמת בפתאומיות בשנת 2023 בגיל 40. מותו העצוב של מורל הוא האחרון בשורה ארוכה של אסונות עבור הפרויקט והצוות שלו. לפי יוצר הסדרה ובמאי המשחק לשעבר מישל אנצ'ל, הפיתוח של Beyond Good And Evil 2 נמצא בהמתנה במשך חלקים משמעותיים מ-16 השנים מאז הוכרז. אנסל עצמו עזב את יוביסופט בספטמבר 2020, על רקע האשמות על ניהול כושל; צוות Ubisoft טען בזמנו שהוא לא היה מעורב עם Beyond Good & Evil 2 במשך זמן מה.
Beyond Good & Evil 2 נראה הכי קונקרטי בשנת 2017, כאשר Ubisoft הראתה סוף סוף קטעים ב-E3. אמנות הכותרת למעלה מתוארכת לתקופה ההיא. זה נראה מאוד מוזר עבור הפקת שובר קופות משולשת, וגם לא ממוקד בעוצמה - הכלאה שלפראי חיצונייםו-Roblox, בהשתתפות קופי קוקני - מה שאולי מסביר את זמן הפיתוח העצום. במקום לחקור מפה פלנטרית יחידה, כמו בראשונה, שחקנים היו רוכשים על מערכות שמש מדומות של עולמות שנוצרו באופן חלקי. הייתה גם "תוכנית קופי חלל" שהייתה מאפשרת לשחקנים ליצור אומנות ומוזיקה משלהם למשחק.
לא ברור איך BG&E2 התפתח מאז, אבל למסמר יש ניסיון רב בפיקוח על הפקות עצומות, אז אני מקווה שהוא יוכל למשוך את החלקים במקומו של מורל. "היום אני שמח לחלוק שהצטרפתי ל-Beyond Good & Evil 2 כמנהל קריאייטיב. אני עובד עם המציצים האלה כבר שנים על המשחק השאפתני הזה וראיתי את הכישרון שלהם ממקור ראשון", כתב בלינקדאיןהשבוע. "אני עומד על הכתפיים של ענקיות יצירתיות שתמכו בקבוצה שלפניי, ואני מצפה להמשיך ולעצב משחק שהוא באמת ייחודי להנאת השחקנים."
ל-Ubisoft יש הערה נלווית בה הם מציינים כי "מסמר שיתף פעולה בעבר עם צוות Beyond Good & Evil 2 כסמנכ"ל העריכה". בתפקידו כחונצ'ו מוביל של יוביסופט, הוא גם תרם לפיתוח שלהרמאסטר Beyond Good & Evil של השנה, שהכיל כמה רמזים על סיפורו של סרט ההמשך המזמן (זה בעצם פריקוול).
כתמיד, כל זה מהווה בסיס מועט לאופטימיות, לאחר המתנה כה ארוכה. אני באמת מופתע ש-Ubisoft עדיין לא ביטלה את המשחק. זה די אקסצנטרי בסטנדרטים משולשים - רחוק מלהיות מפרנס מוכח, כמו Assassin's Creed - ו-Ubisoft עוברות כעת דיווח טובשפל פיננסי. מחזיקה אצבעות שסוף סוף יביאו את זה הביתה, ושזה לא יהיה עוד אחדגולגולת ועצמות.