היורה הטוב ביותר של 2015.
מהו היורה הטוב ביותר של 2015? הלוח השנה של RPSמדגיש את המשחקים האהובים עלינו מכל השנה, ומאחורי הדלת של היום נמצא...
גרהם: דאונוולהוא משחק על נפילהלְמַטָהאטוֹב. העולם הוא עוגת שכבות, שבה כל שלב קשה יותר ויותר וכל שלב רביעי מציג עולם חדש לגמרי עם אויבים ומכשולים חדשים שאפשר ללמוד ולהימנע מהם. אבל העיצוב של המשחק הוא שכבות באותו אופן.
בבסיס הוא הקפיצה והירי שלו. אתה מזנק בין פלטפורמות, משתמש בבקרת אוויר כדי להתחמק ולסטות תוך כדי נפילה, ומפוצץ מכשולים ואויבים עם מגפי הנשק קשורים לרגליך. אבל אז המשחק מערם בצורה מסודרת רעיונות חדשים על גבי.
בנוסף לפינוי נתיב, ניתן להשתמש במגפי הנשק שלך כדי להאט את הנפילה שלך ולרחף מעט, מה שמעניק לך שליטה רבה יותר. אתה יכול להחליף כל סוג של אתף יריות עבור נשק חדש בתוך מערות; כל אקדח מציע הטבות שונות, אבל יש לך תמריץ לעבור עם שדרוגי HP ותחמושת בונוסים.
פיצוץ כדורים הוא לא הדרך היחידה שלך לרדת, מכיוון שאתה יכול גם לקפוץ על ראשיהם של רוב האויבים כדי לכבות אותם. אתה טוען מחדש בכל פעם שרגליך נוגעות במשטח, כך שאתה יכול להשתמש באויבים כתחנות ביניים לטעינה מחדש תוך שמירה על הירידה שלך, וזה חשוב כי אם אתה הורג מספיק אויבים מבלי שהרגליים שלך יגעו בקרקע, תתוגמל באבני חן, ואז יטען אקדח ואז בריאות. אבני חן הן הדובדבן של המשחק: מטבע שניתן לבזבז בחנויות בתמורה לבריאות, מטענים ופריטים אחרים, ואם תאסוף מספיק ברמה אחת, תשיג 'פנינה גבוהה' שמגביר זמנית את הכוח והגודל של הקליעים של מגפי הנשק שלך.
מה שזה יוצר - מלבד מטאפורה עמלנית - הוא משחק שהוא פשוט בהחלט לשחק, אבל עם תקרת מיומנות גבוהה כמו הבאר של המשחק עמוקה. אני אומר את זה, אני מדגיש, בתור מישהו שלעולם לא יגיע לתקרה הזו, אבל מה שהוא מציע אפילו מקרצפים כמוני הוא מגוון בין מקרי מוות. אני יכול לבחור לשחק בזה בטוח, לזנק מפלטפורמה לפלטפורמה, להתעלם משילובים ואבני חן לחלוטין לטובת התחמקות וירי, או אם אני במצב רוח אני יכול ללכת לעזאזל בשביל עור לתוך הבור, לתת עדיפות לשילובים על התקדמות, רגלי לא נוגעות בקרקע מוצקה עד לרגע שבו אני מת בהכרח.
אני אוהב את הקצב השונה שהמערכות שלה מעניקות לי. אני אוהב את השיקולים הטקטיים הכרוכים בהחלטה אם להשתמש באקדח לייזר או לא - טוב לפינוי נתיב, לא כל כך טוב לתמיכה ב-combo-hopping - ואני אוהב את זה שאני יכול להתעלם מטקטיקות כדי להתענג על חבטה הבאסי הנפלאה של רובה הציד. אפילו לא הזכרתי את פתיחת הנעילה הבין-שלבית, שבה אתה בוחר כוח אחד מתוך שלוש ויכול להשיג דרואיד שיורה כשאתה יורה, חוסם שיורה כדורים בעת התפוצצות, גופות שמתפוצצות בעת ירי...
דאונוול מספיק טוב לאכול.
ג'ון:אני לגמרי משועשע מהקטע הזה. זה נופל לחור. זה משחק פלטפורמה עם כל הכיף שהוצא ממנו. מוזרים.
אָדָם רִאשׁוֹן:דאונוול הוא לא רק משחק על נפילהלְמַטָהאטוֹב. זה גם משחק על נפילהטוֹב.
עקומת הלמידה, כפי שחוויתי אותה, נראית כמו חתיכת ספגטי רטוב, הפונה תחילה לכיוון אחד ואז לכיוון השני. למדתי איך לנגן ואז גיליתי כמה אני נהנה לצרף קומבינות ושכחתי מיד איך להתקדם ממש כי הייתי עסוק מדי בלהקפיץ את הרעים מכדי להתרכז בהישרדות שלי.
זה משחק שמעודד כשרון. אף פעם לא הייתי מיומן או סבלני במיוחד כשזה מגיע לדברים כמוהשטן מאי בוכהאוֹביונטה, "משחקי פעולה מסוגננים" שמתגמלים מגוון והדר של ביצוע וכן את הפעולה הפשוטה של ניצחון בקרב. אני נהנה מהמשחקים האלה, אבל לעולם לא אשלוט בהם ותמיד מרגיש שאני רואה רק חצי מהחוויה, מכיוון שאני נמנע מרמות קשות גבוהות יותר ולעיתים רחוקות משיג את סוג הזרימה בתוך האזור שנראה כמו המטרה הסופית.
ל-Downwell אולי אין בוסים ענקיים או סצנות קרב מגוחכות ומקפיצות נוף, אבל כשאני משחק בזה אני מרגיש קרוב לזרימה המאושרת הזו שהיא חלק כל כך אינטגרלי מהביונטות בעולם. אני עושה לעצמי את החיים קשים יותר בניסיון להגיע לשלמות - והתפיסה שלי לגבי מהי שלמות עוברת ממשחק אחד למשנהו - אבל כשאני מצליחה לצרוב ארבע רמות ברציפות בלי לקחת נזק, ובלי לעצור לתפוס את שלי. נשימה, זו התחושה הכי מספקת בעולם.
עבור לכאן לעוד מהבחירות שלנו עבורמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2015.