הסופרים הטובים ביותר בחרו את המשחקים הטובים ביותר
התברכנו ב- Rock, Paper, Shotgun בכותבים התורמים הטובים ביותר במשחקי וידאו, אז זה נראה הגיוני לבקש מהם כמה מהמחשבות המנוסחות שלהם על המשחקים הטובים ביותר של 2014. שאלנו את טים סטון, קארה אליסון, בן בארט, ברנדן קאלדוול, קסנדרה קאו, קונסטנטינוס דימופולוס, מארש דייויס, רוב שרמן וריץ' סטנטון לבחור את האהובים עליהם כתבו סיכום קצר למה, וזה מה שהם עשו...
טים סטון
משימת לחימה: רעם אדום
אלוהים, זו החלטה קשה. הלב שלי אומר Volo Airsport, הראש שלי אומרבועט דלתות, והשזיפים שלי אומרים גנרל אולטימטיבי: גטיסבורג, אבל אני חושב שאני הולך עם הבטן שלי בצורת היל 252.2 ואזהה את המשימה הקרבית: הברק הכבד של הרעם האדום. כן, המנוע קיים כבר כמה שנים. בטח, נושאים כמו שמרנות מסע הפרסום והיעדר מפות אקראיות עדיין מתעוררים, אבל אין כמו CMRT ואחיו בכל הנוגע להפיכת ההיסטוריה של מלחמת העולם השנייה למשחקים טקטיים נוקשים ועתירי החלטות. הפרק הזה מגיע עם ערימות של מפות ותרחישים עשויים להפליא. ה-TO&E שלו שמן ומעוגל יותר מהרגיל. לבסוף, אנו מקבלים מדליקי להבות ורכבי AAA גוררים מטוסים. CMx2 מרגיש סוף סוף שלם עם תכונה. כל מי שמעוניין להבין את סדר הניקור הטכנולוגי בשדה קרב של החזית המזרחית של סוף המלחמה (CMRT מתמקד בשאריות מבצע Bagration בבלארוס ובמזרח פולין) - מי שתוהה מדוע מפקדי התקופה נראו בדרך כלל כל כך שחוקים ומוטרדים - ילמד מזה יותר תגרה מלומדת סים ממה שהם היו עושים מכל ספר עיון.
קארה אליסון
קנטאקי נתיב אפס אקט III
קנטקי כביש אפסלמערכה השלישית יש את הרגע הטרנסצנדנטי היחיד מכל משחק אי פעם השנה, וזה היה הרגע שבו קונוויי וחבריו מוצאים את עצמם בטברנת Lower Depths. כאן ג'ונבאג וג'וני שרים את "Too Late To Love You" אל שמי הלילה. זהו דייבבר כמעט ריק, שבו אווירה שוממת ומלנכולית משרה הארכיטקטורה החריפה, והדמויות מקשיבות בסבלנות כשהמצלמה מחליקה לשמיים, והמקהלה מזנקת והופכת למשהו נשגב. הנגן יכול לבחור בין שלוש קבוצות של מילים לפזמון לשיר האיקוני האיקוני הזה:
כשעזבת אותי…
לא הייתי צריך לפגוש אותך...
הלוואי והיינו נפגשים לפני…
כל בחירה קובעת את מצב הרוח של השיר, אז זה קשור לכל מה שאתה מרגיש באותו רגע. Kentucky Route Zero מזמין את השחקן לפרש את עצמו. Kentucky Route Zero הוא הוורדסוורת של משחקי הווידאו. חמישה מעשים לא יספיקו.
בן בארט
World of Warcraft: Warlords of Draenor
ביליתי קצת זמן בהכפשות והתלבטויות על זה - האם MMO מנוי בן עשור הוא באמת המשחק האהוב עליי ב-2014? בסופו של דבר זה הסתכם במתמטיקה פשוטה: ביליתי יותר זמן במשחק ובחשיבה על WoW השנה מאשר בכל משחק אחר. עם שחרורו של ההרחבה, התמכרתי מיד, כאילו שום דבר לא השתנה מאז פרשיות האהבות השונות שלי עם המשחק. להגיע למכסת הרמה החדשה הייתה שמחה, תכנון החיפוש הוא שיאו של כל מה שלמדה Blizzard על סיפור סיפורים ועל הטכנולוגיה שהם בנו כדי להקל על זה במשך עשר שנים ארוכות. Garrisons and Outposts בבעלות שחקן, פרוסות קטנות של בחירה אישית הפזורות ברחבי העולם, הן התוספת הטובה ביותר למשחק מאז הפשיטה על מבוכים. יותר מכל הצד החברתי של WoW דבק בי - דיברתי יותר עם חברים ותיקים בחודשיים האחרונים מאשר בשנים קודמות, מתבאס על בוסים, שלל ופתקים כמו האירועים המרעידים את העולם שהם.
ברנדן קלדוול
עלית: מסוכן
למרות שהסתובב כגרסת בטא במשך רוב ימות השנה,עִלִית: מסוכן נסגר רשמית לשנת 2014 רק בשבוע שעבר, כמו איזה טייס נואש שרץ במהירות דרך נמל עגינה זעיר בדיוק בזמן כדי להגיע למסיבת סוף השנה של תחנת החלל.
אני שמח שזה קרה. בסדר, לחיית Kickstarted השאפתנית יש בעיות. טחינה, נסיעות ארוכות, קומץ חרקים. וכמו רוב סימי החלל, זה בהחלט לא מתאים לכולם. אבל מבחינתי הבעיות האלה מתמוססות באותו ערב ראשון עם הספינה שלך, נאבקת עם הפקדים, לוחצת על כל כפתור כדי לגלות מה זה עושה רק כדי לפרוס את הלייזרים שלך בתוך מפרץ העגינה, נזיפה מהקריין הסמכותי של התחנה. או הרגעים שבהם, בנסיעה זועפת בקו ישר, אתה נמחק מהחלל היפר על ידי כוח המשטרה של מערכת הכוכבים, כשאתה מבין באימה שכאשר הם סורקים אותך, הם יגלו את שידורי המורדים הנסתרים שאתה מעביר לכמה מתקוממים. סָמוּךאלפא קנטאורי. שלא לדבר על היופי הרב של זה. צילומי מסך מעולם לא עשו צדק אמיתי עם פלטפורמות המסלול האחורי של המשחק, נוצצות כשהן תלויות באור הארגמן של גמד אדום, או עם פני השטח הסדוקים של כוכבי הלכת הקלויים המקיפים את Betelgeuse, או הרגע שבו אתה תופס את הצל של הספינה שלך, קטן וקבוע, על הבליטה של תחנת חלל מסתובבת כשאתה נכנס לעגינה.
יותר מכל זה, Elite הוא משחק עם פוטנציאל. יהיה מאכזב לראות היכן יבוצעו בהכרח הוויתורים לעיצוב השאפתני מדי של המשחק (כמואפשר לטעון שהם כבר היו). אבל גם אם לא יתווסף יותר מלבד כמה ספינות, מכונות ומשימות חדשות, זה עדיין יהיה סים חובה. ולו רק ליום שבו יוצאת סוף סוף גרסה צרכנית של Oculus Rift ואתה זוכה לראות את מרחב החלל הלא ידוע משתרע לכל הכיוונים, מושך בסחרחורת שלך, בהתרגשות שלך, ברצון שלך לא להתפוצץ על ידי השוטרים.
קונסטנטינוס דימופולוס
עקרון טאלוס
מעולם לא החשבתי את עצמי כשחקן פאזל ולמרות שחרור הרפתקאות מצוינות כמו הפרק האחרון של Dream Machine או Hadean Lands,עקרון טאלוסהוא המשחק שאהבתי ושיחקתי הכי הרבה בשנת 2014. זה היה מבריק ובלתי צפוי. לא רק שהפאזלים שלו היו חכמים ביותר ותובעניים לחשיבה רוחבית-הרפתקאית, אלא שזה המשחק היחיד של השנה שיכול לעמוד בבדיקה ספרותית ופילוסופית יסודית. הסופרים ג'ונאס קיראצס וטום ג'וברט עשו עבודה נפלאה ביצירה והגשמה של תפאורה ייחודית מלאה במילים טעימות; מילים שמתחילות מחקירה בעולם המשחק עצמו ומסתיימות בדיון באונטולוגיה, מבלי להיכשל בבדיחה המוזרה.
רוב שרמן
עם אלה שאנחנו אוהבים בחיים
במשך רוב השנה הזו, קובץ ההפעלה של Windows שאני מפעיל הכי הרבה לא מסווג כמשחק.סטלריוםהיא תוכנית אסטרונומיה בקוד פתוח שלמרות זאת מצאתי מאוד מספקת כחוויית משחק. בתוכו התעסקתי עם הזמזום הקלוש של התפשטות היקום משדה גרמני מדומה בזמן אמת, הכי קרוב ל'מצב הארדקור' שיכולתי להעלות. למדתי את גלגל המזלות המצרי הקדום בעל פה. התייצבתי סביב שמי הלילה כפי שהם היו נראים לציד כרישים מאורי ב-13 בינואר, 1137 לספירה. עם זאת, לאחר שעשיתי זאת זה עתה, אסור לי לכלול את סטלריום כמשחק שלי של 2014, כי למרות השטויות הביתיות שלי בתוכו, גרסה שוטפת בשמיים לפחות מאז 2001. מה אכן יצא השנה, ואשר משך את תשומת ליבי יותר מכל דבר אחר, הוא של פורפנטייןעם אלה שאנחנו אוהבים בחיים. ברוח גילויי חג המולד, פורפנטין כותבת מדי פעם לאתר הזה, כמוני, אבל אני יכול להבטיח לכם שלמרות טיפוח אינפאונלי של לוציפרין במצח שלי, מעולם לא הצלחתי ליצור איתה קשר בחשיכה. המשחק האחרון שלה, הוא יצירה של סיפורת אינטראקטיבית, מעוצבת בחומציות, שזכתה בדיוק לפיברנדה ניאוטנומי, ואשר עוקב אחר הבחירות שלך בכך שהוא גורם לך לצייר על העור החם שלך. המכונאי האחרון הזה, הפן המתוקשר ביותר במשחק, משך בכמה מקומות כמות עצומה של זונות. למזלי, הממשק הפיזי/דיגיטלי הזה, שהוא לא רק חלק מעולם המשחק והמטאפורה עצמה, אלא הוא גםדרך מעניינת להציג את ההתקדמות של האדםוהישגים במשחק של שחקן יחיד שאינו כרוך בשטויות חסרות ערך של Steam או את מכלול ה-uPlay הפופולרי, הוא משהו שמעניין אותי מאוד באימון שלי, והוא משהו שאנשים רק מתחילים להרגיש בנוח איתו, באופן כללי, צורת האמנות. תרגיש בנוח עם זה, אני אומר; לא משנה לאן המשחקים לוקחים אותך, אתה עדיין שק חולים עשיר בנוקשות מוגלתיות. למה לא להשתמש בזה לטובתך?
קסנדרה חאו
המלחמה הזו שלי
2014 הרגישה כמו השנה של משחק ההישרדות, עם כותרים רבים על קצות האצבעות על קצה הז'אנר. היו לנו כותרים כמו The Long Dark הרודף אך האכזרי וגם Alien: Isolation, שלא היה ממש משחק "הישרדות" באותה צורה אבל בהחלט דרש ממך להתפרנס מייסר, בכל מקרה. עם זאת, האהוב עליי לא היה אף אחד מאלה אלא This War of Mine של אולפני 11 סיביות. זה קודר, יפה, והוא חי בצד השני של משחק המלחמה המסורתי שלך. זה מה שקורה כשכולם יוצאים לירות אחד בשני. המשחק יכול להיות קצת איטי, קצת מתעסק. אתה מבלה הרבה זמן בהתעסקות על ההיבטים המטופשים של חיים פרועים בקרב. הטיולים הליליים לשטח האויב יכולים להשתנות בקצב, אבל יש כמות מפתיעה של פשוט המתנה וצפייה, ציפייה חסרת נשימה לפער בנתיב האויב, כך שאתה יכול לצאת במרוץ ולחטוף כמה סיגריות.
ריץ' סטנטון
איב אונליין
משחק השנה שלי הוא EVE Online. מוקדם יותר השנה RPS היה אדיב מספיק לחייב אותיסדרה של חלקיםעל MMOG המכובד של המק"ס, כעת בעשור השני שלה.
חלקית מה שהרשים אותי ב-EVE היה שהוא כל כך ישן - ובכל זאת עדיין נראה מדהים, ומציע חווית משחק חברתית מרגשת שאי אפשר להשיג במקומות אחרים. במשך כמה חודשים חשתי את דרכי בפינה של היקום המורכב האינסופי הזה לכאורה. פגשתי את קיסר הגלקסיה בפועל, מרגלים, ציידי ראשים, וחבורת נרקומן חלל שרק יצאו ללהיט הבא. מצאתי משחק שעדיין צומח, עדיין לומד, ועדיין מרתק במה שהוא דורש ומושך מהשחקנים.
אני לא מנסה להיות טרנדי על ידי בחירת משחק שיצא ב-2003 בתור ה-GOTY שלי. במקרה ש-EVE הפתיע והרשים אותי יותר מכל דבר אחר ששיחקתי השנה.
מארש דייויס
נשמות אפלות 2
ובכן, מה זה, אתם שואלים? זה Dark Souls 2. כמובן שזה Dark Souls 2. אתמול בלילה, פרסמתי את החדשות לריצ' סטנטון. למרות ריפוד רגשי על ידי כמה ליטרים של בירה וכמה בטן מלא של פחמימות, ידעתי שחתכתי אותו עמוק. הוא נשען לאחור אל הכיסא ועצם את עיניו, פניו מסכה של סובלנות בלבד. אפילו סת' חסר הקנה מידה לא בגד באחיו כך. אני מצטער, ריצ'רד. אני מצטער, הידטקה. אבל זה נכון. Dark Souls 2 אולי לא הוא Dark Souls 1 - זה אף פעם לא יכול להיות, אז המשחק הראשון היה עצמאי לחלוטין - אבל זה עדיין פעולת החרב והלוח הכי טובה שהייתה לי כל השנה. נמדד פשוט בחילופי המהלומות, Dark Souls 2 הוא משחק של טקטיקות לחימה חזקות, שאי אפשר לעמוד בפניהן, ולמרות שהוא מקריב את הטוהר האידיאולוגי של קודמו ולא מצליח לאשש את המבנה שלו עם מטא-נרטיב על רמת השאיפה של Dark Souls, כמה מהוויתורים שלה לנגישות מתקבלים בברכה. היא גם לא מתחמקת לחלוטין מחובותיה הסיפוריות, מתמודדת ישירות עם הנטל של היותו סרט המשך ומציעה סמליות עשירה משלה לבחירה: מלכים ואוהבים, בובות ואחים - מונעים על ידי הדים של נשמות מרוסקות המשולבות ומחולקות לאורך אלפי השנים. . היסטוריה מקוללת לחזרה - האם יכול להיות מטא-טקסט הולם יותר את עצמו לסרט המשך? בטח, גם אם הם מכירים בזה, זה עדיין מרגיש כמו תרגיל בביקבוק ברק: הם תפסו חלק מהברק, אבל הרבה פחות מההלם. אבל גם כשהם מעומעמים, החידוש התדלדל, עצמות הנשמות האפלות בוערות יותר מכל השאר. עצב, אפשר לומר, אבל מהרו לשלד.
חזרה אל השלםמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2014.