חלק ממגווןשל מחשבות רציניות, גיפים של בעלי חיים ואנקדוטאז' מתחום ה-MOBAs/קרבי גיבורים/דוחפי נתיבים/ARTS/קוסמים טקטיים. יום אחד, פיפ אולי אפילו תספר לך את הסיפור של איך היא נתקלה בדנדי של נאווי בעגלה של מזנון קינוחים.
בערך כל עוד אני משחק MOBA הייתי מודע לאופן שבו מפלצות מוצגות באמנות המשחק שלהן. אני אוהב מפלצת טובה, בדיוק כמו שאני מאוד אוהב לשחק דמויות שמתאימות למצבי רוח שונים, אז כשנראה שמשחקים מתאפקים או מטים כיוון מסוים, אני מנסה להבין למה ואיך אשנה את זה. הנה אחד הרעיונות שלי, בתוספת קצת הקשר.
רַעְיוֹן:
MOBA של עולם דיסק יהיה רעיון מצוין, במיוחד במונחים של הצגת סוגי גוף מגוונים יותר תחת הכינוי "היא". העניין הוא לא לאבד נשים חזה, אלא להוסיף עוד גיוון.
הֶקשֵׁר:
ביליתי את סוף השבוע בלְהַכּוֹתאליפות עולם. זה היה אירוע פנטסטי, שקנה המידה והאווירה שלו הזכירו לי את The International 3 - כנראה האהוב עליי.
אבל דבר אחד שהוזכר מספר פעמים, הן בהערות למאמר והן על ידי אנשים שהשתתפו בו, היה הבולטות של גברות חזה במאגר האלים שניתן לשחק בהם. עם סמיט זה מוביל לשיחה נוספת על ייצוגים של מגדר במיתולוגיה ובדת וכיצד זה מתרחש לאורך ההיסטוריה של האמנות - זה משהו שאני אנסה לעשות כמו שצריך בפעם אחרת. אבל כל זה לא מבטל את הדבקות הכללית במודל MOBA שמציע מגוון מצומצם של סוגי גוף בכל הנוגע לדמויות המכונות "היא".
בשלב זה אני רוצה לציין שאני נוטה להבחין בכל דגש בכל הנוגע ליצירות האמנות והאנימציות שאתה מקבל בין משחקים או כנכסי שיווק אבל לא כשאני משחק. בשלב זה האל או הגיבור או האלוף סוג של דועך מההשקפה המודעת שלי והופך לכלי שדרכו מתמודדים או מרגישים יכולות ופעולות.
היה פוסט בבלוג בשנת 2012 עלמלכת עכביש חובהעל איך הדמויות הנשיות נכנסותליגת האגדותלִנְעוֹר. בשלב זה 33 מתוך 103 האלופים היו נקבות כאשר 25 מאלה היו דמויות אנוש, 4 כיצורים חמודים ו-4 כמפלצות (מפלצתי במקרה זה פירושו כל דבר עם מאפיינים בעלי חיים מסומנים או שהיה כולו מכונה). Riot הוסיפה מאז 20 גיבורים ואני חושב שזה משנה את הפיצול ל-42 נשים מתוך 123. 4 הם יצורים חמודים, 7 הם מפלצות והנותרים 31 דמויי אדם.
ברור שההגדרה של אדם אחד למפלצתי או חושפני עשויה להיות שונה מהאחרת, אבל אני הולך להשתמש בהגדרות מהפוסט הזה בבלוג רק כדי להפוך את התוצאות להשוואה באופן כללי וכדי להעביר את הצורה הבסיסית של המצב.
בהסתכלות על האופן שבו הדמויות הגבריות והנשיות הולבשו, הסקר בדק אז מי התלבושות חושפניות (גילוי הוגדר כחשיפה לעור על הגו בין החלק העליון של החזה לחלק העליון של הירכיים). 64% מהדמויות האנואידיות נמצאות בתלבושות חושפניות לעומת 37% מהדמויות הגבריות (המספרים הם 58% ו-39% כעת).
יש עוד כמה תרשימים שמסתכלים על האפשרויות שמספקות עורות אופי, אבל הם מחזקים את התזה הכללית שרוב הדמויות הנשיות של הליגה הן נשים דמויות אדם עם תלבושות חושפניות או אפשרויות תלבושות חושפניות, "וכל חוסר האיזון הזה הוא לפני שנכנסים לתחום. האחידות הכללית של פניהן היפות והצעירות של הנשים עמדה בניגוד לתערובת של גברים שמתנהלים בטווח של גיל וגסות."
אוסיף גם שבשלב זה, 46 דמויות LoL יוגדרו כמפלצות לפי הקריטריונים של מלכת העכביש המחייבת, אבל רק 7 מהמפלצות הללו הן נקבות. במילים אחרות, 47% מהסגל הגברי של LoL מורכב ממפלצות, הסגל הנשי שלה מציע 14%.
מתוך 61 האלים של סמיט 17 הם נקבות (28%), מה שדומה לפירוט של הליגה (33% נשים). מתוך 17 אלה, באמצעות סיווג המפלצות מלפני כן, הייתי אומר ש-5 הן מפלצות, אם כי לשם הבהרה: זה כולל דמויות כמו Bastet ו-Serqet רק בגלל שיש להן זנבות של חיות.
למעשה, 16 מתוך ה-17 תואמים למבנה גוף חזה וחזק מאוד. מי שלא עושה זאת היא סקילה, אימת המעמקים שלובשת צורה של ילדה קטנה בשמלה ארוכה שממחושים עם ראשי כלב יכולים להתרחק ממנה ולרצוח אותך. דמויות כמו קאלי, ארחנה וסרקט מציעות כמה נקודות הבדל, אבל לא הרבה. הזרועות הרבות של קאלי, הזנב הארסי של Serqet, החצי התחתון העכבישי של ארצ'נה - כולם מעניינים אבל הדגם הבסיסי הוא בהחלט גברת חזה וחטובה. במונחים של דמויות גבריות, אני חושב שהתיאורים המסורתיים המסורתיים של האלים השונים שומרים על יחס מפלצות גבר נמוך יחסית בקצת יותר מ-30%.
דוטה הוא הנמוך ביותר מבין שלושת המשחקים במונחים של פירוט מגדרי בסיסי עם 17 גיבורות מתוך סגל הנוכחי של 109. זה בערך 16%. כמו ב-Smite, 5 הן מפלצות - למרות שגברת העכביש בדוטה היא רק עכביש גדול ולא מעין בתולת עכביש מטורפת. מדוזה היא בתולת ים יותר בכך שיש לה צורת גוף טיפוסית שמתפוגגת לזנב נחש אבל היא משתלבת עם פרצוף מפלצת כחוש ונחשים. מתוך 12 הנותרים, ל-8 יש תלבושות בסיסיות חושפניות. לאחר שעברתי את גיבורי הדוטה הזכרים, אני חושב שהסיווג מתפרק כשבערך 70% הם מפלצתיים.
אתה מבין את הרעיון. "היא" בסופו של דבר מתייחסת בעיקר לגוף חטוב, חזה, דמוי אדם.
בהתחשב מדוע זה קורה, הייתי אומר שבהחלט יש לכך עניין עסקי. Valve, Riot ו-Hi-Rez כולם מפתחים שצריכים להישאר בעסקים ולהרוויח כסף. הניסיון שלי בעבודה בעסקים גדולים הוא שהם נוטים לדבוק באסטרטגיות שהוכחו כמוצלחות או שהם מרגישים שהגיון בריא. מתוך כך, הייתי אומר שאם החלוקה המגדרית הנוכחית ורמת המפלצתיות מרוויחות כסף אז זה ייראה כסיכון עסקי לשנות את זה כדי שלא יעשו זאת.
לקהל הנוכחי והרצוי יש חלק עצום באופן שבו חברות משווקות את המשחק שלהן. אני מסתכל על Riot האינפוגרפיק שהופץ ב-2012 והוא מציב את בסיס השחקנים של המשחק על יותר מ-90% גברים עם 85% מהשחקנים בגילאי 16-30. אין שום דבר בגרפיקה הזו על נטייה מינית, אבל זה מפתה להסתכל על השכיחות של סוג גוף נשי מסוים כמו גם להיות מונע על ידי או תגובה לקהל הזה. אולי שניהם. ברור ש- Riot יכול לשנות את הגישה שלהם אבל הצלחת המשחק שלהם תוך שימוש באסטרטגיה הנוכחית, אני חושד, הופכת את השינוי הזה לבלתי טעים.]
יהיה גם טיעון לכך שסוגי גוף מסוימים יהיו הגיוניים יותר כשאתה יוצר דמויות שרצות וחובטות ומקפצות, אבל זה הופך להיות קשה לטעון את הטיעון הזה כשמסתכלים על כמה מהאפשרויות הגבריות המושחתות או הקשישים.
גם אני חשבתי על זהקטע חדשות NPR שבו ג'ינה דייוויס מזכירה מחקרשבדק את יחסי המינים בקבוצות: "והם גילו שאם יש 17 אחוז נשים, הגברים בקבוצה חושבים שזה 50-50. ואם יש 33 אחוז נשים, הגברים תופסים את זה שיש יותר נשים בחדר מאשר אֲנָשִׁים."
אני בעצם לא יודע לאיזה מחקר היא מתכוונת. אני לא מצליח למצוא שום דבר באינטרנט, אז אם אתה יודע יותר אתה יכול לשלוח לי דוא"ל? אבל אם אתה לוקח את הנתון הזה בתום לבדוטה 2ההתפלגות המגדרית של כמעט בדיוק בנקודה שבה ייצוג מגדרי נחשב שווה בזמן ש-Smite ו-League מרחפות ממש מתחת לסף "יותר נשים". זה רעיון מעניין (אם נקודת המחקר הראשונית הזו מדויקת) - שמפתחים שמסתכלים על הסגלים שלהם עשויים שלא לראות פער או אי שוויון במספר.
מבחינת מגוון הגילאים והגודל של הדמויות הנשיות ההומניות הללו, זה גם קשור כנראה למספר דעות קדומות והעדפות שמגיעות מהחברה הרחבה יותר. ההזדקנות מגיעה עם מספר סטריאוטיפים שליליים, וכך גם היותו גדול במיוחד, דק בשלד או בעל פרופורציה יוצאת דופן בדרך אחרת. אולי הדמויות הנשיות הללו נזרקות בשלב הרעיונות כפחות שאפתניות, פחות מסוגלות למלא את התפקיד של אלוף או גיבור כי זה לא בדרך כלל איך אנחנו רואים את הצורות האלה מחוץ למשחקים.
ואז בתוך זה יש לנו את המפלצות. חוזרים על המספרים הבסיסיים, הם מהווים כמעט מחצית מסגל הגברים ב-LoL ויותר משני שלישים ב-Dota 2 (תן או קח כמה). כשמסתכלים על הסגלים הנשיים בשני המשחקים, הם פחות משליש מפלצתיים. עם Smite היחסים בכ-30% מכל צד. הייתי אומר שזה כנראה בגלל איך חומר המקור מתפקד ביחס למשחק אבל אוסיף גם שיש שם דרגות של מפלצתיות שהופכות את האחוזים לקצת מטעים. בבריכה הזכרית יש ענק קרח בשרני, קוף אכזרי ובחור עשוי מגושי סלע גדולים. מצד הנשים, הכי קרוב שתגיעו לא-אנושי הוא עכביש בתולת הים.
לעתים קרובות זה מרגיש כאילו דמויות MOBA נוקטות בגישה של תחפושת Mean Girls Halloween למפלצתיות נשית. "בנות ההארדקור פשוט לובשות הלבשה תחתונה וצורה כלשהי של אוזניים של חיות".
אני עכביש, DUH.
"פיפ, אתה מדבר כבר זמן מה. מתי דיסקוורלד יהיה רלוונטי?"
אה כן, דיסקוורלד.
בהתלבטות על היעדר מפלצות ועל היחס בין תלבושות חושפניות לשריון פונקציונלי התחלתי לתהות האם התחלה עם חומר מקור מחוץ למשחק והמסורות הנלוות לתעשיית MOBA ותקדימים/הנחות עסקיים יספקו צוות מגוון יותר מבחינת גופים. אני לא רוצה לאבד בנות חזה, אני רוצה לאזן מחדש כדי שיהיה יותר גיוון ויזואלי.
עולם הדיסק הוא ההצעה שלי כי יש דמויות נשיות מכל הגילאים וסוגי הגוף שהן פנטסטיות. הנה אלה שעלו במוחי יחד עם כמה מהמאפיינים האישיים והפיזיים שלהם שיכולים להיות שימושיים ביצירת דמויות MOBA.
(ספוילרים פוטנציאליים)
סבתא ווטר ווקס: מועדף אישי - בטוח בעצמו, חזק, מבוגר, קשה כמו כדורים
נני אוג: שתייה קשה, נשוי הרבה, חביב, עודף משקל, מרפא פנטסטי
מגראט: לתוך כישוף עידן חדש, שטוח חזה, פרקטי, נהדר עם שיקויים
גברת קייק: קצר, מסוגל לתקשר עם המתים
אנגואה פון אוברוואלד: איש זאב, בעל יכולת עצומה, חזק
ליטלבוטום עליז: אחת הגמדות הראשונות בגלוי, מזוקן, חכמה
אסקרינה סמית': נולד קוסם, זקן וצעיר בו זמנית, מסוגל לנסוע בזמן,
ליידי ט'מליה: מתנקש, מאופר בכבדות ומחוך, מסוגל להרעיל עיירות שלמות
אגנס ניט: שני אישים, עודף משקל, שיער נהדר, כישרון לקסם
ליידי פלמט: רעב לכוח, ערמומי, מיומן בגרימת כאב
הפסקתי לקרוא את הספרים לפני זמן מה אז אני לא בטוח אילו דמויות צצו בינתיים. יש כמה בעיות ברעיון הזה מכיוון שעדיין יש פחות דמויות נשיות ראשיות מאלה של גברים, ולפעמים התיאורים אינם מושלמים, אבל אלה שהזכרתי לעיל כבר יספקו הרבה יותר גיוון ממה שקיים בכל אחד מהמשחקים. שלושה משחקים שחטטתי בהם.