למטה יוצא סוף סוף בשבוע הבא אחרי חמש שנים (איזו הפתעה)
אני מנשק אותך, אתה יפה, אני רוצה שתלך
משחק רנד-או-דונגון-o יפה מאוד/מאיים לחלוטיןלְהַלָןמגרה אותנו מרחוק כבר חצי עשור. "זה לעולם לא יקרה!", שאג דרק מיסי מחשבון טוויטר עם 12 עוקבים, אי שם ב-2016.
טוב, תתבאס, דרק - פתאום, הדבר הכי קרוב שיש להמשך הרפתקאות חסרות תקדים/אודיסיאה מוזיקלית/משבר חקרSuperbrothers: Sword & Sworcery EPיוצא בעוד שבעה ימים קצרים.
S&SEP מרגיש, עד עכשיו, כמו משחק מתקופת חיים אחרת. בן שבע, שוחרר לעולם (משחקים ואחרים) כל כך שונה מזה של היום. זה העלה את המשחקים הניידים של הזמן למצב תודעה גבוה יותר, וגרסת ה-PCשמר על חלק גדול מהקסם המהפנט והמטלטל שלו למרות שינוי עמוק בפורמט. מסיבה זו, אני יכול להבין מדוע להלן, מ-S&S-משותף ל-Capybara Games, לקח כל כך הרבה זמן. צללים גבוהים וכל זה.
הנה, הזכירו לעצמכם מדוע כל כך הרבה דברים מתחילים לעקצץ בכל אזכור של Below והמראה המשתנה שלו עם הטריילר החדש הזה, שמאשר גם את תאריך השחרור ב-14 בדצמבר:
Capy, כפי שהם ידועים גם, עשו כמה משחקים מאז Sworcery, כוללכוח סופר זמן, אבל להלן היא הפעם הראשונה שהם חזרו לסגנון האפל והנושאים של שיתוף הפעולה שלהם ב-2011 עם Superbrothers. (האחרונים עדיין לא שחררו מעקב משלהם, עדיין ללא כותרת, שעליו כל מה שאנחנו יודעים הוא "מעקב של סוג ל-Sworcery רק בלי חרב, בלי קללות ובלי פיקסלים קשיחים").
עם זאת, במקום שבו Sworcery היה לרוב ליניארי (אם הוא עמוס בהפתעות אופציונליות), המבוכים התת-קרקעיים של Below נוצרים באופן פרוצדורלי. הפוקוס הוא פחות על חידות/סימנים מוזיקליים (אם כי גם המלחין המצוין של S&S ג'ים גאת'רי חזר לפרויקט הזה) ויותר על לחימה והישרדות, ובנוסף זה אחד מהם שמאפשר לך לאתחל.
הסיכוי למשחק אינסופי, בפרדיגמת הנוכלים, עם סוג זה של אסתטיקה הוא אכן מענג. אבל האם הם יכולים לחלץ את זה? האם Below עדיין יכול להתפרסם בעולם מלא בזמני כיף של דקירות מפלצות אינסופיות?
נגלה ב-14 בדצמבר. הנה אעמוד Steamבשביל להגיב ולרצות, אם תרצה בבקשה.