שֶׁלִיצוות מבצר 2התמכרות, שכיום נמצאת בעיקר ביד, תודה ששאלת, נהגה לתדלק מהעדכונים של Valve. הקנטות הנפלאות שהיו, הם היו משכו את תשומת ליבי עם קטעים של שבועאמנות מיצג. הצלצול האדיר כשהכל סוף סוף נפל ונפרק היה הדבר הכי טוב אי פעם. כעת, כאשר תרומות הקהילה מתרחשות לעין בשטחסַדנָה, זה נראה אבוד. אנחנו יודעים מה הולך להיות במשחק, ו-Valve אמרו שהדברים יתווספו מהר יותר. אז כנראה שראינו את הסוף של דברים כמוחשיפת המרגלבמהלך חשיפת הצלף. האחרונה, אפילו עם שתי מפות חדשות ויותר מ-60 תוספות קהילתיות חדשות, הגיעה במקום עם חבטה שקטה. ועוד אחת. ועוד אחת. רגע, זה הלב שלי...
אני כן רוצה כאלהמשקפי גייב. הם נראים מרהיבים. התוספות של העדכון חסר השם הזה, הכולל כובעים, ז'קטים, מפות וארגזים ומפתחות חדשים, אינן מעניינות כמו התוספות העצומותתרגיל איזון מחדשזה התרחש. הם עברו על כל מפה ותיקנו כמה שיותר מעללים. הם גם גלגלו מחדש כמה כלי נשק לא בשימוש, או איזנו מחדש כלי נשק בשימוש יתר. הנה איך הם ניגשו לשימוש יתר של הצלצול המת.
בואו נסתכל על דוגמה נוספת עם הבעיה ההפוכה: The Dead Ringer. בערך 80%, שיעור ההצטיידות של ה-Dead Ringer גבוה להפליא. בהתחשב בפריטים הרבים האחרים הזמינים בקטגוריה זו, זה אומר ששחקנים מרגישים שאין להם שום אפשרות מעשית אחרת מלבד הבחירה בצלצול המת. קיבלנו מיילים משחקנים שמתארים את הפריט כמתסכל להילחם נגדו, הדורש מעט מדי מיומנות מהמרגלים ויותר מדי מהיריבים שלהם.
בעדכון הבא שלנו, ה-Dead Ringer יעבוד בדרך כלל באותה צורה שהוא תמיד, יאפשר למרגלים להעמיד פנים שהם מוות כדי לברוח מנזק שאחרת היה הורג אותם. עם זאת, כעת כל נזק שהמרגל ייקח לאחר "מותו" יקטין את משך הזמן המקסימלי שהוא יכול לבלות במסווה. זה נותן לכל שחקנים שרודפים אחרי המרגל יותר הזדמנות להתעדכן ולחטוף מכת סיום אמיתית, תוך שהוא דורש יותר מיומנות מכל מרגל שמנסה לפלס את דרכו לבטיחות ממשית.
אני כבר לא שחקן TF2 רגיל, אז לא אוכל לפרט באופן מקיף מה תהיה ההשפעה המלאה של השינויים האלה, אבל דברים נשכחים כמוDalokohs Barעדכון והשינוי של tc_hydro מצביע על כך שזה די מקיף. רוצים לראות את המפות החדשות?
זה cp_standin.
וזה cp_process.