Battlerite[אתר רשמי] נכנס לרוח הקיץ (זה משהו?) עם תיקון עונתי גדול. התיקון מביא דמות תמיכה חדשה - Blossom, the Forest Mender - לקרב הזירה יחד עם מצב מסע פרסום חדש, מצב משחק חדש, חבורה של תלבושות חדשות ושלל שינויים ושינויים. נתחיל במבט על העולה החדשה:
אחזור ליחסי פריחה ודמויות ב-MOBA בעוד שנייה, אבל כדי לכסות את שאר התיקון כדאי לשים לב שהוא נוחת ב-27 ביוני ויביא גם:
- 11 תלבושות אגדיות שתוכלו להשיג באמצעות שידות או להשתמש באסימונים כדי להרים אותן
- עדכונים גרפיים עבור 10 מהאלופים עם שאר הסגל שיתבצעו בהמשך בתיקונים עתידיים
- מערכת קווסטים מחודשת עם מטרות לטווח קצר וארוך
- פילוס חשבון
- קטטה בכדור פורח (מצב קטטה בסוף השבוע שמרכזו שליטה בכדור פורח)
- מצב מסע פרסום (שהוא בעצם חווית נגן חדשה/הדרכה מחודשת)
- אפקטים ותוספות זירה לשיפור אווירת הזירה
- עונה 4: סודות היער (שהיא רק העונה החדשה להרוויח תגמולים וכן הלאה)
Battleriteזה משהו שהייתי מפוקפק לגביו כשהיא הופיעה לראשונה בתיבת הדואר הנכנס שלי, כי היא עשתה זאת בתוך שטף של "גם אני!" משחקים בתחום הזה אבלשלחנו את מאט קוקס לשחק בו בסוף השנה שעברה והוא אמר:
"אם אי פעם נהנית מקרב צוות ב-MOBA, אני יכול להבטיח שתקבל בעיטה מבאטלרייט. זו הצהרת פתיחה נועזת, אבל באטלרייט מזקקת את ההתנגשויות האלה למשחקים מתוחים של 10-15 דקות שבהם ידע ותגובה מהירים חיוניים באותה מידה גם אם לא היית נוגע ב-MOBA עם מוט דוברה, זה עדיין יכול להיות בשבילך."
ועכשיו הנה הסיבה שעניינה אותי איך Blossom משתלב בהרכב הבאטלרייט הגדול יותר:
משהו שאני מנסה לפקוח עליו הוא היחס בין דמויות גברים ונשים ב-MOBAs ומשחקים דומים, כמו גם היחסים בתוך התפקידים השונים. בדרך כלל אתה מוצא יותר גברים מנשים (או יותר כינויים זכריים מאשר נקבה) כמעט בכל קטגוריה, כאשר לנשים יש גם פחות סיכוי להתרחק מהצורות האנושיות. להלן הפירוטים הבסיסיים מתי שהצגתי את שלירעיון MOBA של עולם הדיסקים. אלוהים שמובא הוא עדיין רעיון כל כך טוב!
ראוי גם לציין שזה כמובן נוטה ליישם גישה בינארית למגדר. מדי פעם אתה מקבל כינויים ניטרליים אבל הם אפילו פחות במספר - Puck in Dota, למשל.
מבחינת התפקידים, אני מתעניינת במיוחד ביחסי אופי תמיכה כי לתמיכה יש מוניטין לא רשמי כתפקיד שיותר נשים ממלאות. היה מחקר שנקרא די לאחרונהעמוד ליד הגבר שלך: בחינת פער מגדרי בליגת האגדותשבחן כמה אלמנטים של מגדר ביחס לליגת האגדותוציינו נשים שמשחקות עם בן זוג רומנטי חזו באופן משמעותי את תמיכת המשחק. הנה פסקה מהדיון:
"המחקר מצא גם שחלק הנקבות שמשחקות במשחק עם בן זוג רומנטי גדול יותר מאלה שלא, וכן גדול יותר מחלק הגברים שמשחקים עם בני זוג רומנטיים. ממצאים אלו תואמים את החבר-השחקן. סטריאוטיפ, שעוזר להסביר את הממצאים הנוספים שלפיהן נשים נוטות יותר לשחק ב-Support מאשר בגברים, במיוחד אלו שמשחקים עם בני זוג רומנטיים, מה שמצביע על כך ששחקניות נדחקות לשחק ב-Support, לעתים קרובות בתמיכה בבני הזוג הרומנטיים הגברים. שהביא אותם למשחק במילים אחרות, השחקניות של הליגה מוצאות את עצמן מצפות, אם לא נדרשות, לעמוד לצד הגבר שלהן.
במקרה שזה מעניין, תמיכה הייתה פעם קטגוריית הגיבורים היחידה בהOverwatchשבו כינויים של אופי זכר ונקבה היו מיוצגים באופן שווה. עם התוספת של אנה זה עכשיו מטה נקבה. תפקידי הטנק מאוזנים עם התוספת של אוריסה, ההתקפה היא ארבעה זכרים עד שלוש נשים עכשיו, כשה-ARG של סומברה סוף סוף הגיע לסיומו וההגנה היא חריגה עם פי שניים יותר גברים מנשים - זה מגניב לציין כי זה מרגיש כאילו בליזארד הם מעוניינת להוסיף מגוון אפשרויות עבור השחקנים שלה, אפילו לדחוף לסוגי גוף שונים מדי פעם כשהם מגדילים את הסגל שלהם.
הצצתי במערך ה-Battlerite הנוכחי (הוא עדיין בגישה מוקדמת אז הייתי מצפה שהקאסט יגדל יותר במהלך התקופה הזו וגם לאחר השחרור). זה מראה את הדברים הבאים (ללא כינויים ניטרליים במועד, אחרת הייתי מוסיף גם את אלה):
תגרה: 5 זכרים, נקבה אחת
טווח: 4 זכרים, 3 נקבות
תמיכה: 3 גברים, 3 נשים
בעיקרון אני אומר את כל זה כדי להדגיש שכדאי לפקוח עין על היכן מתמקמות הדמויות הנשיות במשחק ולחשוב מדוע זה יכול להיות כך. סיבה ותוצאה קשה בנוסף ייצוג מגדרי ועיצוב דמויות קשורים לכל מיני מושגים ורעיונות בתוך ומחוץ למשחקים. זה מתפקד כקיצור קל, משחק בטרופים, משחק בטרופים, אומר דברים שונים לאנשים שונים ומשחק חלק בשיווק הן של המשחק והן של סחורה וכדומה.
בלוסום תפסה את עיני כי היא מתאימה לסוג הקוסמת/יצור היער/רוח הטבע אז רציתי לראות מה עשו המפתחים בחזית הזו. לא מצאתי את המראה שלה מעניין במיוחד וזה שיחק גם בעניין התמיכה הנשית. אבל הגלישה שלי בוויקי הובילה אותי לאיווה שנראית כמהנדסת נבלות ואני שוקל לקחת אותה לסיבוב!
Battlerite עדיין בגישה מוקדמת אז אזהרות רגילות.