כששמעתי את EA טוענת שבטלפילד לא תיכנע לתופעות המשך שנתיות כמו Call of Duty, Assassin's Creed ודומיהם, נזכרתי מיד באותה תקופה.תפס את הדומיינים עבור Battlefields 13-20. אני לא אומר שזה מעיד על משהו, רק שאני לא יכול שלא לחשוב על זה, בהתחשב בהקשר. אבל כן, למרות העובדה שאנחנו עכשיו בשנת הקרב השנייה ברציפות שלנו בזכותBattlefield Hardline, הסדרה היא כנראה לא ערבות שנתית.
סגן נשיא בכיר של EA Studios, פטריק סודרלונד, הסבירמְצוּלָע:
"ה-EA שאני מנסה לעזור לבנות היא לא EA שצריכה לעשות הכל לפי שנתיים".
היצירה האמיתית של Hardline, ככל הנראה, הייתה פשוט רעיון מבית Visceral, ועוד לפני כן DICE רצתה לעשות משחק בנושא שוטרים ושודדים. זה פשוט היה הגיוני, או לפחות כך הסיפור אומר. התוכנית, אם כן, הייתה פשוטה: הכניסו את Visceral להרחבת פסאודו בשדה הקרב כדי לבחון את הצלעות שלהם בשדה הקרב. וכך, הארדליין נולד.
"[Hardline] לא בהכרח אומר שאנחנו צריכים לעשות את Battlefield שנתי וכך זה הולך להיות לנצח נצחים. אני מבין שחלק מהאנשים עשויים להסתכל על זה ככה אבל זה מה שקרה".
מה שכן, יכול להיות שיעבור זמן קצר עד ש-EA תחליט שהיא צריכה למצוא את הדומיינים עבור Battlefields 21 דרך XCIX-13B.
עכשיו נקווה שה-Battlefield ה"אמיתי" הבא יופיע רק כשהוא טוב ומוכן, כי BF4 היה בלגן בלתי נסלח. ובאשר להארדליין, ובכן, אני מקווה ש-Visceral יוכל לעשות שימוש טוב יותר במה שהיא בעצם אותה מסגרת. אחרת זו הולכת להיות שנת קרב ארוכה.