Battlefield: Hardline[אתר רשמי] יצא למכירה בארה"ב היום, ונפתח לבריטניה ביום שישי. לא הייתה לנו גישה עד היום, אז אני אריץ את הסקירה הזו בחתיכות כדי לתת לכם קצת תחושה של מה שאנחנו עושים ממנה מבלי לחכות יותר מדי זמן. בחלק הראשון הזה, אני מסתכל על המחצית הראשונה בערך של הקמפיין, המפרט קצין משטרת מיאמי המסתבך במלחמת סמים מתעצמת עם סיוע צדדי של שחיתות בכוח.
זה בסדר לרצות להיות "המגן" (הארדליין עושה זאת, עד כדי כך שקפטן אסוודה הוותיק בקאסט המשנה שלו). אבל אם אתה מתכוון לנסות להיות המגן, היה המגן. כדי לחקור בצורה משמעותית את המוסר, אתה צריך להיות לא נרתע מזה, אבל הארדליין (עד כה) נרתע בכל צעד. הוא רוצה להיות הירואי הרבה יותר ממה שהוא רוצה להיות מאתגר, אבל הו, הוא כל כך רוצה להיות בעל פה בוטה, בטוח וספוג דם. הוא רוצה ספירת גופות כדי להדאיג דיקטטור, והוא רוצה שזה יקרה בידיים שלך, אבל הוא רוצה שתהיה גם מעוז מוסרי נוצץ ונוצץ. היא רוצה שתרצו לרצוח מאה גברים ואז תזדעזע כשעמית מרביץ לאחד, היא רוצה שתירה בעשרות חשודים בדם קר ללא השלכות, ואז תרגיש נגעל כשמציעים לך שוחד.
אולי כל זה מתחבר במערכה האחרונה של המשחק. אני בטוח שיהיו טוויסטים ובגידות והתלבטויות, אבל לכל הפחות, כל פיקחות אחרונה תהיה בסתירה עמוקה עם הסיפור המבולגן והסותר של שוטרי מיאמי המסתבכים במלחמת סמים.Battlefield Hardlineצווח עליי עד כה. אפילו כשזה לא מבקש ממני לשכוח את שובל הגופות בעקבותיי, כך שהכל יכול להזדעזע מאיזה פשע קטן לאין שיעור שבוצע על ידי קצין עמית, זה קפיצת סצינה עצבנית עם נטישה כאוטית, מרגישה כמו סרט טלאים של סרט פעולה. הודעות פרוצדורליות משטרתיות תפורות זו לזו באקראי (או, אולי, סיפור קוהרנטי יותר על הנייר שנקרע לתוך חתיכות זעירות שהודבקו לאחר מכן באופן אקראי סביב הקצוות של יריות מורחבות).
זה בלאגן לוהט גם בתור יריות בגוף ראשון, אליו אכנס עוד מעט, אבל נראה הגיוני להכריז בשלב זה שאני קצת נהנה מהארדליין למרות הכשלים הרבים, השונים ולפעמים המגוחכים. אני לא רגיל שיריות מגוף ראשון עם 'Battle' או 'War' בכותרת מנסים להיות משהו חוץ ממשחק יריות ישר וביניהם סוג של פצצה פטריוטית הו-רה שאפילו קלינט איסטווד היה מזעיף את פניו. . הארדליין באמת מנסה להציע קצת יותר בחירה, ולמרות שההיבט החמקמק שלה עשוי להופיע כמו פעוטות שמשחקים מחבואים בהשוואה ל-Metal Gears and Thiefs שחלקנו גדלנו עליהם, ובעוד שההיבטים ה'פתוחים' שלו עשויים להיות חיוורים, חיקויים מכניים זעירים ומחניקים שלFar Cry 3/4, הוא תוקע את ראשו מעל המעקה ורואה אם אותו קהל עצום של אגוזים דיגיטליים מוכן לנסות משהו קצת יותר מהותי.
אולי זה לא צריך להיראות אבסורדי וכמעט מיוחד להשלים רמה של משחק כזה מבלי להרוג אף אחד. אולי היינו צריכים לקבל את האפשרויות האלה מזמן. אבל יש לנו את זה עכשיו. עשיתי קצת חבטה וקצת טיזרינג, אבל לא שפכתי דם. למרבה הצער, הפטפוטים במשחק והתגובה שלאחר המשימה מצד שוטרים אחרים האמינו שאני מרסס כדורים לכל עבר, אבל אולי זה ומשיכת הכתפיים חסרת העניין של המשחק כשאני מבצע טבח המוני מרמזים שהארדליין קיים במציאות חלופית שבה כל משטרה פעולה כרוכה באופן שגרתי במאות נפגעים. ובכל זאת, שביעות הרצון שלי מהיותי לא קטלנית היא התגמול שלה.
שיהיה ברור: ההתגנבות של הארדליין מצערת. אתה יכול להדליק את התג שלך באויב שעמד במרחק של כעשרה מטרים מאחד מבעלי בריתו, ובשלב זה הוא יצעק משהו מכוער אבל יוריד את הנשק שלו, וישאיר אותך חופשי להפיל אותו ולאזוק אותו בזמן שהחברים שלו לא מודעים לרעשים יכול להעיר חצי רחוב. אתה יכול לזרוק מעטפת פגז כדי לפתות אויב למקום אחר, אבל תמיד רק אויב בודד - שים אותו ליד קבוצה של שלושה רעים והשניים האחרים פשוט יסתובבו. אתה יכול לירות קרסים וזולים ישירות בקו ראייה של אויב, אבל כל עוד הם נמצאים במרחק של יותר מ-20 רגל, הוא פשוט לא ישים לב. אתה יכול להשאיר שובל של אויבים מחוסרי הכרה עם Zzzs קטנים ויפים שזורמים מפיהם, והחבר'ה שנמצאים מעבר לפינה לעולם, לעולם לא ישימו לב.
זה מגוחך. חשבתי שזה מזעזע מלכתחילה, אבל בהדרגה הסתגלתי - גם להבנה ברורה של חוקי העולם הזה ואיך להשתמש בהם כדי להצליח במסע חסר הדם שלי, וגם לגלות שזה ניסוי משעשע. מה הטווח הקצר ביותר שבו אני יכול לדפוק בחור בלי שהחבר שלו ישים לב? האם אני יכול לבנות ערימה של עשרה גברים טרופים? האם אני בעצם יכול פשוט ללכת ישר לקצה של רמה רק על ידי שמירת קצת מרחק? (כֵּן). לראות עץ מסוג COD מסביב מנסה לעשות דברים שהם הרבה מעבר לזה זה כמעט מתוק, כמו אם הבחור מניקלבק ניסה לשיר אופרה אוקיאנו השתלב בהמלט.
משהו (או מישהו) עמוק בפנים הארדליין רצה בבירור להפוך את הגישה הלא קטלנית לגישה ה'אמיתית', בהתחשב בכך שההסרות והמעצרים התגנבות מניבים התקדמות נוספת לקראת פתיחת נעילה, בעוד שההרג הפשוט שבאופן אחר נתמך בצורה טובה יותר (חלקם רמות בלתי אפשריות ללא קטלניות, יש עשרות כלי נשק קטלניים המוצעים, ולעומת זאת, אפילו יותר נשק קטלני הם הפרס הבלעדי עבור נרחב לא קטלניות, עד כמה שאני יכול לקבוע) אין תגמולים כאלה. וכמובן, הנרטיב עוסק בשוטר האחד הטוב במערכת, לא ברוצח המונים פסיכוטי שקצת מתמרמר על סוגים מאוד ספציפיים של שחיתות. אני מקווה שמה שלא יהיה, או מי שלא יהיה, שהניע את ההיבט הזה של Hardline יגיע יותר לידי ביטוי בפעם הבאה, אבל בינתיים אני שמח לראות משחק כזה עוזב את אזור הנוחות שלו אפילו עד כדי כך.
כשבחרתי לצלוח את דרכי, מצאתי את שגרת הירי וקצת חסרת בשר, לא עשיתי שום דבר כדי להבדיל בצורה משמעותית בין צבא (מוכר מדי) למשטרה בכל דבר אחר מלבד נושא (ואולי יש מטאפורה לאמריקה המודרנית שם איפשהו), בעוד שההתגנבות הבסיסית, כמעט קומית, אכן הציע צורה חדשה של אתגר. למעשה, זה לא פשוט, למרות המגבלות שלו, שכן זיהוי אפילו פעם אחת יכניס את כולם באזור לכוננות גבוהה תמידית, ויאלץ כמה זהירות יתרה וחשיבה מהירה אם אתה מתכוון להישאר לא קטלני. הטייזר איטי מאוד, טווח מוגבל מאוד ויש לו רק עשר זריקות, כך שהשימוש בזה ברגע שהכל מתחיל הוא משחק בפני עצמו. (למרבה הצער/מוזר, גזירה עם שרביט נחשבת קטלנית אם היא נעשית כאשר אויב יכול לראות אותך, אז טיסה היא האפשרות היחידה שלך לאחר ההתראה). ההתגנבות גרועה. ההתגנבות מטורפת. אני די אוהב את זה.
הדבר השני שנהניתי ממנו הוא החלפת הסביבה הרגילה. מחלקת האמנות של הארדליין שורפת כסף בקצב מדהים, כפי שנהוג ב-Battlefield ו-CoD של ימינו, אבל בעוד שהדברים האלה בדרך כלל מסתיימים בעודף של פרטי רקע מבריק חסר טעם, יש עוד משהו להגיד על התגנבות בשכונת סמים בלילה דקה אחת, ובשנייה שייט סביב ביצות פלורידה.
זה מתקשר למבנה האפיזודי של Hardline, שאפילו כולל את Previously On and Next Time On... קטעים (האחרון מוצג כשיוצאים מהמשחק - מגע מקסים באמת בתוך מה שאחרת קצת די מגושם בטלוויזיה), משחרר אותו כדי לקבל החלפות נושאיות גדולות כאשר השוטרים עוברים לתיק חדש או לשלב הבא בחקירה. זה מצליח להרגיש קצת אחרת כל כמה שעות, וזה לא משהו כמו כל כך תלוי על סטים ענקיים ומחושבים כדי לעשות את זה כמו כל כך הרבה CODs. במקום זאת, הוא בעיקר משתיל את בחירת הרובים/התגנבות לסביבה החדשה ומדביק סצנה פרוצדורלית משטרתית משני צדדיה. ואתה יודע, יש מרדפי מכוניות וווים ותנינים. זה באמת הולך על זה, ואם שום דבר אחר אני רוצה עוד רק כדי לראות מה זה יזרוק עליי הלאה.
אני פחות חיובי לגבי מערכת הנעילה. חלק מהדברים מקבלים כדי לעמוד ביעדים, אחרים כדי לעלות רמות באמצעות הסרות לא קטלניות, ואחרים עדיין בשביל למצוא 'הוכחות' ברמות. זה מושג עם גאדג'ט סורק שמראה מרחק וכמויות של ראיות מקומיות, והתוצאה היא שאני מבלה חצי מהזמן במשחק על מסך ירוק, זוחל ומחפש פיסת נייר או שקית סמים שתעזור לפתוח חלק אקדח אני אפילו לא רוצה אבל מרגיש מוכרח לנצח. במילים אחרות, הכל נהיה קצת באטמן: ארקהאם - המשימה החשובה בצורה בלתי אפשרית מופרכת על ידי ניסיון לאסוף את כל הטובים המפוזרים האלה. מערכת הראיות פשוט לא מנוסחת מספיק כדי להיות משהו כמו עבודת בילוש, ולכן אני מעדיף לזכות בטובים שלי על ידי עמידה ביעדים מסוימים מאשר להמשיך ולהסיח את דעתם על ידי ציד אוצרות מייגע.
כן, עד כה זה הרגיש קצת בלגן, אבל שאפתני למדי, ולמעשה לא אסון. הדיאלוג שלה מלא בקלישאות ובסוג של קללות שחוזרות על עצמן וחסרות משמעות של חוליגני כדורגל משוננים, אבל הדמויות הראשיות שלה מצליחות להיות חברה חביבה באופן מפתיע למרות זאת. השחקנים הגונים, הטכנאית הגרפית עושה דברים אנושיים למדי עם אנימציית פנים, והזוג הראשי מנהל כמה שיחות במקום פשוט לצעוק פקודות או לברוח. ממה שראיתי עד כה, אני לא יודע שהייתי הולך עד הסוף כדי להמליץ על Hardline לכל מי שבאופן היסטורי מקפיץ קמפיינים של CoD או Battlefield, אבל בהחלט גם לא הייתי מזהיר אותם באופן אקטיבי. נראה איך הכל ייגמר כשסדרת הביקורות הזו (כנראה בת שלושה חלקים) תסתיים, אבל כרגע, Hardline מרגיש כמו צעד קדימה. יש לו את כל הבומבסטיות של כל אחד מחבריו, אבל ברור מאוד שהוא מנסה לקבל יותר מהות, ובמקרים מסוימים זה מצליח.
עוד בקרוב, כולל על מרובה המשתתפים הכל כך חשוב.