ווט אני חושב: בוגד
קולוניזציה פוגשת את הזוהר
בּוֹגֵדהוא משחק פעולה פרה-תעשייתי, ברובו מונוכרום מגוף ראשון, מבית Blackpowder Games, שביניהם מספר מפתחי מונולית לשעבר. זה יצא עכשיו.
הצלב האדום העקוב מדם של דגל אנגלי מהבהב על רקע האופק המולבן כמו ריסוס עורקי על שלג. אורנים שבירים וכמעט מתים עולים מהאדמה האפורה-לבנה, ענקים דוממים ושלדיים מאיימים לנצח באיזה גורל נורא למי שמעיז להתקרב. פעמון מצלצל, בלי סוף, דרך החושך והערפל של הלילה, צלצול הלוויה שנשמע לנצח ומביא טירוף, לא נחמה. הבזק של ארגמן בין הדשא המונוכרום מסמן סכנה. הבזק של ארגמן בין הבניינים חסרי הצבע והנמוכים של מבצר קולוניאלי נטוש מזמן מאותת... ובכן, לא בטיחות, אבל לפחות קישור למשהו אנושי. הצבע האדום. צליל הפעמון הארור הזה. מעבר מלבן לשחור, ושוב חזרה. כל כך הרבה מכל כך מעט.
אם לחשוב כל השנים האלה, אנחנו זועקים לעוד צבע במשחקי גוף ראשון (השגרירים הבלתי נלאים האלה של אפור וחום), רק לאחד המרשים ביותר מבחינה ויזואלית מזה זמן כדי להסיר בצורה מסודרת כמעט את כל הצבעים.
הסגנון הוויזואלי המונוכרום-עם-הבזקי-אדום הוא רק אחת מכמה דרכים שבהן סיפור המתרחש במאה ה-17 על כובשים, אכזריות ואפלה מעלה אווירה רודפת מאוד. זה סיפור רפאים מסוג כלשהו, זה גם משחק לא סלחני של לחימה ומוות עם מאוד (מְאוֹד) רמז קל לנשמות אפלותאליו, וזה גם משחק של חידות אודיו מוזרות וספקטרליות.
זה מאמץ שאפתני במיוחד של אולפן אינדי, גם אם האולפן הזה מורכב ממספר ותיקי מונולית. לְמַעֲשֶׂה,בּוֹגֵדהבעיה הגדולה ביותר של אולי היא שהוא שאפתני מדי, מה שגורם לו לפגוע בחומות מהסוג שרק תקציב אדיר יכול להפיל. אני אחזור למתוח שכזה מאוחר יותר - ראשית, בואו נדבר על מה זה בוגד, ועושה.
מוגדר בעולם חדשבתחילת המאה ה-17, הוא מתווה סיפור בעל נטייה על טבעית של אכזריות צבאית, מרד ילידים, אשמה, ובאופן בלתי נמנע, בגידה. אטום ומבולבל במודע, זה אולי יותר על מצב רוח מאשר על נרטיב. חלקי חידה של מה שהתרחש במקום הזה לפני הגעתכם מחוברים זה לזה בצורה רופפת ולא מסודרת, ולמרות שיש תשובות גלויות, זה בעצם יותר קשור להעברת אכזריים וקצרים היו חייהם של אלה שהתגוררו במחלוקת הזו. אֶרֶץ.
זה באמת קשור יותר להליכה בין עצים ודשא ארוך ותחושת פחד. לא ממה שיש, אלא ממה שיכול להיות שם. איזה עולם זה פשוט לעבור דרכו - נפנוף הדשא המונוכרום בבריזה פתאומית, הגילוי הבלתי צפוי של מבצר נטוש בתוך עמק, היופי העגום של מצבה בודדת על קרקעית היער. הלבן. השחור. השקט. הבדידות. ההתנפצות הפתאומית של הבדידות והדממה. סימני שמע חשובים לבוגדת לא פחות מההבזקים האדומים המזדמנים - קרניים ונהמות מציינים שהאויב מודע לך, ואפשרויות ההתגנבות שמעניקה הקשת שלך אבדו לך בינתיים. צלצולים חלשים מובילים אותך לרמזים ולשלל. הפעמון אומר שעברת ללילה, שם הוא חשוך ומלא פחדים.
הנה אני משחק קטע קצר של בגידה. צור מסך מלא ו-HD זה, ולאחר מכן הישאר זמן מה כדי להעריך את הצליל ואת ההגדרה.
יש הרבה מאוד מה שקורה בבגידה, אבל רוב זה הוא מצב רוח: התחושה התמוהה הזאת שאתה לא צריך להיות כאן, שאתה לא יכול לסמוך על שום דבר, שהכל במקום הזה רוצה שתמות. אויבים - בין אם הם הכובשים הדמוניים אולי של היום, עם הבזק האזהרה שלהם של כבד אדום דם, או יהיו אלה השלדים האריהאוזיים שרודפים את הלילה - אינם מפחידים בנפרד במבט מדוקדק. במקום זאת, האיום שהם יופיעו בכל עת הוא - קרבות בבגידה הם קשים והמוות מגיע מהר, כך שלתקלות אפילו באויב בודד מבלי להיות מוכן לכך היא לרוב קטלנית.
המפגש עם להקה מהם הוא תרגיל נואש בריצה, קשת דיוק, שימור תחמושת ושליפת חצים וטומהוק ממוקדי הקרב למרות הדחף המוחץ לברוח. הלב שלי דופק אימה במהלך הקרבות הגדולים האלה, כי טעות אחת פירושה אבדון, כי הנשק שלי (קשת, מוסק, אקדח) כל כך גס ואיטי, כי ליפול בקרב פירושה לעשות הכל שוב, כיאין בטיחות.זה דברים מענישים וזה דברים מרגשים.
בעוד שתיקון אחרון אומר שהמשחק מציע כעת את האפשרות האם השלל שלך (שבזבז על שדרוגי נשק ותחמושת) יישמט או נשמר לאחר מוות, רוב הזמן שלי עם בוגד קדם לזה, ולכן תבוסה פירושה לחזור על צעדי ולנסות לשלוף את המטבע האבוד שלי ממקום שעדיין מפטרלים על ידי קבוצת אויבים שהופצה במלואה. אם אפול שוב לפני שהצלחתי להגיע אליו, המטבע האבוד הזה יאבד לצמיתות. אני חושב שזו דרך טובה יותר לשחק - בוגד הכי טוב נכנס מתחת לעור של אחד כאשר ההימור גבוה ככל האפשר - אבל זה גם הכי מלחיץ. לפחות זו אופציה ולא מנדט.
מחוץ לקרבות הספורדיים והחרדים הללו הם חקר מעין, החיפוש אחר רמזים והצורך לעבור בין עולם יום שהוא לפחות באופן שטחי זה של בני תמותה לבין עולם לילה המאוכלס ברוחות שיחה עם סודות אפלים, מקוללים חפצים והמתים הרצחניים שקמו. זה המקום שבו בוגד נאבק. אמנם יש הרבה מה להעריץ במשחק שמבקש ממך לחבר שניים ושתיים ביחד בעצמך במידה מסוימת, ולרשום מה נמצא איפה בכל אחת מה'רמות' הגדולות (בהיעדר מונח טוב יותר), למרבה הצער, זה מסתיים להיות גם ביטי וגם חוזר על עצמו.
לכו לכאן, הביאו מכתב/גולגולת/נעל/פגיון שבור/וכו', חזרו לכאן, תן חפץ לרוח רפאים עצובה, הקשיבו לקטע של סיפור על מה שקרה להם, בתוספת רמז אלכסוני היכן נמצא החפץ הבא, חזור. התקדמות לאזור חדש הופכת לתמורה עבור הטחינה ולא לניצחון בפני עצמו. יותר ויותר נכנסתי לאזורים חדשים (בערך חצי תריסר בסך הכל) עם תחושת עייפות לגבי ההשתוללות שלפנינו, במקום ציפייה לזוועות המהורהרות ולנופיה חסרי הרוויה.
סריקת אודיו (שמושגת הודות לאוזן קטועה של מישהו שהרמת ממבצר פגום) תגיד לך בערך לאיזה כיוון ללכת, והאם מיצית את המטרות בעולם הנוכחי (כלומר לילה או יום) ועליך לעבור ל השני במקום. חקר צורה חופשית משיג מעט יחסית מכיוון שרוחות הרפאים והחפצים כל כך מעטים - אתה יכול לעורר עוד כמה אויבים ולמצוא תיבות שלל חדשות, אבל קירות תוחמים ושטח ריק ברובו מייתרים בסופו של דבר את התרחקות ממטרותיהם של הרוחות.
לרוע המזל, אלמנט סריקת האודיו ממומש בצורה חלשה, ובמקום להציע חידות קוליות זהירות ומרושעות, מסתבר שהוא פשוט חץ אובייקטיבי איטי ובלתי יעיל בהרבה. לחץ על X, שמע רעש מפחיד, סובב את נקודת המבט שלך עד שהרעש האמור נשמע כאילו הוא מגיע ישר קדימה, המתן מספר שניות לפני שתתאפשר לך לעשות זאת שוב, בסופו של דבר תגיע לרוח רפאים/נעל/וכו'. רעיון חדשני הופך במהירות למטלה ולשגרה מייגעת.
בגידה מרגע לרגע יכולה להיות מדהימה - המתח והייאוש שבקרב, היופי המצמרר והמוזרות של העולם שאתה מטייל בו. כשזה מגיע להתקדמות וקידום זה יכול לעבוד קשה: הרמזים והמשימות הם משימות אחזור מהוללות הכרוכות בחזרה חוזרת ונשנית, שדרוגי נשק לא עושים הבדל ניכר, ובעוד שסיפורי הרוחות מתפתלים ורודפים, האמצעים לפרום אותם הם שגרתיים מדי. . הבעיה הגדולה של בוגד, באמת, היא שמבחינות מסוימות - הקרב והאווירה - הוא משכנע בכך שהוא משחק אקשן ברמה גבוהה, אבל זה לא מתאים למערכות החקר הגסות יותר. זה לנצח לא הוגן לצפות ליותר מדי ממשחק אינדי, אבל במקרה הזה זה משתלב עם המראה והדינמיקה המרכזית, מה שמעלה אולי ציפיות בלתי אפשריות למערכות האחרות.
בגידה היא חוויה שאפתנית ושונה מאוד, וזו שנמנעת באומץ רב ממוסכמות. אימה מילולית וגם מטאפיזית שזורה בו, ולמרות שהיבטים שלו עשויים לעורר משחקים אחרים (STALKER, Dark Souls,אדוני אתה ניצוד) זה לא דומה לאף אחד מהם. יחיד בראייה אבל מקרטע בביצוע וצריך קצת חידוש - משהו חסר כאן, מבחינת חקר והתקדמות, אבל מה שיש באמת די מיוחד.