Return Of The Obra Dinnהוא, בצדק, אחד מהמשחקי הווידאו הגדולים בכל הזמנים. זה ללא ספק אחד המועדפים האישיים שלי, וכמו השנהRPS 100הוכיח, שהוא גם אהוב מאוד על שאר בית העץ של RPS. קופסת פאזל תעלומת רצח (סירה?) מתוכננת בצורה מבריקה, שלא רק שמאפשרת לך להבין מי יודע, אלא גם איך לא, אוברה דין הוא אחד מאותם משחקי בילוש שבאמת דוחפים אותך לעומק תהליך הניכוי שלו. בזמן שאתה מתחיל לברר את הזהויות וסיבות המוות של כל אחת מ-60 הנשמות שעל הסיפון, הוא מציב אותך בחוזקה מול גלגל הספינה לפני שנותן לך דרור לנווט את גוף הזוועות העל-טבעי שלה לכל נמל שיפוט שתמצא לנכון .
אין תשובות שגויות באמת ב-Obra Dinn, אבל בגלל האופי של הדרך לפתור את זה, זה גם אחד מאותם משחקים שאני לא יכול לשחק לעתים קרובות מדי בלי להרגיש שאני יודע את כל התשובות כבר. רק עכשיו, חמש שנים מאוחר יותר, אני מרגיש שכנראה יכולתי לחזור ליצירת המופת הימית של לוקאס פופ ולהתפעל ממנה מחדש בהצגה שנייה, אבל יש סט אחד מסוים של חשיפת צוות שאפילו שעון העצר המטייל בזמן שלו לא יכול למחוק ממאגרי הזיכרון שלי. ספוילרים לעקוב כמובן, אבל אם אתה יודע, אתה יודע. אני מדבר על גילוי הנעל והערסל.
כמובן, הדבר המבריק הנוסף במשחק הזה הוא שגם אם שיחקת וגמרת את Obra Dinn, זה בהחלט אפשרי ששילוב המילים הזה לא אומר לך כלום. בזמנו, אני זוכר שעמיתים לארוחות ערב אוברה דנו בכל מיני תיאוריות פרועות על האופן שבו הם העלו ותייגו נוסעים מסוימים במהלך המשחק שלהם, אבל באופן מדהים שכמעט כולם היו שונים ומובחנים, אפילו כשזה הגיע לאותו צוות בודד חברים. לא לעתים קרובות משחקים מאפשרים לך להגיע לאותה תשובה דרך מסלולים שונים, אבל העובדה שזה - עבודתו של מפתח יחיד - גרמה לזה להרגיש אפילו יותר יקר ונדיר. זה לפיד שמשחקים כגוןרוצח גן העדןמאז תפסו ורצים עם השפעה רבה, אבל עבורי, גמישות המחשבה הקיימת בכמה מחידות הרצח המסוקסות יותר של אוברה דין נותרה ללא תחרות - ומצב הנעליים והערסל הוא דוגמה מבריקה לכך.
הייתי כנראה בערך שני שלישים מהדרך דרך אוברה דין כשבסופו של דבר הבנתי שפשוט לא היה לי מושג מי הם קבוצה מסוימת של מלחים. בעוד שחלק הארי של רשימת הנוסעים של הספינה הם כולם אנשי ים, יש על הסיפון קבוצה של אזרחים סינים שהם, לרוב, דמויות רקע בסיפור הזה על מוות והונאה. לעתים נדירות הם מופיעים בסצנות אחרות, וקשה למדי להדגיש את התנועות הכלליות שלהם. כך גם לגבי חלק מאנשי הצוות הפחותים בני לאומים אחרים. הם כל כך חלקים שלשם פרצוף זה באמת די קשה, ובלי השם החשוב הזה, אתה לא באמת יכול לרשום איך בדיוק הם מתו.
אבל כשהגעתי סוף סוף לסצנה שמאפשרת לך להיכנס למגורי הצוות, היה לי רגע אאוריקה אמיתי. בעוד שרוב המלחים משכו בגסות שמיכה על הנחירות שלהם כדי למנוע זיהוי מיידי, שמתי לב שרבים השאירו בעצלתיים את רגליהם מחוץ לדופן הערסלים. פרט תמים מרחוק, אולי תחשבו, אבל כשהתקרבתי כדי לראות אם אני יכול להציץ אולי רק על סנטימטר של אף, או רסיס של זקן, שמתי לב למה שהייתי מכנה ללא ספק הכי יחיד פרט חשוב של כל המשחק.
הערסלים היו ממוספרים.
נורה התפוצצה בתוך ראשי, ומה שלאחר מכן היא הערכה גסה של כל מה שציץ מהמוח שלי באותו רגע בדיוק:
המספרים! לרשימת הצוות יש גם מספרים! האם הם אותו דבר? הו. שֶׁלִי. טוּב לֵב. קדוש מה!? אני אפילו לא יכול לחשב מה קרה הרגע. זֶה. שינויים. כל הכבוד גגג.
במבט לאחור, הלוואי שהמונולוג הפנימי שלי היה אולי רק אקטןיותר רהוט מזה, אבל כמו שאומר הפתגם הישן הזה, ההבנה הזו באמת פוצצה את הכל לרווחה עבורי. שמרתי את זה מעורפל בכוונה (באופן אמיתי של אוברה דין, זה יהיה גס רוח לא להשאיר לפחות כמה נקודות כדי שתצטרף לעצמך), אבל התוצאה הסופית פתחה קו חשיבה חדש שאפילו לא חשבתי עליו היה שם, שלא לדבר על אפשרי. ומאוחר יותר, כששמעתי אחרים לוחשים את המילים 'נעליים' ו'ערסלים' בגוונים שקטים מחשש לספוילרים, התחלתי להתסיס מהתרגשות והכרה משותפת. כֵּן! הנעליים! כמובן, אלו הנעליים הארורות. נכון שזה מדהים? מתי הבנת את זה? וכו' וכו'.
אלמלא שמתי לב לנעליים האלה, או בעצם לתגיות הקטנטנות והממוספרות שלצדן, אני לא בטוח שהייתי מצליח לזהות את הנוסעים האחרונים שנותרו, מה ש(אני לא אשקר) היה מרגיז אותי ללא ספק. סוֹף. יתכן שנתקלתי באחת התיאוריות האחרות שעליהן התחבטו באותה תקופה, אבל במובן מסוים, אני שמח שמערכת האירועים הספציפית הזו היא שהובילה אותי מעבר למכשול האחרון. זה הרגיש כל כך נפלא באותו הרגע, כאילו גיליתי איזה סוד גדול לבד, וכפי שכתבתי בתחילת השבוע, אלו הגילויים האלה של מה שנראה כמו קסם טהור בבקבוקים שגורמים לי לאהוב באמת לשחק במשחקי וידאו.
אתה יודע, הדוגמאות הטובות ביותר לביטוי אישי במרחב אינטראקטיבי קשורות לעתים קרובות כל כךבניית משחקיםכמו Minecraft, סימים סוחפים כמוחסר כבוד, ותגובתי גדולהעולמות פתוחיםכְּמוֹאלדן רינגוהאחרוןמשחקי זלדהשלדעתי אנחנו לפעמים שוכחים איך זה נראה בז'אנרים אחרים. הצורה שלו אולי לא ברורה באופן מיידי, אבל עבורי, Return Of The Obra Dinn מקפלת בצורה מושלמת איך נראה חופש הביטוי הזה במשחק פאזל. מוצגת בעיה, כל החלקים שלה שם כדי לגלות, אבל רק אתה נמצא בעמדה להתאים את הכל יחד. המשחק עצמו אינו מציע רמזים או יד מסייעת מעבר לכוחו של שעון העצר הקסום שלך, אבל הוא סומך על כך שתהיה לך את הכוח אל האף בכל פינה ופינה כדי להציע פתרון. ייתכן שזה לא הפתרון הנכון, וייתכן שתבחר בדרך אחרת להגיע לשם בהשוואה למישהו אחר. אבל עצם הרעיון שהוא יכול להכיל את כל זה מלכתחילה הוא בדיוק מה שהופך את אוברה דין למשחק מיוחד כמו, נגיד, Tears Of The Kingdom. זה אוצר אמיתי, ולא הייתי רוצה לשכוח את זה לעולם.