לא לקח הרבה זמן עד שהעסקאות התחילו לטוס מעבר לשולחן. רחפנו מעל המפה הפגועה של אירופה של ימי הביניים, צעקנו הצעות ואיומים בין טיולים לארץ הקודש. היו הצעות נישואין, שוחד ואפילו מזימת רצח או שתיים. כמו האב של המחשב האישי שלו,Crusader Kings משחק הלוחיש כישרון ליצור סיפורים, אבל זה עושה את זה תוך כמה שעות, לא כמה ימים.
מלכים הצלבניםהוא המשחק Paradox Interactive הראשון שקיבל טיפול על השולחן, אם כי מבחינה טכניתאירופה האוניברסליתעשה זאת תחילה על ידי התחלה כמשחק לוח. בקרוב יצטרף אליוערים: קווי הרקיע,לבבות ברזלוגרסה חדשהאירופה האוניברסלית, ברישיון ועוצב על ידי אולפנים שונים. מפתחת השולחנות Free League Publishing אחראית על המריבה השושלת, והמעצב הראשי תומס הרנסטרם עבד בפועל ב-Paradox, עלמלכים הצלבניםצוות, לא פחות.
"חיפשנו את פרויקט משחקי הקופסה המתאים כבר די הרבה זמן, ועם הרקע שלי, בעבודה ב-Pardox on Crusader Kings, הרגשנו שאנחנו פשוט חייבים לעשות את זה", אומר Härenstram. "זה מתאים באופן מושלם ל-Free League כי ל-Crusader Kings יש את כל הסיפור, הדרמה והדמויות; זו לא רק אסטרטגיה גדולה, זה גם RPG. אז העלינו את זה לפרדוקס והנה אנחנו כאן".
עם רק קומץ של שושלות מתחרות ושלושה מסלולים ברורים לניצחון, משחק הלוח הוא גרסה קצרה וממוקדת יותר של Crusader Kings שמחליף את ארגז החול לגישה תחרותית יותר יריבה. לכל אחד יש שלושה דורות (זה תשעה תורות) להביס כל יחידה צבאית על המפה, לעזור למסע הצלב להגיע לירושלים או פשוט לקבל את הניקוד הגבוה ביותר.
Free League הצליחה לשמור על הרבה מהמערכות של משחק האסטרטגיה הגדול, אבל הן שונו מחדש. כְּמוֹצלבני קינגס 2, דמויות יכולות לפתח מספר רב של תכונות, טובות ורעות, אבל כאן משתמשים בתכונות אלו כדי להגדיל או להקטין את הסיכויים לקבל תוצאה חיובית בעת משחק קלף פעולה. הקלפים האלה מאפשרים לך לעשות כל מיני דברים מרושעים, כמו הסתה למרד, אבל אתה גם תשתמש בהם כדי לבנות טירות, לאסוף מסים ולבעוט את החיילים שלך לפעולה.
היורש שלי היה ילד חביב שנראה, לצערי, כמו הנרי השמיני, אבל באמת מה שהיה אכפת לי הוא העובדה שיש לו תכונה חיובית, שנתנה לי אסימון שאוכל להוסיף לתיק שלי. זו בוודאי הייתה ילדות מאתגרת, עם אבא שאפתן ומרוחק ואמא שתכונתה המגדירה הייתה גרגרנות. אף פעם לא ממש התחברנו. אני לא חושב שזה עזר שהוא נראה כמו מלך טיודור ענק במשך כל חייו.
התכונה החיובית שלו הועילה מאוחר יותר, לפחות, כשהכרחתי אותו לצאת למסע צלב. אולי זה יחמיר אותו, קיוויתי. תקעתי את הכפה המלכותית שלי לתוך שקית אסימוני התכונה שלי, ושלפתי אחד ירוק. אסימון אדום היה אומר כישלון, אם כי יש כמה נסיבות מיוחדות שבהן לתכונה שלילית עשויה להיות השפעה חיובית. הטיול של היורש שלי היה מוצלח, והיינו צעד אחד קרוב יותר להגיע לירושלים.
ירושלים ומסעי הצלב מתרחשים למעשה מחוץ למפה, בעוד מערב אירופה מחולקת לקומץ מחוזות. "ראיתי כבר כמה הערות שאומרות שצריכות להיות הרבה יותר מחוזות מכיוון שהמפה שלנו קטנה בהרבה מזו של Crusader Kings 2", אומר הרנשטרם. "אם אתה בא מ-CK2, אתה עלול לחשוב שצריכים להיות מאות מחוזות, בדיוק כמו משחק המחשב, אבל זה לא יעבוד עם סוג המשחק שאנחנו יוצרים. זה לא משחק לוח במיוחד. זה לא CK2, זה משהו אחר ששומר על התחושה אבל הוא לא רק CK2 על השולחן".
על ידי שליחת השרצים שלי למסעות הצלב, הפעלתי גם אירוע, המדמה את המשברים האקראיים המופיעים ב-Crusader Kings 2. לכל קלף פעולה מצורף אירוע, מבלבל את הממלכה שלך, עוזר ליריבים שלך או, בתדירות נמוכה יותר, עוזר אַתָה. לפעמים האירועים האלה קשורים לפעולות, כמו טמפלרים שמצטרפים למטרתך במהלך מסע הצלב, אבל נראה שלרובם יש קשר מועט זה לזה. זה יכול להיות קצת מבלבל כשאתה רוצה לבנות טירה ואתה צריך להחליט אם כדאי לעזור ליריב שלך להביא ילד לעולם.
אירוע השרצת התינוק הזה צץ הרבה. שחקן אחד החליט, באופן לא שגרתי, להשתמש בו באופן התקפי, והטיל מספר ילדים על שושלת אחרת. מה שנראה כמו קלף שנועד לעזור לאופוזיציה במקום זאת השאיר אותם להתמודד עם כמה תכונות שליליות לא רצויות וילדים שהם נואשים להתחתן או להרוג. הטבלה שוב פרצה בעסקאות.
בזמן שהיורש שלי היה בארץ הקודש, הייתה טלטלה נוספת בשושלת שכנה. המלך מת, הוחלף ביורש בעל תכונות טובות יותר. מאוד חשוד! או שזה היה קורה אם שני שחקנים לא היו דנים בגלוי בעלילה. לכן הומצאה הדיפלומטיה: כדי שתוכל לשכנע אנשים אחרים לעזור לך לדחוף את המלך שלך במורד המדרגות.
"זה משהו שאני אישית מאוד נהנה ממנו במשחקי לוח", אומר הרנשטרם. "מו"מ חינם אפשרי בדרך כלל, אז אתה יכול להציע לעזור למישהו במאמץ המלחמתי אם הוא ישלם לך קצת זהב, או אולי ייתן לך להתחתן עם הבת שלו. אתה יכול לנהל דיונים מהסוג הזה עם הלוך ושוב. זה תלוי בשחקנים להניע את המשא ומתן, וזה באמת מחייה את המשחק. רצינו ללכוד את התחושה של דיפלומטיה אמיתית".
המיקוח וההתמקחות כל כך פתוחים שהם מחלחלים לכל חלק ב-Crusader Kings. יש מעט הגבלות על דיפלומטיה או סחר, ותמיד יש הזדמנויות לשושלות אחרות להסתבך, לא משנה מי תורם, להוציא זהב כדי לעזור או להפריע, להעניק למשחק קצב כמעט בזמן אמת. לפעמים כל הדיפלומטיה יכולה לדרדר דברים; היו כמה מקרים שבהם היה צריך להזכיר לקבוצה שלי את הסיבוב שלו זה בעצם היה לפני שזה הפך לוויכוח בארבע עיניים.
"המטרה שלנו היא שמשחק מלא ייקח שעתיים או שלוש", אומר הרנשטרם. "אם אתה מכיר את הקבוצה טוב מאוד ואתה מרוכז, זה אפשרי. אם אתה לא מכיר אותם כל כך טוב או שאתה מבלה הרבה זמן בדיון, אולי שלוש או ארבע שעות. אנחנו רוצים שהמשחק יהיה ניתן לשחק בערב אחד, ושהוא יהיה נגיש. זה לא המשחק הענק הזה שייקח סוף שבוע שלם או יותר לשחק. זה יהיה מגניב, אבל זה לא מה שאנחנו רוצים לעשות".
זו הנחת יסוד מושכת: כל הדרמה והתככים של Crusader Kings בפרק הזמן שלוקח לי לעבור כמה שנים של משחק המחשב האישי. עם זאת, הקרס האמיתי הוא הרובד החברתי, כאשר כולם מתנשאים על המפה, כורתים בריתות ומתכננים בלחישות. Crusader Kings משחק הלוח עושה מה ש Crusader Kings 2 פשוט מדמה.
Crusader Kings משחק הלוח אמור לצאת מאוחר יותר השנה. זה גם קיבל מימוןקיקסטארטרשיסתיים ב-19 ביוני.