בואו נהיה פרוזאיים מלכתחילה.EP Sword & Sworceryהוא תוצאה של שיתוף פעולה ביןאחים-על,CAPIומוזיקאיג'ים גאת'רי. הוא הומר באהבה מהפורמט הראשוני של אפל-פלאי-פאדי-דבר בשנה שעברה, שם חשבו עליו היטב. זוהי הרפתקה גרפית המדגישה אווירה וסגנון על פני פאזלים מסורתיים. אני אוהב את זה. כנראה שגם אתה תעשה זאת.
אני פרוזאית, כי אני בדיוק עומד לצאת על משיק מיקרו של 500 מילים. בסופו של דבר אחזור ל-EP Sword & Sworcery. תאמין לי. ואם אתה מעוניין במשחק, כדאי שתתרגל לזה. אתה בטריטוריה מעבר ליעד.
לראשונה באמת התחלתי לשים לב לאחים-על עם שלהםמניפסט פחות דיבורים, יותר רוק,כי אני טיפש קל לכל מי שמוציא מניפסט מקסים ונראה כאילו הוא מתכוון לנסות ללכת בו כאילו הוא מדבר עליו. בקיצור - פחות חשיבה יתרה, יותר עשייה ולמידה.עַל יְדֵיעושה, נבחר היטבפָּחוֹתהוא כמעט תמיד יותר מייצור יתר-מיקוד-מקבץ יותר. בֶּאֱמֶת,לך לקרוא. הוא מאויר להפליא וקופץ בצורה מענגת כמו בלון שסופרנובה.
עכשיו, למרות שאני לא לגמרי משוכנע מהאופן שבו גישת הייצור שלו מובילה לסוג המשחקים שהיא מנסה לברור (מה שנראה כמו קפיצת מדרגה של אמונה), אנילַעֲשׂוֹתלהעריך את האמונה שלה בכוחו של דקדוק ייחודי של משחקים. כמו בכמה טקסט מוגבל, תמונה מוגבלת ואינטראקציה ישירה יכולים להוביל למשהו מעורר יותר מאשר משהו שמחזיק את ידיך במפורש עם סצנות חיתוך נרחבות ויקרות, הדרכות מביכות וכל מה שלא יהיה. פיצוץ יחיד במקומו היטב של תקיעה ופגיעה ב- Evil BYDO EMPIRE לפני שאתה נכנס למשחק יכול לעשות הרבה כמו מיליוני דולרים שנשפכו לכל בית עיבוד הוליוודי שאתה צריך כדי להשיב לך שיחות.תזדיין, אימפריית Bydo. אתם מזוינים מוחלטים.
אבל מבחינתי, המהלך הנועז ביותר הוא זה שלא ראיתי שדובר עליו במיוחד. כמו כן, על ידי יצירת היכל התהילה של הרוק שלו, הוא שכתב לחלוטין את ההיסטוריה של המשחקים. המקור של ירדן מכנרנסיך פרסהבחירה להגדיל את כמות הסגנון, פירוט האנימציה וכל מה שלא יהיה, נותחה (נכונה) בהבאת איכות קולנועית למשחקים.עולם אחר(הידוע גם בשם Out Of This World) המשיך מהמקום שבו פרינס הפסיק, עם הסצנות האייקוניות, המצוירות הוקטוריות, משולבות ישירות בפעולה. אלה שאינם קשישים כמו שלך באמת עשויים להתקשות להבין איך זה הוריד את ראשם של אנשים, אבל אני זוכר את "כשאתה מרים את האקדח אתה מקבל מקרוב של יד בהרים אתאֶקְדָח” שיחות בגני שעשועים. אז מבחינה היסטורית, אפשר להתווכח שהנסיך הפרסי/עולם אחרלמעשה הוליד את העולם האנטי-רוק-סצנות-להיכנס-לדרך שהוא דוחה במיוחד.
המניפסט של Superbrothers אומר "Fuck That". זה לא מסתכל על מגמות של היסטוריה אלא אלמנטים בודדים של משחק ברגעים ספציפיים. זה מניפסט שלטַעַםוככזה, מעיד על פשיזם אסתטי מסוים. זה לא קשור לאן משחקים מובילים - זה לאן נמצא משחק בודד ברגע אינדיבידואלי. זה על מה שעובד, שם. כמו בעניין, זה לא שקטעים או טקסט או משהו רע כשלעצמו - אבל צריך שיקול דעת כדי לוודא שזה בדיוק הכמות הנכונה כדי להיות מעורר כהלכה. ואם זה יגמר כמו משהו בעולם אחרצל הקולוסוססוג של ציר, כנראה שאתה מסודר. מה שגם גורם לי לחשוב, בטווח הארוך, בסופו של דבר יהיו שם תשואות פוחתות. זה אומר שלרוב המשחקים בקאנון שלהם יש בעצם עצב מינור דומה מושרש עמוק, שכמובן לא פחות, ה-EP חולק.
אולי הדבר הראשון שיש לציין הוא שתחושת מצב הרוח הזו היא הדבר העיקרי שהיא חולקת עם היכל התהילה של הרוק שלהם. זה בעיקר משחק הרפתקאות מטופש ומודע לעצמו, הכולל בעיקר שליטה עקיפה על הגיבור (כלומר אתה לוחץ לאן שאתה רוצה לזוז). אבל במקום לנוח על חידות מלאי, הוא מקצץ אותו לקומץ זעיר של חפצים רלוונטיים. סביר יותר שזה קשור לפעול בצורה מיתופואטית המתאימה (כאן זה הכי מזכיר לי את Shadow of Colossus. כמו, כשאתה מצליח, אתה מרגיש כאילו זה מיתוס. ("המגן המלוטש של פרסאוס שיקף את מבטה של המדוזה ”)). חידות מוגבלות לרוב למסך בודד, כאשר הפתרון שלהן נוגע לרוב ליכולת לראות מה קורה ולתמרן אותו בעזרת הכוחות שלך של "חרפה" זוהרת-גלי-קליקית. מה - והנה השוואה שתעלה לכולם את גבותיו של ווקר - דומה ביותר למשחק אובייקט מוסתר. עם מה בחדר אתה יכול לקיים אינטראקציה? לפעמים זה פשוט כמו למצוא אותם. אחרים, זה מקרה של להבין את ההיגיון של מה שקורה על פי סיבה (אם אתה טוב) או ניסוי וטעייה (אם אתה חרא). אתה מגלה מה קורה, ומקבל רגע קסום כשכר.
בפעמים אחרות הוא נשען על לחימה יעילה, מצטמצם לכפתור התקפה והגנה. דיברנו בפודקאסט לאחרונה שהסיבה לכך ש"פתרון" למציאת קרב בוסים תמיד מרגישה כל כך לא במקוםדאוס אקס-כמו סים סוחף, כי כל שאר המשחק מבוסס על ביטוי חופשי. לעומת זאת, מוטבע בז'אנר הזה, זה עובד. זה פאזל, כמו כל דבר אחר. אם אתה מתכוון לעשות קרב בהרפתקת ארקייד, העבודה הזו של דפוס ומשמעות היא הדרך שבה אתה צריך לעשות את זה.
לנתח את הפרפר כאן לא ממש משרת אותו. כל כך הרבה ממה שהופך את המשחק למעניין הם האלמנטים הלא מהותיים או ההפתעות האישיות. זה משחק שמנסה לשמור על תחושת הפליאה שלמה, וכל הזמן מערער אותה עם המגניבות העייפות בעולם והאורבני של צוות השחקנים. כדי לציין את המובן מאליו, המסע הנדון של השחקן הסקיתי מתואר בעליזות כ"שליחות מצערת". כל העניין מסופר ביובש על ידי "הארכיטיפ". דמויות מפורקות ולועגים אפילו כשהן מוצגות. הכל אירוניה כדרך חיים, מתוך הבנה מרומזת שהאנשים שאתה מדבר איתם יזהו את הרבדים המרובים שבהם אתה מתקשר.
זה הדבר המוזר במשחק שמציג פוזות כך שלא תתנו-זדיין ושום דבר-אף פעם לא גרם לי לתת-זדיין. חוסר הכנות שלו הוא מסכה. זה המשחק הכי כנה ולא אירוני ששיחקתי מזה עידנים. אם הנסיכה שלו נמצאת בטירה אחרת,הנסיכה שלו נמצאת למעשה בטירה אחרת. זה מכסה אותו בשכבות של אירוניה, אבל זה מבוסס על אמונה כנה שהחרא הזה אומר משהו. זה יכול להיראות כמו נבוך ממה שזה, חוץ מזה שזה יותר כמו ביישנות. כמו בעניין, מה שהוא מדבר עליו חשוב מכדי לפנות אליו בצורה ישירה ומחוספסת. אתה חייב להתבדח על זה, כי אם תיקח את זה ברצינות, זה יתנפץ.
זה מושג בכל דבר אחר מלבד קטעי הדיאלוג הזעירים. זה באמת יפה, עם רגעים של יופי מעורר בולט, חד עם מוזרות.
הפסקול של Guthrie נפלא כשלעצמו אבל השילוב שלו הוא הדבר המפתח. הכותרת "EP" היא הגיונית, הן במבנה בעל ארבעת החלקים, באמירה האמנותית הקטנה ועם זאת יחידה והן באיך שהמוזיקה מחלחלת לכל אורכה - הן בסאונד והן בתמונה. זה משחק שמשלב את כל האלמנטים האסתטיים שלו. לדוגמה, בקרבות שבהם דמות מכה את המגן שלה, עם ה-DUM! טמבל! הוא מודרני ונצחי, רטרו הן במונחים של התקשרות לפרה-היסטוריה הראשונית של משחקי הווידאו והן בהישגים מנצחים סביב מעגל לחימה, ומודרני כמועדון כל כך מגניב שהם לא נותנים לי להיכנס יותר כי אני כל כך זקן ומושקע. האשכים שלי נגררים לאורך האדמה.
מצב הרוח, העמדה: בשביל זה אתה כאן. אני לא רוצה להגידחֲלוֹמִי, אלא יותר נכוןמנותק. אלק אמר שזה משחק הרפתקאות לסטונרים, שהוא קיצור טוב למה שאני לא מצליח להתאבק בו בצורה מדויקת יותר. זה משחק שמגיע אליך במהירות שלו. אתה סוג של מתגלגל עם זה, או שאתה מתוסכל. מחולק לארבעה חלקים, זה לוקח אותך במפורש לתפריט, מעודד אותך בשקט אולי ללכת ולעשות משהו אחר בכל אלמנט. אחד הסעיפים - וזהו חלק שנוי במחלוקת במשחק - מוסיף אלמנט שמשמעותו ייקח כנראה 28 ימים כדי להשלים אותו בלי איזו התעסקות קסומה. יש דרכים לעקוף את זה, גם בתוך המשחק וגם מחוצה לו, אבל הדחף הראשוני שלי היה פשוט ליפול לתוך המקצבים שלו. למה לא לקחת את הזמן שלך כשזה כל כך נחשב? אם מישהו חשב ליצור משהו קוהרנטי מבחינה אסתטית כמו זה, זה יהיה גס רוח לא לשחק יחד.
כמובן, הקטעים שבהם הוא נכשל במטרותיו בסופו של דבר משגעים את השחקן. לדוגמה, שילוב הטוויטר מאפשר לך להעלות כל פיסת טקסט של משחק באינטרנט, ולעתים קרובות מציע לך לעשות זאת. זו פשוט שיחה גרועה. זה משחק שמאמץ את האירוניה שבכל זה, אבל החיבור לטוויטר הוא פשוט מייגע. בנקודות אלו המשחק הופך לחבר שאתה מפסיק לעקוב אחריו ומקווה שהם לא ישימו לב. אם תעיף את זה, יש את הקטעים שבהם אתה מרגיש שהוא אולי הולך רחוק מדי במרדף אחרי מצב הרוח שלו. לדוגמה, כל קרב בוס מתחיל בבנייה איטית של צליל ומצב רוח לפני שהקרב מתחיל. ואם אתה נכשל, אתה עובר את המבנה הזה שוב. עד כמה שזה נראה נהדר, כאשר יש לך עיכוב ממושך לפני שתוכל לחזור לעבוד על רצפי ההתקפה, זה נקרע. כן, זה נותן לך זמן להטעין את המגנים שלך, אבל זה "למה אתה צריך לטעון את המגנים שלך לאחר הפסד בקרב?" סוג של בעיה. ואתם יודעים למה: המתח והשחרור שלו, הטקס והטקס. אבל במקרה הזה, נראה שהתגמולים לא מצדיקים זאת.
אז, משחק הרפתקאות עם מרכיבי פעולה, נשלטים בעקיפין. באופן מוזר, בנימה ובגישה המיתית שלו הוא מזכיר לי משחקים שאני בטוח שאף אחד שמעורב בפיתוח שלו לא שיחק. כמו ב, הרפתקאות ארקייד הבריטיות כמוטיר-א-נוגאו ההמשך שלודן דרך. אתה יודע - המוצרים של מפתחי Brit שמנסים ליצור משחקי D&D מבלי ששיחקו אי פעם D&D. השילוב הזה של פעולה, הימנעות, פלטה מוגבלת, אווירה ומעל לכל -חֲקִירָה. אף על פי שהצרפתיות המסוגננת של עולם אחר נוכחת, היא למעשה העלתה לתודעה את הרפתקאות הקוקסטל האמנותיות והנשכחות בעיקר. ואם לציין את המובן מאליו, זה בהחלט משחק חבורה שלמה של משחקים עם הסמלים של Miyamoto. אתה אוהב דברים של נינטנדו, אתה תחייך לחלקים מזה. למעשה, לפעמים זה נראה לי קשור באופן מוזר שמפנטז על מישהו שיעשה לקטלוג האחורי של נינטנדו מה שמור וגיבונס עשו לקומיקס של צ'רלטון עם Watchmen. ואני די מחוץ לנושא, אה? ואני רק מפרט משחקים מעניינים עכשיו, בהודעה "היי, אתה מזהה את בדיקת השם? האם לא שנינו מגניבים? כל מה שזה עושה זה לגרום לי לרצות לשחקאדוני חצות, ואם אני לא אפסיק, אני הולך לקשקש עלכבד על המג'יקאוֹשרביט אפל.
לסיכום:זה היפר זול ב-Steam(כולל הפסקול בחינם), מאוד עצמו ומשחק הרפתקאות במובן האמיתי של המילה. זה משחק שמרגיש כמו העולם שלו, כמו הרפתקה, ולגלות את סודותיו (ולתהה על מה הוא רומז באלכסון) הוא דרך מצוינת לבלות ארבע שעות ו/או חודש אחד מחייך.
והכי חשוב, הפין של הדוור האפרורי מדהים.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP זמיןב-Steam עבור £4.99(כרגע 10% הנחה).