מִשׂרַעַתהוציאו שני משחקים השנה וכל אחד מהם יהיה ראוי למקום בסבב הטוב ביותר הזה של דצמבר.צינוק של האינסופיאבל יכול לישון בשינה קריו לעת עתה כי הגיע הזמן לשיר את השבחים שלאגדה אינסופית, משחק ה-4X הטוב ביותר בתקופה האחרונה.
אָדָם רִאשׁוֹן:מדע בדיוני, פלגים פנטסטיים.
ביקורת יוצרת לרוב נרטיבים. עִםאגדה אינסופית, מפתה לספר סיפור על אולפן צעיר וגדוש Amplitude שיוצר משחק אסטרטגיה פי 4 שמעלה על המילה האחרונה בסדרת Civilization המכובדת. המרכיבים קיימים - לא רק הקרבה לשחרור, אלא העובדה שנראה שהפלגים של Endless Legend שאבו יותר השראה מאלפא קנטאוריהגישה של יותר מכל דבר ב-Beyond Earth.
זה נרטיב אחד, אבל הוא לא הוגן כלפי שני הנושאים שלו, במיוחד Endless Legend, שלא צריך שתהילה תשתקף בו על ידי משחק אחר. Amplitude עשו את משחק ה-4X הטוב ביותר של 2014 אבל זה לא משנה לגבי רמת התחרות כי Endless Legend היה משחק ה-4X הטוב ביותר של כמעט כל שנה בזיכרון האחרון.
ההישג הגדול ביותר של Amplitude עם השחרור השלישי שלהם - לאחר מכןמרחב אינסופיוצינוק של האינסופי- הוא לשכתב עשרות שנים של חוכמה מקובלת מבלי לעבור תקופת מעבר מכוערת. Endless Legend לא דורש שעות של מדריכים או מדריך של שלוש מאות עמודים כדי לבטל את הבחירה, וזה בשילוב עם האופי המוכר של הז'אנר כדי למקם רבים מהחידושים של Amplitude תחת בושל מסוגים.
הפלגים הם הליבה של המשחק, המטרות הייחודיות והנרטיב שלהם מסתננים כמעט בכל חלק של מסע פרסום. בין אם אתה חוקר, מרחיב, מנצל או מחסל, היכולות והניואנסים הספציפיים של האנשים שלך יאלצו את ידך, בדרך זו או אחרת. במקום רשימה של יתרונות וחסרונות, עם חובבים מזדמנים ויחידות ייחודיות, הפלגים של Endless Legend הם ישויות תרבותיות מוזרות ופנטסטיות, עם ייעודים שצריך להגשים וחוקים לפיהם.
קח את The Roving Clans כדוגמה. סלידה ממלחמה מגבילה את אפשרויות ההתרחבות וההשמדה - השבטים יכולים להילחם אבל הם לא יכולים להכריז מלחמה. זה אומר שאומות אחרות יכולות להצמיד את השבטים לפינה, לכבוש את האזורים שסביבם ולא להשאיר להם מקום לצמוח. למרבה המזל, לחולשה יש איזון נגד - השבטים יכולים להעביר את הערים שלהם. הֵםלְשׁוֹטֵט.
זה אומר ששחקן שבט לא צריך לדאוג יותר מדי לגבי האזורים שהוא/היא תופסים, והוא יכול פשוט לתפוס את הקרקע הפנוי הקרובה ביותר, בטוח בידיעה שניתן לארוז עיר ולהזיז אותה למקום שבו הדשא ירוק יותר. תאריך מאוחר יותר. הדביקו את השבטים על אותו עולם כמו הנקרופגים, שדורשים גופות טריות כדי להאכיל את הערים שלהם ואינם יכולים לחתום על הסכמי שלום, ויש לכם שני פלגים שדורשים חשיבה שונה לחלוטין, כאילו נלקחו ממשחקים שונים.
הגאונות של Endless Legend נמצאת במערכת הכללים המרכזית, עם החידוש של Regions אי שם בבסיסה. כל עולם אקראי הוא דבר שאפשר להתענג עליו ולקבל הבנה שלו בזמן שאתה חוקר ומנצל אותו במקום ערימה של משאבים ומקומות ריקים לשתול בהם את הדגל שלך. עם כל הכללים שלו במקום, Endless Legend אז משתמש בכל פלג כדי לעוות , לשבור או להתריס כללים אלה בדרך כלשהי.
זה משחק כל הזמן בתהליך של חקירת המבנים שלו, ובנוסף להיותו יצירה מעולה בפני עצמה, הוא מבסס את מקומה של Amplitude כאחד מהאולפנים החדשים והמרגשים ביותר של משחקי PC.
ג'ים:המשחקים של השנים האחרונות היו מוזרים עבורי, כי גיליתי שוב ושוב שהמשחקים השולטים בזמני לא היו (לפחות לא בעיקר) מרובי משתתפים. אמנם Endless Legend בהחלט מספק את כל הקרבות החשובים עם אחרים, אבל זה היה שמירת הענן שלה - כלומר אני יכול לשחק במשרד ובתנועה עם המחשב הנייד שלי - וזה "יש לי מספיק זמן לכמה סיבובים" אפשרו לי להיצמד לאגדה אינסופית כמו עלוקה אסירת תודה. איזה דמיון נורא.
בכל מקרה, זה העניין: אני בדרך כלל, היסטורית, מסתכסך עם משחקי 4X לפני שיתחיל רומן האהבה. אף פעם לא ממש הסתדרתי עם אף אחד ממשחקי Civ, למרות שהתמודדתי איתם לסירוגין מאז שהייתי קטן. גם אני נאבקתי בכמה קמפיינים של דברים כמו GalCiv, ולאחרונה קפצתי אל ה-Endless Space של Amplitude, מבלי למצוא את מה שחיפשתי (למרות שיש לו כל כך הרבה דברים בשביל זה).
אגדה אינסופית, אם כן, ממיסה איכשהו את המחסומים שהציבו אותי בצד הלא נכון של הז'אנר הזה. המצגת עוזרת: אני אוהב את הגזעים האזוטריים, עם הדמויות המוזרות והתנאים הפנטסטיים שלהם, הסיפורים שלהם שעוברים במשחק, והצרכים השונים שלהם מעולם המשחק. יש לזה טעם כמו שעולם פנטזיה טוב צריך: ארוחה מרובעת של אסקפיזם שאי אפשר לזהות בדיוק את המרכיבים שלה.
מובן מאליו שאני מעריץ את המפה היפהפייה, עם השטח המצולע הנפלא שלה מצוייר ביד. אני מתריס על כל אחד שלא להתרגש מההתנגשות היפה של אמנות וטכנולוגיה.
אבל מה שזה מסתדר הכי חשוב זה, ובכן, כל השאר. ממשק המשתמש פשוט עובד. התחושה שאתה חוקר חורבות ונתקל בפלגים קטנים מביאה חיים לעולם.
אוקיי, כן, המדריך היה אנציקלופדיה עם אגרוף חזיר שלא הצליחה לחלוטין לבטא מה חשוב ולאן עלי לכוון את תשומת ליבי. אבל ברגע שהחידות הללו בוטלו, מצאתי את עצמי שקועה לחלוטין. אני אוהב במיוחד את הבהירות של הלחימה, ואת האופן שבו הקרבות באים לידי ביטוי על מפת העולם. אני יודע שהרבה אנשים מצאו שהקרב לא מספיק ופשטני מדי, אבל זה היה בסדר מבחינתי. יותר מורכב והייתי מוחק את זה בתור מטלה, אני חושב.
Endless Legend, כמו Kentucky Route Zero, הוכיחו לי שמשחק מעולה עדיין יכול להחיות ז'אנר שהנחתי שלעולם לא אהיה נגיש לי שוב. אהבתי אותו כמו כל דבר אחר ששיחקתי בו השנה, והוא לגמרי ובהחלט ברשימה הקצרה שלי למשחק השנה.
רוצים לקרוא עוד על Endless Legend? בדוקהביקורת של אדם.
חזרה אל השלםמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2014.