למד מה הכיתה והדמות הטובות ביותר ב-Bloodhunt
רוצה ללמוד על הארכיטיפ הטוב ביותר ב-Bloodhunt?בעת ההשקה, ישנם שבעה ארכיטיפים ייחודייםVampire: The Masquerade - Blood Hunt, מפוצל על פני ארבע חמולות ערפדים עוצמתיות המתחרות על השליטה בפראג. כל אחת מהדמויות הללו מציעה מערך מיומנויות ייחודי, וכל אחת מציעה משהו שאף ארכיטיפ אחר לא יכול להשתוות אליו. אבל בכל זאת, תמיד מופיעה מטא, ואנחנו כאן כדי להראות לכם איך זה נראה עכשיו כשהמשחק המלא יצא.
למטה תמצא את רשימת השכבות שלנו של הארכיטיפים הטובים ביותר ב-Bloodhunt. המשיכו לקרוא ותלמדו את היכולות של כל שבט וארכיטיפ, וכיצד לשחק באופן המשלים את החוזקות של הדמות שבחרת.
הארכיטיפ הטוב ביותר ברשימת השכבות Bloodhunt
הנה רשימת השכבות שלנו לארכיטיפים הטובים ביותר ב-Bloodhunt, מדורגת מהטוב ביותר לגרוע ביותר:
- וַנדָלִי(ברוג'ה)
- פְּרָאִי(ברוג'ה)
- סִירֶנָה(טוראדור)
- אוכף(Ventrue)
- מְשׁוֹטֵט(נוספראטו)
- מְחַבֵּל(נוספראטו)
- מוּזָה(טוראדור)
עם השחרור המלא של Bloodhunt, צצה במהירות מטא שמעדיפה ארכיטיפים שיכולים לעבור בין קרב מטווח לקרב, אבל עם התמקדות מיוחדת במיומנויות תגרה ו-1v1. הסיבה לכך היא שבשלבים המאוחרים של המשחק, כל הניצולים מרותקים לחלל זעיר למדי על ידי הערפל האדום שנסגר לסירוגין כדי לכווץ את המפה. כשזה קורה, ארכיטיפים ארוכי טווח או מבוססי תמיכה מאבדים הרבה מהיתרון שלהם במשחק המוקדם.
להלן הדירוגים שלנו של כל הדמויות Bloodhunt, החל מהטוב ביותר לגרוע ביותר. המשך לגלול כדי לקרוא עוד על כל ארכיטיפ, היכולות שלו ומדוע הם הוצבו במקום שבו הם נמצאים ברשימת השכבות שלנו.
וַנדָלִי
- שבט כוח (ברוג'ה): זינוק זינוק- בצע קפיצה עוצמתית קדימה.
- כוח פסיבי: אדרנלין בלאגן- השג התנגדות לנזקים בינונית כאשר נמצאים בקרבת אויבים.
- כוח ארכיטיפ: Earth Shock- קפוץ קדימה והתרסק על הקרקע, גורם נזק והשליך אויבים כלפי מעלה.
- יתרונות:כיתת מתחילים מעולה, מסוגלת להתמודד ולספוג נזקים ברמות גבוהות עם שילוב של התקפה והגנה בתגרה.
- חסרונות:התמקדות במיומנויות תגרה אומר שיש לך כוח מוגבל בטווח וכמעט ללא כישורי התגנבות בהשוואה לשבטים אחרים.
חמוש בשניהם בשבט שלוזינוק זינוקהמיומנות והייחודיות שלההלם כדור הארץהיכולת, ה-Vandal הוא חסר תקדים בכל הנוגע לחציית מרחקים עצומים כהרף עין. שתי היכולות הללו חזקות בהרבה מכישורי התנועה האחרים במשחק בכל הנוגע להגדלת גגות בגלל המומנטום קדימה ששתי הקפיצות מספקות. חוזק מרכזי נוסף של הוונדאל הואאדרנלין בלאגןפסיבי, המספק התנגדות לנזק בקרבת אויבים, מה שבתורו אומר שאתה תמיד יודע מתי אויבים נמצאים בקרבת מקום. בהתחשב עד כמה דברים שעירים יכולים להגיע לקרבות בתום קרב, ערכה מכוונת תגרה זו העלתה את ה-Vandal ממש לראש רשימת השכבות שלנו בגרסה 1.0, והוציאה את אחיהם החזק ברוג'ה הברוט.
פְּרָאִי
- שבט כוח (ברוג'ה): זינוק זינוק- בצע קפיצה עוצמתית קדימה.
- כוח פסיבי: True Grit- לחדש עד חצי בריאות ללא נזק.
- כוח ארכיטיפ: Shockwave Punch- שחרר גל הלם המסוגל להסיט כדורים.
- יתרונות:כיתת מתחילים מעולה, מסוגלת להתמודד ולספוג נזקים ברמות גבוהות עם כישורי התגרה הממוקדים בהגנה שלהם.
- חסרונות:זהה לזה של הוונדאל, בנוסף שחקני סולו יתקשו להשתמש ביכולות הממוקדות בתמיכה שלהם ברגע שסוף המשחק יתחיל בחינם לכול.
שני הארכיטיפים של שבט ברוג'ה הם חתך מעל השאר הודות להםזינוק זינוקמיומנות תנועה, שהיא היכולת הטובה ביותר במשחק למעבר מהיר על הגג. זו שיחה קרובה לגבי מה עדיף והברוט למעשה מנצח את הונדאל במשחקי נבחרת, שםאגרוף גל הלםיכול להגן ביעילות על כל הצוות שלהם. תוסיפו לזה את החושיםגריט אמיתיריפוי פסיבי, שמחזיר אותם במהירות לחצי בריאות לאחר שבילו רק כמה שניות מחוץ לקרב, ויש לך ארכיטיפ שמצטיין בכניסה ויציאה ממצבים דביקים - מהם יש הרבה מאוד שמחכים בשבילכם ברחובות הצפופים ובגגות פראג שורץ הערפדים.
סִירֶנָה
- Clan Power (Toreador): הקרנה/דש- שלחו הקרנה של עצמכם, שאליה תוכלו בטלפורטציה כרצונכם.
- כוח פסיבי: קסם משותף- אזרחים בקרבת מקום מוקסמים, מה שגורם להם לנהוג באופן ידידותי כלפיך וכלפי הצוות שלך.
- כוח ארכיטיפ: יופי מעוור- מתפרץ לאט ליופי טהור, מסנוור ומזיק לכל האויבים הקרובים.
- יתרונות:יש לו את הזמן הקל ביותר לאסוף רזוננסים ספציפיים וליצור חיים נוספים בחקלאות, ומצטיין בקרב צמוד.
- חסרונות:ניתן לעקוף בקלות כישורי קרב קרובים על ידי דמויות מטווחים או כאלו עם כישורי בריחה.
היתרון הייחודי הגדול ביותר למשחק כסירנה הוא הבטיחות שמספקתקסם משותף, אשר כניסות בקרבת מקום תמותה: מה שהופך את זה קל יותר ללכת אחרי ספציפיסוגי תהודה דם, לא יסולא בפז בגרסה 1.0 לאיסוף חיים נוספים, תוך שהוא מפחית את הסבירות שאי פעם תהפוך למטרה של ציד דמים. המיומנות האחרת ברפרטואר של הסירנה היאיופי מעוור, מיומנות חניכה אשר מסנוורת ופוגעת באויבים בטווח קרוב. זה הופך את הסירנה לדמות תגרה יעילה, כפי שתוכל להשתמש בההקרנה/מקףכדי לסגור את המרחק בינך לבין אויב, עיוור אותם ואז לפרוץ אותם בהתלהבות. עם זאת, היה מהיר: כל מה שנדרש הוא שלאויב יהיה כל סוג של מיומנות בריחה כדי להרחיק ביניכם מרחק מסוים, ותיגזל ממך את היתרון העיקרי שלך בקרב.
אוכף
- Clan Power (Ventrue): בשר שיש- הקשיח את העור למשך זמן קצר, הופך אותך לבלתי פגיע לחלוטין כל עוד לא נעשה שימוש בפעולות פוגעניות.
- כוח פסיבי: הכפפת נוכחות- מהירות התנועה שלהם מואטת לאויבים בקרבת מקום. ה-Ventroe מקבל התראה גם כאשר האויב ייכנס לנוכחותם.
- כוח ארכיטיפ: מטען בלתי נכנע- למהר קדימה תוך מתן נזק בינוני והשתקת אויבים למשך זמן קצר. אויבים מושתקים אינם יכולים להשתמש בכוחות ערפדים בזמן שהם מושפעים.
- יתרונות:מנצח, יכול לעשות קצת מכל מה שכל ארכיטיפ אחר מציע.
- חסרונות:Master-of-none, חסר כוח הגמר של ארכיטיפ שמתמחה בתחום מיומנות אחד.
כל שלושת הכוחות של ה-Enforcer מביאים משהו ייחודי באמת לשולחן: זה הארכיטיפ היחיד שיכול להפעיל אי-פגיעות מוחלטת (בשר שיש) או השבת את כוחות הערפד של יריבים (מטען בלתי נכנע), והיכולת הפסיבית להאט את מהירות התנועה של אויבים קרובים עםנוכחות מכפיפההוא בונוס מקסים. באמת החיסרון היחיד הוא היעדר מתקפת המשך חזקה לאחר שאותה דוברת כתף השתיקה אויב; ולמרות החיסרון הבודד הזה, זה עדיין ארכיטיפ שאפשר לשחק בו הרבה מאוד כיף.
מְשׁוֹטֵט
- כוח שבט (Nosferatu): להיעלם- הפוך לבלתי נראה ותנוע במהירות למשך זמן קצר.
- כוח פסיבי: חוש את החיה- אויבים פצועים קשה משאירים שובל החושף את תנועתם האחרונה.
- כוח ארכיטיפ: פאמולוס צופי- שלח עטלפים כדי לסייר באזור, לחשוף באופן זמני אויבים דרך קירות.
- יתרונות:הארכיטיפ היחיד שמסוגל לעקוב אחר אויבים, יכול להשתמש בכוח השבט שלהם כדי לנוע בגניבה.
- חסרונות:שיפורים למיני-מפה בגרסה 1.0 הסירו כמה מיתרונות הסקאוטינג שלהם בהשוואה לארכיטיפים אחרים.
ה-Prowler הוא כיתת הגששים של Bloodhunt, והם ארכיטיפ שכיף מאוד להשתמש בו כשהדברים הולכים כמוך.לְהֵעָלֵםהוא כנראה כפתור הפאניקה הטוב ביותר במשחק: רק לחיצה על הכפתור ואתה בלתי נראה, ותשיג חובב מהירות תנועה לזמן קצר כדי לעזור למקם מחדש או לחמוק מהאויב שלך. אבל הכוח האמיתי של ה-Prowler נובע מהכישורים הייחודיים שלו:חוש את החיהמאפשר לך לראות שבילים ברורים מאוד שהושארו מאחור על ידי אויבים פצועים קשה, מה שאומר שזה הדבר הכי קל בעולם לעקוב אחריהם. כמובן, זה שימושי רק כאשר יש לך יד על העליונה בקרב - אז כדי לעזור לך ליזום קרב, יש לך גם אתצופי פאמולוסיכולת, אשר שולחת נחיל של עטלפים למקום יעד, אשר ישלח פולסים באזור זה לאורך זמן שיכולים לחשוף אויבים קרובים, אפילו דרך חומות. זה יכול לקחת קצת זמן ללמוד איך להשתמש בעטלפים אלה ביעילות, אבל התוצאה היא מודעות מצבית שאין שני לה.
מְחַבֵּל
- כוח שבט (Nosferatu): להיעלם- הפוך לבלתי נראה ותנוע במהירות למשך זמן קצר.
- כוח פסיבי: מעבר בלתי נראה- הפוך לבלתי נראה למחצה בזמן שכופף.
- כוח ארכיטיפ: פצצת ביוב- לזרוק פצצה שמתפוצצת ומשחררת גז רעיל כאשר אויבים מתקרבים אליה.
- יתרונות:מעמד ההתגנבות הטוב ביותר במשחק הודות לשילוב שלהם של כישורים לא קרביים.
- חסרונות:מה שעובר על הכישורים ההתקפיים שלהם מסוכן וקשה לשלוט בשטח הפתוח, שם מתרחש רוב הלחימה של Bloodhunt.
חבלן מיומן אולי חסר את המודעות של ה-Prowler, אבל עדיין יכול להיות איום מוחלט להתמודד איתו הודות לנטיותיו החמקניות. לא רק שהחבלן נהנה מהשימוש בולְהֵעָלֵם, מה שנותן להם יכולות מיקום חזקות ומילוט; אלא עם המעבר בלתי נראהמיומנות שהם יכולים גם להפוך לבלתי נראים למחצה (עדיין מורגשים, אבל קשה לזהות) לאחר רגע בכל פעם שהם מתכופפים. זה חזק במיוחד במשחק המאוחר כשכולם נמצאים על גגות צמודים זה לזה ומחפשים צלפים והרג קל. הטריק השני בשרוול של החבלן הואפצצת ביוב- מכשיר קרבה שניתן להרים אותו למרחק נאה ומתחבר למשטח הראשון שהוא מוצא. כאשר אויב נכנס לטווח שלו, הפצצה מתפוצצת לענן של גז, פוגעת ומטשטשת את הראייה של אויבים שנשארים בענן, ובעיקר - פועלת כאזהרה על מיקומו של אותו אויב.
מוּזָה
- Clan Power (Toreador): הקרנה/דש- שלח הקרנה של עצמך, שאליה תוכל בטלפורטציה כרצונך.
- כוח פסיבי: המערכה האחרונה- רענן באופן מיידי את ההתקררות שלך ואפשר שימוש בכוחות כאשר מופלים.
- כוח ארכיטיפ: קול מתחדש- מרפא את עצמך ובני ברית בקרבת מקום תוך כדי תקשור. לקיחת נזק קוטעת את ההחלמה.
- יתרונות:כיתת המרפא הבכירה של Bloodhunt, רצויה מאוד עבור מצב squad.
- חסרונות:יכולות לחימה גרועות הופכות את המוזה לסמוך על חברי הצוות להגנה, או נאלצת פשוט לברוח במשחק סולו.
אין לראות במיקום בתחתית הרשימה הזו שה-Muse אינו חזק: הם פשוט הארכיטיפ שהכי קשה לנצח איתו משחקים אלא אם כן אתה באמת יודע מה אתה עושה. תבין אותם והמוזה יכולה להיות שיעור מתגמל מאוד לשחק בו, הודות לתקרת המיומנות הגבוהההקרנה/מקףיכולת, שבה אתה יכול להשתמש כדי להרוס אויבים ולברוח ביעילות ממצבים רעים עם קצת תכנון קדימה; והמשנה לפעמים משחקמעשה סופיפסיבי, מה שנותן לך את השימוש ביכולות שלך גם בזמן הירידה. המוזה הוא גם כיתת המרפאים של Bloodhunt, הודות לחלוטין לוקול מתחדשמיומנות, כישוף תקשור שמרפא את עצמך ובני ברית בטווח לאורך זמן. ברור שאתה מאוד פגיע בזמן הריפוי, וכל נזק שאתה לוקח מפריע להחלמה.
הארכיטיפ הטוב ביותר למתחילים
אני תמיד ממליץ לשחקני VTM חדשים לשקול לשחק בתור Brujah, בין אם הם צוללים אצבע ב- TTRPG או בודקים את Bloodlines בפעם הראשונה. עצה זו מתקיימת ב-Bloodhunt, שם העמידות הגבוהה של הברוג'ה בפני נזקים והתקפות תגרה קשות הופכות אותם לבחירה מוצקה למתחילים. כל אחד מהארכיטיפוסים של ברוג'ה יוצר דמות היכרות טובה, אם כי הודות לכישוריו של הברוטה המעניקים את עצמם לתפקיד תומך יותר, אני ממליץ עלוַנדָלִיכחוויית סולו קלאסית יותר של Brujah לאלה שרק מתחילים.
למרות ששבט Ventrue הוא בחירה מאוד לא סבירה במשחק מכוון פעולה כמו Bloodhunt,אוכףהוא למעשה טוב באופן מפתיע גם למתחילים. ה-Enforcer מצליח להיות דמות קרבית מוצקה מבלי לאבד את המהות של מהות השבט שלהם. המשחק בהם בעצם נותן לך טעימה ממה שיש לכל מחלקה אחרת כרגע במשחק להציע: ערבוב של גרסאות פחות חזקות של התגרה וההתנגדות של הברוג'ה עם ריקון הכוח של האויב של ה-Toreadors והנטייה של הנוספרטוס להתגנבות.
הארכיטיפ הטוב ביותר לנגני סולו
בהתחשב באהבתי הלא מתנצלת לברוג'ה, לא תופתעו לגלות שאני חושב שהוַנדָלִיהוא הבחירה המובילה למשחק סולו בזכות הניידות המצוינת שלהם, סגנון התגרה האגרסיבי, והעובדה שהם למעשה מתחזקים מעט בנוכחות אויבים. אתה לא צריך לפחד לקפוץ לעובי הקורה כשאתה מנגן בתור ונדאל סולו.
עבור אלה שמחפשים לשנות דברים, עם זאת, האוכףיכולים על פי התכנון לעשות קצת מהכל, מה שהופך אותם לצעקה טובה בעת הקמת צבא של אדם אחד. בשימוש נכון, הסִירֶנָהיכולים להחזיק את עצמם גם, כשהאגף האחד-שתיים של כוחות השבט והארכיטיפ שלהם מביאים עולם של כאב על אויבים בהישג ידם (אם כי נוספרטוס בפרט יכול לא למכור את סגנון הלחימה הזה, מה שהופך אותו למסוכן ביותר מבין שלוש ההמלצות שלי למשחק סולו).
הארכיטיפ הטוב ביותר עבור שחקני תמיכה
עד כה, לכל אחת משלושת החמולות המקוריות של Bloodhunt יש ארכיטיפ שמתאים במיוחד לקחת על עצמו תפקיד תמיכה במשחקי נבחרת. למי שאוהב לשחק במרפא, המוּזָהבעל כוחות הריפוי הטובים ביותר במשחק והוא יכול לרפא את חבריו לקבוצה וגם את עצמם גם כשהם מופלים. למרבה הצער, זה צפוי לקרות הרבה, אז שאר חברי הנבחרת רק צריכים להיות מוכנים לפקוח עין על המוזה שלהם.
אם אתה אוהב לעשות קצת מיגון, הפְּרָאִיהוא הבחירה המובילה, עם Shockwave Punch שלהם שמסוגל להסיט כדורים ב-AoE כדי להגן גם על חבריהם לקבוצה. לבסוף, אם איסוף מידע הוא התיק שלך, אז זה מספק עד כדי גיחוך לעקוב אחר אויבים עםמְשׁוֹטֵטהערכה המעולה של והזינו את כל מיקומי מוצצי הדם התמימים האלה בחזרה לנבחרת שלכם.
כפי שאתה ודאי יכול לדעת, כל אחד מהארכיטיפים של Bloodhunt מביא לפחות מיומנות אחת (ולרוב שתיים או שלוש) עוצמתיות מאוד לשולחן, וכל אחד מהם יכול לשמש כדי לנצח במשחק. אני מקווה שהפריימר הזה נתן לך מושג טוב יותר על היכולות שיש לכל ארכיטיפ ברשותו. אם אתה נאבק להרוויח הרג וניצחונות, נסה דמות אחרת - או אולי תפתח את הכישורים שלך עם שלנומדריך טיפים וטריקים מובילים לציד דםלמתחילים!