לסיום מה שהתברר כסקירה של שני חלקים בתהליך של משחק היורה הגדול והרועש האחרון של EA - חלק 1 הואכָּאן. כתבתי אותו בחלקים אך ורק בגלל שלא היה לנו קוד עד יום השחרור בארה"ב ורציתי להיות שימושי לאנשים שחושבים לקנות את המשחק בהקדם האפשרי; כנראה יהיו כאן עוד דברים מהסוג הזה.
Battlefield: Hardline הוא משחק טיפשי. טמטום מצלצל, עצום, קקופוני. זה גם מכוער מבחינה מוסרית, המאשר באופן מרומז את הרעיון שהמשטרה האמריקאית צריכה להיות השופטת דרד, חופשית לקחת חיים רבים ככל שתרצה ללא תוצאות, להילחם במלחמה בסמים כמלחמה מילולית, לחגוג את המעבר ההולך וגובר של השיטור האמריקאי לעבר הגלוי. מיליטריסטי. אם כי, בכנות, כל זה עשוי להיות רק תוצאה של הטיפשות חסרת המעצורים שלו. זה באמתמְאוֹדמְטוּפָּשׁ.
אני די אוהב את זה.
כיסיתי הרבה מהשחקן הסינגל, כולל ניסיונות ההתגנבות שלו ומדוע זה לא רק CoD עם כובע משטרההיצירה הקודמת הזו, והתקדמות נוספת במשחק לא שינתה את דעתי יותר מדי. אני אוסיף כמה מחשבות נוספות לפני שאמשיך למשחק מרובה משתתפים (אם כי אני לא מסכים שמולטי הוא בהכרח האירוע המרכזי; גם לא, ברור, לא EA, בהתחשב במידת ה"גדול" של השחקן הסינגל של Hardline). באופן לא מפתיע, רמות מאוחרות יותר נפרדות לחלוטין מהחושים המועטים שהיו לקודמים. מבחינת העלילה, זה כמו לחבוט במדרכה. כולם דוקרים גב כולם דוקרים את כולם אבל רגע מה לגבי אוי לא דקירות גב אבל רגע אה, תראה, פשוט רצח את כולם למרות שאתה שוטר, אבל עכשיו אתה אסיר אבל תראה אתה עדיין יכול לעצור אנשים אם אתה רוצה ולא פלא חצי העולם לא לוקח ברצינות משחקי וידאו. אֲבָל!
יש מה לומר על מעקב אחר אנשים עם טייזר דרך קניון רחב ידיים באמצע הוריקן. יש מה לומר על שייט בסירות אוויר מסביב לביצות של פלורידה (אם כי התאכזבתי מהיעדר אזכורים של בן עדין) ואז לרכוב בין מגדלי תצפית כי משהו משהו סמים. יש מה לומר על בריחה חמקנית דרך עיירה הררית הרוסה שנראית כמו אנשורתלחתוך. יש הרבה מה לומר על הגודל והפתיחות של הקמפיין לשחקן יחיד של Hardline – בחירת מסלול ובחירת גישה באופן שמשחקי Gruff Man With Gun כמעט ואינם מאפשרים. לעזאזל, אתה אפילו יכול לפתוח את כל הדלתות שלך.
נרטיב השטויות, למרות שבוצע היטב על ידי ליהוק הקול שלו ומתהדר בעיבוד פנים מצוין (כן, ציונים גבוהים עבור Renderface), מפריע לזה. למרות שלפחות זה מספיק גדול וחצוף כדי אולי להסיח את דעתנו מסנטימנט מפלצתי שבבסיסו, שכל עוד הוא לא בעניין, זה בסדר גמור ששוטר ירצח כל מי שעומד ליד זירת פשע חשודה. תצטרך להשאיר את המוסר ליד הדלת ולקבל את זה שאתה נעלם לתוך פנטזיה מפחידה של מייקל ביי, שהיא, כנראה בלי משים, חסרת רגישות עמוקה ביחס לאירועים האחרונים באמריקה, ועבור מוחות פחות מודעים, עלולה לתמוך באיזושהי מרושעת. רעיונות לגבי סמכויות המשטרה.
עם זאת, יש שם קמפיין יריות די הגון, לפחות בסטנדרטים של הסדרה הזו ו- Call of Duty שלאחר המלחמה המודרנית. זה הרבה פחות מגביל מהנורמה, וברור שהרבה זמן וכסף הושקעו בניסיון להפוך את זה ליותר מחצי תריסר השעות האסימוניות המסורתיות של בומבסטיות חסרות שכל שהושקעו כדי להצמיח מפות מרובי משתתפים חדשות. אם תבחר בדרך החמקנית/לא קטלנית כמוני, זה גם יחזיק לך די הרבה זמן. הרבה פחות אם רק תפוצץ את דרכך, באופן טבעי.
אל מולטיפלייר. בשביל זה הרבה אנשים יקנו את Hardline, וזה גם וגם לא שינוי גדול לסדרת Battlefield. רק טיפש יפרש את הנושא של המשטרה מול הפושעים כל דבר יותר מאשר עמוק בעור. זה עדיין צבא מול צבא, כאשר לשני הצדדים יש גישה בלתי מוגבלת למגוון עצום של כלי נשק וכלי רכב בעלי הספק גבוה. זה סיפור משטרתי רק בצורה שהמחצית השנייה של Bad Boys 2 היא סיפור משטרתי - גברים שמזדהים כשוטרים מתנהגים כמו צבא פרטי עם משאבים בלתי מוגבלים. (וגם בכך שהוא מאוד דרמטי מבחינה ויזואלית אבל לא הגיוני, מלבד זה שהוא מפטיש לעוצמה צבאית ועושר קיצוני).
עם זאת, מעבר מטנקים וג'יפים למכוניות ואופנועים וסירת מנוע מזדמנת מעניקה להארדליין תזזיתיות מטורפת שאין ל-Battlefield באופן מסורתי, אפילו בתקופותיו האחרונות שהולכות ומאניות. במפות מסוימות, זה כאוס גס וסוער - מרדפי מכוניות במהירות גבוהה, מיכליות ענק חורשות אנשים מהכבישים, בחורים שמתחבטים בחיבור לגגות, וצלילה על משטחי מסוקים... התגעגעתי לשקט היחסי ולחופש התכנון של שדות הקרב המוקדמים, אבל לפעמים נעמדתי מאחור והנדתי בראשי בחוסר אמון על הקטל המסך הרחב של הכל.
יש מגוון מכובד של מצבים שמתרחקים ממצב בקרת נקודות Conquest המסורתי של Battlefield ואל דברים כמו חטיפת בני ערובה, גניבת מזומנים ושוד מכוניות, ואלה כן עוזרים לשמור על דברים טריים, אבל הכל מסתכם באירוע אפוקליפטי מסיבי. אבק למעלה. המפות הן ענקיות ומעוטרות, והן מתפרסמות על אזורים מרכזיים מהקמפיין - למשל הקניון הגדול הזה, הביצות האלה, מאורה עשבים בוערת - ואז הופכות אותן למלכודות מוות משוכללות. ובאמת יש הרבה מוות, אפילו בסטנדרטים של Battlefield. יותר מרחבים פנימיים ויותר אנכיות פירושם כל כך הרבה מקומות להסתתר ולמחנה; כל כך הרבה מכשירים שאפשר לגרום להם נזק; כמה חוסר איזון מטורף על סמך מה שאנשים פתחו.
צחקתי באפלה, לפעמים, על התדירות והבלתי נמנעת של מותי, על התדירות שבה לא יכולתי אפילו לירות ירייה לפני שמשגר רקטות המיס את עצמותי או מקלע של מסוק חתך אותי לרצועות. אבל זה חלק מהמשחק, עד כמה שהייתי לומד לשרוד זמן רב יותר ממשחק ממושך או על ידי מציאת קבוצה יציבה במקום פשוט להתאושש עם אקראיות לא נעולות-מטורפות, יורקות התעללות. גרמתי לחלק ההוגן שלי של מקרי מוות פתאומיים, כנראה מכעיסים מדי - Hardline נועד להיות שחיטה מתגלגלת, מטורפת יותר מאשר התנגשות מתואמת של כוחות שווים.
הנושא, משוחרר ולא נוח ככל שיהיה, מאפשר גם קצת יותר שחרור במצבים. חלקם סובבים סביב תפיסת כסף, ובתמורה אתה מקבל יותר מרדפי מכוניות מזה, בתוספת רחובות ערים המספקים אבן בוחן פופ-תרבותית מוכרת יותר מאשר נופים פתוחים מלאי עתיד-טק. כלומר, זה שוד הבנק של Heat כפי שחוקק מחדש על ידי צוות אמריקה, אבל לתפוס את הכסף ולצאת הרבה יותר קל להגיע מאחור מאשר ללכת לשמור על נקודה A כי איזה גנרל בלתי נראה קבע זאת.
המצגת והאווירה כל כך ארוריםרוֹעֵשׁאבל. מרובה שחקנים קשיחים מוגדר על ידי, המום מפתיחת הנעילה שלו, על ידי הסטטיסטיקה והסמלים שהוא מכה בך בשני הצדדים של המשחק, על ידי החרדה המתמדת שהערכה שיש לך לא מספיק טובה. תוסיפו לזה את המפות שלו שאינן מציעות הרבה מרחב נשימה - הכל הולך, כל הזמן - ואני פשוט מרגיש בדרך כלל שזוהי חווית גובה קדחת מטורפת ומעוותת. לברוח מכספת בנק עם שק מזומנים ביד וצבא קטן על הזנב זה מרגש, לקרוע אחוזה שאפילו נוץ' היה מסמיק בה לגזרים זה מרהיב, אבל אני מתגעגע לקצב ולמתח של Battlefield כפי שהיה.
זה באמת מייקל ביי מכל הבחינות, חסר אירוניה לחלוטין, מתעורר לחלוטין מהמהומה מיליטריסטית, בלתי פוסקת לחלוטין. ועם פעולה בקנה מידה כמה אחרים יכולים להשתוות. כל התקווה שזה יהיה סימולטור משטרתי בשום מובן נכזבת לחלוטין, אבל אני לא חושב ששדה קרב גדול ונועז יותר שבו בקושי מושקע רגע בלי להילחם הוא דבר רע. אם זה העתיד היחיד של באטלפילד, זה יהיה חבל נורא, אבל אם מתייחסים אליו כאל ספין-אוף של דרבי הרס חסר שכל, קשה שלא להתפרע איתו. מגרשי המשחק שלו מדהימים, הצעצועים שלו מייצרים מהומה מקסימלית, הוא יפאר אותך בכל טוב חדש גם אם אתה בעצם לא מצליח לעשות שום דבר חשוב, ואתה יכול לנהוג על אופנוע במורד אפיק נהר מיובש כמו ב-Terminator 2.
Battlefield: Hardline הוא משחק טיפשי. אני די אוהב את זה.