Battlefield Hardlines, שתוכנן במקור ל-21 באוקטובר השנה, קיבל כעת תאריך יציאה מאוחר יותר באופן משמעותי. שנת החלל 2015. "מוקדם" 2015. ביום חלקלק עבור EA, בו גם הוכרזה עלעידן הדרקון: האינקוויזיציהכשהוא גולש לנובמבר, נראה שההמצאה המחודשת של השוטרים והשודדים של DICE של סדרת Battlefield ספגה מכה הרבה יותר רצינית. כנראה בתגובה למהאולי לא היה כל כך מבריקשל מבחן בטא ביוני.
סמנכ"ל DICE, קרל מגנוס טרודסוןנותן לזה סיבוב הרבה יותר חיובי. הוא קובע כי "מיליונים מכם קפצו פנימה ונהניתם מאוד". אבל עדיין כנראה לא זמן כל כך נהדר שהפידבק לא נתן להם סיבה לדחות את המשחק לפחות בכמה חודשים. הם "בדקו את הנתונים והמשוב", מה שנתן להם סיבה לשקול, "אפשרויות ודרכים אחרות שנוכל לדחוף את החדשנות של Hardline עוד יותר ולהפוך את המשחק לטוב עוד יותר."
"ככל שחשבנו יותר על הרעיונות האלה, כך ידענו שאנחנו צריכים להכניס אותם למשחק שכולכם תשחקו. עם זאת, הייתה רק בעיה אחת. היינו צריכים יותר זמן. זמן שלא היה לנו אם היינו החליטה להתקדם עם ההשקה בעוד מספר חודשים בלבד".
זה קצת יותר שינוי משמעותי ממה שמציעה ההצהרה האופטימית הזו. זה אומר של-EA לא תהיה כותר Battlefield בחג המולד הזה, כדי להתחרות בהיצע Call Of Duty הבלתי נמנע של Activision. וראוי לציין ששלושת התחומים המודגשים שהם מתכננים לשפר בהרחבה זו אינם מתוארים כמושגים חדשים או רעיונות בהשראת השראה, אלא, ובכן, היסודות של המשחק:
"הנה כמה מהדברים שהתזמון החדש יאפשר לנו להשיג:
1. חדשנות מרובה משתתפים: כשיצאנו מבטא E3 שלנו, מבחני מיקוד פנימיים ועבודה עם הקהילה שלנו, קיבלנו הרבה חשיבה מרובה משתתפים. אנחנו הולכים להוסיף כמה רעיונות תכונה חדשים ישירות מהקהילה שיפתחו את פנטזיית השוטרים והפושעים לחוויית מרובה משתתפים ייחודית באמת.
2. עומק סיפור לשחקן יחיד: על מנת להבטיח שחוויית השחקן היחיד שלנו תעמוד בציפיות השחקן, אנו משקיעים זמן רב יותר בליטוש תכונות הליבה שלנו, כמו גם מוסיפים כמה תכונות חדשות שיתמכו בחוויית סיפור "נקמת פשע" עמוקה יותר .
3. יציבות: זה היה מוקד עבור הצוות שלנו מהיום הראשון ואנחנו הולכים לנצל את הזמן הנוסף כדי להמשיך לייעל את המשחק להשקה יציבה. למדנו הרבה מ-Battlefield 4, ממשיכים ללמוד מסביבת המבחן הקהילתית שלנו ונלמד יותר מבטא אחר של Hardline. יותר זמן מאפשר לנו להעלות בעיות שהצוות יכול לנסות לתקן לפני ההשקה."
אז המולטיפלייר, השחקן היחיד, וגורמים לזה לעבוד. טוֹב! אלו סיבות טובות לדחות את המשחק!
ל-EA יש כמה חדשות טובות ללוות את השטפים האלה, לאחר שראיתי זה עתה א51% טיפוס ברווחיםברבעון האחרון. אבל למרות שלהםחזר על עצמו טענותש-Battlefield לא שואפת להיות זיכיון שנתי, לא יעזור להם שלא יהיה את זה להרכב חג המולד שלהם.