נשמות אפלות IIמַאִילא להיות הגדול ביותרמשחק Souls שנוצר אי פעם אבל למרות הפגמים שלו, הוא עדיין אחד הטובים של השנה. מאחורי האויבים הנוראיים והאתגר החמור מסתתר עולם שלא דומה לכל אחד אחר - מערכות הלחימה ורכיבי ה-RPG אולי נמצאים בלב הסדרה של From, אבל זה העולם של Drangleic שמתעכב בזיכרון.
אָדָם רִאשׁוֹן:תרגיל בארכיאולוגיה.
שימו לב לכל הפרטים ותחפרו בכל פינה ותמצאו את סיפורו של נודד חלול, בחיפוש אחר תרופה בלתי אפשרית. יש טירוף, חורבן, תהום אפוקליפטית וכמובן מוות.
מעט משחקים מחוץ לסדרת Souls אי פעם תפסו את התחושה של הגעה כזר לארץ זרה בצורה כה יעילה.כתבתי עלגישתם של המשחקים לרעיון של מבוכים בעבר וההצטברות האנכית של העולמות היא חלק מהמסתורין שלהם. היפוך מדי פעם של ארכיטקטורת הפנטזיה משתלב עם המבנים המבוכים, שלעתים קרובות נראה שנבנו זה על גבי זה במשך מאות שנים.
דרנגליק הוא פאלימפססט שעליו הוטבעו כל ההריסות והקברים של ההיסטוריה של העולם. זוהי אנדרטה למקום שכבר נמצא בתהליך של מעבר לזיכרון ותהליך חקר אותו, בחיים ללא קץ, יכול להיות גם ניסיון לשחזר אותו.נשמות אפלות IIלא מספר סיפור, הוא מכיל סיפור.
ההכרח בשידור חוזר וביקור מחדש באזורים פירושו שיש מספיק זמן לקלוט את הפרטים, אם תהיו פתוחים אליהם. סביר להניח שחיבור הכל ידרוש שיתוף פעולה, שיתוף תיאוריות ומחשבות באינטרנט. חלק מהמשיכה של המשחק, מעבר לעסק הממשי של לחימה וחקר, הוא במובן שיש רמזים בכל פרט שמרכיבים את הסצנות והיצורים המוזרים.
אבל יש פיל בחדר הכס של דרנגליץ'. Dark Souls II הוא לא משחק או עולם חזק כמו קודמו. זה יכול להיות מוסבר בחלקו על ידי היכרות - במיוחד עבור שחקני מחשב שאולי לא חוו את הסדרה לפני הסדרה הראשונהנשמות אפלות- אבל למרות שיפורים בתחומים מסוימים, אני לא חושב ש-Dark Souls II עומד באחד מקודמיו בכללותו.
אז למה זה כאן, ברשימת המשחקים הטובים של השנה שלנו? במילים פשוטות, משחק Souls הגון הוא בקושי אסון. הנוסחה לא הפכה להיות צפויה מכדי להזדקק לשיפוץ ולמרות שיש כמה מיקומי אויב מרגיזים ומקומות מדורה, ל-Dark Souls II יש מספיק איכות לאורך (וב-DLC שלו) כדי להפוך את הביקור לכדאי.
יש עוד. אפילו בגלגול הפחות זה, הדרך שבה From בונה עולם ומאפשרת לשחקן לבטל את הפרטים שלו היא פינוק יוצא דופן. אין אחיזת יד בסיפור הסיפור, ולפנטזיית המתים המוזרה שהיא סימן ההיכר של הסדרה עדיין יש את הכוח לזעזע ולרגש.
RPS חברריץ' סטנטון כתבעל המיקומים בעולם האמיתי ש'צוטטו' במשחק המקורי, וסוג זה של ניתוח עוזר במידה מסוימת להסביר כיצד העיצובים של הסדרה נשארים הגיוניים גם כשהם מתקרבים לסוריאליטי. דרנגליק נטועה היטב בזיכרוני ולמרות כל הדיבורים על הקושי שלו, מקרי המוות וההסטות החוזרים ונשנים משמשים לחיזוק תחושת המקום ככל שהם מספקים אתגר ממשי.
קחו בחשבון את ההצצות החולפות שמשחקי Call of Duty האחרונים מאפשרים לסביבות המורכבות שלהם. הבהלה לסצנה הבאה או לאירוע התסריטאי לא מאפשרת לשחקן לבנות רעיון של העולם או הגיאוגרפיה שלו. השעות שתוכלו לבלות במעמקי Dark Souls II הן חלק מהותי מהאמנות שלה. זה מזמין אותך לבקר, אחר כך להישאר זמן מה, ובסופו של דבר להיות לכוד בזמן שאתה מנסה להבין.
חזרה אל השלםמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2014.