לזמן אין משמעות בחיפוש שלי לריצת רפאים ללא הרג
אני כמעט זוכר את הרגע במקורחסר כבודכשהבנתי, "חרא. הכאוס מגיע, ואין שום דבר שאני יכול לעשות כדי לעצור את זה." זה היה בסביבות מחצית המשחק שעולמו של דאנוול התחיל להחמיץ לפני, והכל בגלל שלא ממש הקדשתי את הזמן להבין באמת איך מערכת הכאוס שלו עובדת. נתתי ליותר מדי מהטעויות שלי להתרחק ממני, הרגתי אדם אחד יותר מדי בתהליך, ועכשיו נראה שסוף הכאוס הנמוך שלו אינו בהישג יד. חשבתי לשווא שאם אתנהג ממש יפה במשך שאר המשחק, זה עלול לאזן את העבירות הקודמות שלי. אבל אבוי, זה לא היה אמור להיות. סיימתי את המשחק ב-High Chaos וכעסתי. מכל סיבה שהיא, השגת הסוף ה'טוב' של המשחק היה חשוב לי אז.
זה היה הכישלון האישי הזה שהניע אותי לכמה אורכים קיצוניים כאשרלא מכובד 2יצא כעבור שנתיים. לא רק שהחלטתי לעשות הפעם ריצת ידיים נקיות, מה שמבטיח כאוס נמוך שיסתיים בסירוב להרוג אף אחד, אלא שכששמטתי את עיני ברשימת ההישגים ב-Steam, גם נכנסתי לראש שלי ש'אתה יודע. מַה? אם אנחנו הולכים לא להרוג, בוא נריץ את זה גם בצל ונעשה את זה לגמרי לא נראה בו זמנית.' רעיון נהדר בזמנו, חשבתי, אם כי קצת חריג עבורי. עם זאת, נחתך עד השעה החמישית שלי בניסיון לנקות את אחוזת השעון של קירין ג'ינדוש במועד אחרון לביקורת, ואתה עשוי לחשוב שההחלטה הזו הייתה נשחקת מעט. אבל אתה גם טועה לחלוטין.
אחוזת השעון היא אחד מהמקומות הנהדרים בכל הזמנים של Arkane. אתה יודע את זה. אני יודע את זה. זו אחת הרמות שיושבת לגמרי בנחת בחברת המסיבה האחרונה של ליידי בוילסדק בלוח, ואתה לא צריך לעשות עליו ריצת צל-לא-הרוג-התגנבות כדי להעריך את העובדה הזו. זה פשוט נקודת זמן מצוינת, ואחד החללים המעוצבים בצורה מורכבת ביותר במשחק, אם לא הסדרה כולה.
לעקוב אחר המסדרונות שלו ולשנות ללא הרף את חדרי מלכודות המוות במשך חמש שעות בהחלט עזר לי להעריך את העובדה הזו, כמובן, אבל הלסת האמיתי עבורי היה כשהבנתי שאפשר לחמוק בין הנוף ולהיכנס לתוך ההילוכים והמנגנונים המפעילים את הכוח הזה. , אחוזת תיבת רצח. זה אחד מאותם רגעים מבריקים שמקרינים על עמוד השדרה שלך בעקצוץ של עונג נדהם. בַּטוּחַ,פורטל 2אולי היה עושה דבר דומה חמש שנים קודם לכן עם ההצצות החצופות שלו מאחורי הווילון של Aperture Science, אבל התחושה של להיות במקום שבו אתה לא צריך, ובמיוחד איפשהו שג'ינדוש והמוח המגה הזחוח שלו לא הביאו בחשבון, עדיין הרגישה מאוד משכנעת ברגע.
זו גם כנראה הייתה אחת הפעמים הראשונות שבאמת נוכחתי שהמפתחים כבר הסבירו משהו כזה מבעוד מועד. העובדה שהייתי שם בכלל פירושה שהקירות והרצפות הנעות של האחוזה לא היו רק איזה תעלול של משחקי וידאו שדוושו לי. לְגַמרֵי לֹא. העיצוב שלו היה מכוון ואמיתי ודבר מתפקד, פיזי. זה היה אמור להיראות ולהיחקר על ידי השחקן, וממש אהבתי את זה. זה היה כמו לחיצת יד סודית קטנה ביני לבין המפתחים, שחשבתי שפרצתי וניצחתי את המערכת, כשלמעשה ארקן היה שם והחזיק את הדלת פתוחה לרווחה וקיבל אותי פנימה. אלו סוג הרגעים שאני חי עבורם במשחקי וידאו. אותו מפגש מוחות שקטה אך מכבד, שבו התגובה הנכונה היחידה היא לומר "לגעת", בקול רם לצג המשחקים שלך ולהוריד את הכובע הדמיוני שלך בפני המפתחים.
ובהרהור, אני לא בטוח שהייתי עושה את זה בכלל אם לא הייתי מבלה כל כך הרבה זמן במקום הזה בניקוי זה. כשהשבתתי כל בוט זקיף אחרון וחייל שעון, והשקעתי כל שומר וגוון אחרון לערימה מחוסרת הכרה של שקי בשר נוחרים, הגעתי בסופו של דבר לנקודה שבה היה לי כמעט דרור חופשי בכל האחוזה. הצלחתי לטייל במסדרונות שלו בשעות הפנאי שלי ולקבל תחושה אמיתית של המקום ואיך הכל משתלב ביחד, לקחתי את הזמן לעצור ולהעריך את פעולתו הפנימית בלי הלחץ להיתפס או לשפוד באופן בלתי צפוי. אני זוכר ששיחקתי עם המתגים ששינו את הפריסה של החדרים השונים שלו, וצפיתי במה שנראה כיסי אוויר קטנים בין לוחות הרצפה שלו שגרמו לי ללכת, "חכה שנייה, אפשרלְקַבֵּלשם? בטח שלא. אני יכול! אני יכול להיכנס לשם! איזה דבר מדהים!"
אז תודה לך, קתרין מעט מעורפלת משנת 2016. ייתכן שהסקירה שהתקבלה על Dishonored 2 לא הייתה מבריקה (תאמין לי, חזרתי וקראתי אותה ופותחת עם כמה אתה אוהב את השמירה המהירה/טעינה המהירה המערכת היא לאטוֹב בִּיוֹתֵרהקדמה שראיתי אי פעם, אבל ברוך הבא, אני גם זוכר שהשבוע ההוא בנובמבר היה מטורף לחלוטין עבור מישהו שהיה גם מבקר המשחקים הבלעדי במגזין הטכנולוגי שלך באותו זמן ושכנראה היו לו גם חמש עשרה מאות ביקורות על סמארטפונים לעשות ב- באותו הזמן), אבל בהחלט יצרת כמה זיכרונות טובים בתהליך.