ילד מטורףהוא ילד האהבה המובחן מבחינה משפטית של סוניק הקיפוד ומגה מן X, בגלל האופן שבו הוא מחקה בחיבה את המומנטום המהיר של ה-Blue Blur ואת חליפות הכוח השונות של ה-Dorky Mega. מערכת היחסים המסובכת הזו מבחינה אנטומית מפתה כשלעצמה, אבל גם אם פעולת הרטרו האלהאנשי פלטפורמהפשוט הירשמו כשרידים היסטוריים בזכרונכם, Berserk Boy עושה מספיק חדש ומעניין כדי שהוא לא צריך להסתמך על השראות שלו. הבשר היחיד שלי הוא שהקרדיטים התגלגלו לפני שניתנה לי כראוי הזדמנות לבדוק את שרירי הרובו-באשינג החדשים שלי.
כמו במקרה של פלטפורמות בהשראת רטרו, אין הרבה מה לקלקל. הגיבור שלנו הוא חלק מההתנגדות נגד רובוטים מרושעים, גילויי האנרגיה האפלה ועלילת "בנה מחדש את העולם מחדש" שהופעלה על ידי מדען אנימה רחב חיוך. זאת עד היום שבו הוא עומד פנים אל פנים עם אחד מהחמישהמטורףכדורים (Chaos Emeralds, Infinity Stones, בחרו בעצמכם), שהם רק מקאפינס על טבעיים שנותנים לילד שלנו גיבוי יסודי עם כוחות שונים.
החליפות הללו, שאתה יכול לעבור ביניהן תוך כדי תנועה, פשוט נותנות לך דרכים שונות לקפוץ, לתקוף ולעבור דרך חללים שלא היו נגישים בעבר ברמות העבר. חליפת תרגיל הלהבה, למשל, מאפשרת לך להתחפר באדמה כדי למנוע נזקים נכנסים ולעקוף פערים הדוקים מדי עבור ילד בעל עמוד שדרה ישר. חליפת Ice Kunai יכולה לזרוק קליעים ולהיתלות על משטחים מסוימים. Mine Buster חושף פלטפורמות נסתרות ויכול לגרום לקירות הניתנים לשבירה לבום.
אבל האהובה עלי חייבת להיות החליפה ההתחלתית, Berserk Boy, המאפשרת לך לרוץ דרך 15 הרמות בקפיצה טעונה חשמלית. ברגע שהקפיצה הזו מתנגשת באויב, אתה יכול לזנק שוב באוויר. וברגע שאתה משרשרת את הזז הזה מספיק פעמים, אתה כמעט מרגיש כמו זרם חשמלי כל כך בלתי ניתן לעצירה שהורס אויבים, שאחרי זמן מה הם נרשמו במוחי כפלטפורמות - לא, משחזרי זינוק - בניגוד לאיומים רציניים.
הפלטפורמה בכל חליפה מגיעה לאיזון הקשה הזה בין בדיקת הרפלקסים של הרגע האחרון שלך לבין כישורי פתרון הבעיות המהירים שלך. עם זאת, הקטעים הטובים ביותר של Berserk Boy מגיעים כאשר אתה נאלץ לערבב ולהתאים כל חליפה. רכוב דרך אויבים, החלף, השבת לייזר עם קונאי, החלף, טוחן על מסילה, קדחה בצד של קיר ו... נשום. שוב, יש מומנטום משמח אמיתי בשרשור המהלכים המובהקים של כל חליפה.
בעוד שחלק מהמסדרונות דורשים כישורים מסוימים כדי לעבור, אני מאוד אוהב שהמשחק מאפשר לך לבחור מה הכי מתאים (הא!) למצב הרוח שלך. ניתן לגלגל קרב בפרט באמצעות כל חליפה, אז זה באמת מסתכם אם אתה מעדיף לשמור מרחק עם קונאי, להתקרב עם צלזי אש, או פשוט לבחור לטוס מעל אויבים כאשר יש לך את חליפת הרוח הדואה.
להחלפת חליפות יש את ההשפעה הגדולה ביותר כשאתה משחק מחדש רמות קודמות, תוך שימוש בכל היכולות החדשות שלך בשלבים שאמורים להיות מוכרים. שידור חוזר של שלבים לפריטי אספנות ומה לא יכול להיות מפרך אפילו בשחקני הפלטפורמות הטובים ביותר, במיוחד כשאתה מגיע לקטעים הקשים ומעוררי פלאשבק. עם זאת, ב-Berserk Boy, דילוג על מסלול מכשולים קשה במיוחד הוא קל כמו לטוס מעליו עם חליפת הרוח החדשה שלך, מה שהופך את המסלול האחורי לבריזה עבור חברים אובססיביים לאספנות שמתעצלים מדי לחזור על אותן קפיצות פיקסל מושלם פעמיים.
מה שיותר טרנספורמטיבי הם הדברים שהם חדשים כשאתה מבקר מחדש ברמה, או ליתר דיוק, הקטעים שלא היו נגישים בעבר מכיוון שעדיין לא פתחת את החליפה הנכונה. הפער הבלתי אפשרי הזה? אתה יכול לעוף מעל זה עכשיו. הדלת הצהובה הנעולה הזו? תפוצץ אותו מהצירים שלו עם ה-Mine Buster. עיניי היו דבוקות לקצוות המסך במשחקים הבאים, בחיפוש אחר סודות ומסלולים נסתרים, ולתגמל את המאמץ הזה הוא כל כך מספק.
עם זאת, Berserk Boy פוגע בכמה מהמורות מהירות קלות במהלך השידורים החוזרים האלה. (אני אומר מינור כי השלבים נמשכים רק בין ארבע לעשר דקות בפופ.) ציפיתי שהקטעים הסודיים האלה יספקו אתגר קשה יותר ויבדקו את כל מה שלמדתי במרדף עבור כל החליפות, אבל המשחק נראה מרוצה במיחזור דומה מכשולים בכל פינה. לדוגמה, זה עשוי לקחת לך דקה כדי להבין מה לעשות בפעם הראשונה שאתה נתקל בחלל זחילה. בפעם החמישית? אתה כבר יודע שאתה צריך להתחפר באדמה באמצעות Flame Drill, והמשחק לא עושה רימיקס של המכשול הזה כדי להפוך אותו ליותר אתגר דינמי ומגרד ראש בשום שלב. ואת אותו הדבר ניתן לומר על מכשולים אחרים שבהם אתה ממשיך זיכרון התאמה בין היכולת הנכונה לחסימה.
אם כבר מדברים על הסודות, בכל הרמות יש גם לוחמי התנגדות נסתרים שאתה יכול לחלץ, ובכך פותחים שלבי ניסוי זמן מיוחדים שלמרבה המזל מתמקדים אך ורק בפלטפורמה המהירה ההיא - חיבור מקפים, דילוגים, מערבולת אש - כדי להגיע לזמנים מהירים יותר.
Berserk Boy באמת שר כשאתה צועד על שלבים בעוצמה בלתי ניתנת לעצירה, כל זאת בזמן שאמנות הפיקסלים הנהדרת מטשטשת כמו פנסי רחוב כאשר אתה במכונית דוהרת. האנרגיה התזזיתית הזו מתחזקת רק על ידי שיר נושא קליט במיוחד באדיבותוסוניק מאניההמלחין של טי לופס. אבל עם כל כך הרבה מגוון במהלכים וכל כך הרבה פוטנציאל למשחקים מתוחים ומהירים, קצת התאכזבתי לגלגל קרדיטים אחרי שש שעות קצרות בלי שהייתה לי הזדמנות להגמיש את כל מה שדי שלטתי בו. השלבים העיקריים לא דחפו אותי לגמרי לגבולות שלי, וגם לא שלבי מבחן הזמן שניצחתי עד כה, שהתרוקן בשקט אחרי שנתנו לי לטעום מה אפשרי.
בלי קשר, Berserk Boy הוא פלטפורמת פעולה עליז שהופך את המהירויות הגבוהות של סוניק לקריאהמגה מןהכוחות הניתנים לנעילה מרגשים באמת. יש חיבה אמיתית למשחקים האהובים האלה - אפילו עד לקטעי רכבי ריצה 'n' אקדח מדי פעם - אבל חשוב מכך, זה אף פעם לא מרגיש כמו נסיגה שטוחה של מה שקרה קודם לכן. אף אחת מהרמות לא הייתה מאתגרת מספיק לטעמי, מה שאולי עשוי להיות בעיית מיומנות, אם כי אם הביקורת הכי גדולה שלי מסתכמת ברצון פשוט יותר, אז אני חושב שזה סימן מבטיח למדי.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק, שסופק על ידי המוציאים לאור Berserk Boy Games.