השדה הקרב 1 [אתר רשמי]בטאחכְּמוֹהושק ולמרותכמה צרותהיא מגייסת כעת צעירים וצעירות שיבואו להילחם. נתנו לברנדן חפירה ונידבנו אותו לחזית.
כמו מוסכמות שמות מטופשות, רבים חשבו שמיקרוסופט קבעה את הרף לאחר שהטיחה 'אחד' גדול בקצה ה-Xbox החדש שלהם. כלומר עדשדה הקרב 1הוכרז, מה שגרם לאינטליגנציית המשחקים (עיתונאים בטוויטר) לחשוב על הטיפשות שבכל זה. אם היו חסרות 358 קונסולות Xbox בין ה'אפס' ל-'360', אז חייב להיות גם מימד כלשהו שמכיל את כל 2140 משחקי Battlefield שלא הוכרזו. בממד הזה, אף אחד לא אוכל או ישן. אין בתי קולנוע או פארקים ציבוריים. יש רק מלחמת חורמה, צלפים וספאם רימונים. יש רק Battlefield.
למרבה המזל, בממד הזה, יש לנו רק קומץ. העדכנית ביותר מבין כלי הנשק של EA לוקחת אותנו כל הדרך חזרה למלחמה הראשונה, המלחמה הראשונה שהאנושות נלחמה אי פעם. יש הרבה קרקע מוכרת - אתה עדיין תופס מאחזים ומרוקן את האויב מנקודות - אבל ההגדרה לפעמים גורמת לזה להרגיש כאילו מישהו ב-Dice לחץ בטעות על כפתור האיפוס במהלך פגישת פיתוח ואז העמיד פנים שהכל בכוונה.
הבטא מציעה רק מפה אחת - מדבר סיני - אבל היא טובה. שילוב בריא של מדבר פתוח, דיונות חול, מעברי קניונים סלעיים, כפרים קטנים ועיירות עקלקלות. נקודת לכידה אחת נמצאת הרחק מדרום לכל האחרות, ומציעה קרבות כלי רכב בודדים והתכתשויות בקנה מידה קטן בהרבה מהתגרות הזועמות והכאוטיות שמתרחשות בעיירה מצפון. מדי פעם תעלה סופת אבק ענקית משום מקום, תסתיר את הנוף שלך ותציע קצת הפוגה מעשרות הצלפים הטורקים או הבריטים שחנו בין הסלעים.
עמדות נגד אוויר והוביצרים (לפחות אנילַחשׁוֹבהם גם הוביצרים) מפוזרים סביב נקודות בקרה באופן שהופך אותם לחשובים לשימוש, במיוחד במצב Rush, שבו קבוצה אחת תוקפת ואחרת מתגוננת. ההשפעות של הנשקים האלה נראות די מושחתות, אתה יודע, בצורה הרסנית ואלימה. קפצתי על האקדח של AA לנקודה של מטוס שמטריד, למשל, והניצוצות והנשיפות של הפלאק כמעט הסיחו את דעתי מהדו-מטוס הנכנס. מאוחר יותר, הכנתי נקודת בקרה עם דינמיט כאשר פגז נחת ממש לידי. שרדתי איכשהו, אבל התעשתתי בתחתית של קמוץ ענק בחול. זה אולי פשוט התפאורה אבל זה מרגיש כמו מלחמה באופן שהגרסאות המודרניות לא הרגישו לעתים קרובות.
יש גם רכבת משוריינת ענקית שעוברת אדים ומפוצצת הכל לרסיסים. זה אחד מ'הממות' של המשחק שיכלול ספינות אוויר וספינות קרב, ואשר מגיעות כשאתה מפסיד כל כך גרוע עד ש-Major Game Design חושב שאתה צריך יד לעזרה. עד שישה אנשים יכולים לטפס לתוך הרכבת הזו ולהרוס את המדבר עם התותחים הנעים ואקדח האנטי-אוויר, בעוד הנהג יכול לעצור בכל אחת מנקודות הבקרה לאורך המסילה כדי לעזור בלכידה. אם זה לא הופך את הדברים למגוחכים מספיק עבורך, יש מטיל להביורים ומיני-אקדח ענק שמסתתר בארגזים בכמה מנקודות הבקרה.
אמנם חבל שאין מפות אחרות שאנשים יכולים לנסות, אבל סיני מאשרת שתחושת הקנה מידה מאחורי הסדרה נותרה בעינה. זה לא מרגיש ממש גדול כמו מפות קודמות, משום מה, אבל זה מרגיש מעוגל היטב. למרות שהקבוצה שלי ספגה הפסד אחר הפסד, היו הרבה הלוך ושוב כשכל מאחז החליף ידיים שוב ושוב, וזה הולם, בהתחשב בהיסטוריה של מלחמת 1, שנלחמה על מגרש כדורגל בודד בתקופת חג המולד.
השיעורים המוצעים אינם מפתיעים. איש תקיפה, חובש, צלף ותומך. החובש חסר טעם מבחינה תפקודית עד שהוא פותח את הארגז הרפואי, ומשאיר רק תחבושות לרגעים הנדירים שבהם הם שימושיים. התומך כולל את שק התחמושת שלו ופצצת חוט טריפ, שימושי עבור פתחים ופינות. לצלף יש את הרובה שלו ואקדח זיקוקים אשר 'מזהה' אויבים קרובים לאבוקת הנחיתה. וההסתערות היא פצצה מהלכת מטורפת, עם רימוני נ"ט ודינמיט - שלא לדבר על היכולת לבצע מטען כידון פראי. כל השיעורים מקבלים הרבה יותר דברים טובים ככל שאתה עולה בדרגה, לפי המומחיות שלהם. רובים רבים עדיין מוסתרים, המיועדים "למשחק האחרון", אבל בגרסת הבטא הצלף מקבל פריסקופ-דבר כדי לזהות אויבים ישירות, למשל. וההסתערות מקבלת מוקש נגד טנקים, כאילו צריך לסמוך עליו עם עוד חומר נפץ.
עם זאת, יש סיבה לכך שאיש התקיפה כל כך לוהט. במלחמה זו, בזוקות חי"ר נדירות. יש רק אחד בגרסת הבטא - 'אקדח רקטה' שלוקח קצת אגירה של XP כדי לפתוח אותו. משמעות הדבר היא שטנקים יכולים לעתים קרובות לשוטט ללא עונש, כל עוד הם נמנעים מהמפציצים שמעליהם ומפינות הדוקות שבהן מסתתרים אנשי תקיפה בפינות ומעלפים את זרי המוות הקטנים שלהם. הטנקים עצמם קצת שונים. השימושי ביותר הוא יותר כמו הובלה קבוצתית, שמתאים לחמישה אנשים, עם רובים מכל הצדדים. זו מפלצת כשהיא עמוסה במלואה, גדושה בכוח אש. אבל זה גם קשה לנהוג ואם נהרס, חוליה שלמה הלכה לעזאזל. אתה יכול להתאים אישית את האבזור של כלי הרכב האלה, אם כי במידה פחותה מאדם המוות האנושי שלך.
עם זאת, היה לי הרבה יותר כיף לרכוב על סוסים. תטפס על אחד כזה ותקבל גישה לצבר, שאתה יכול להחזיק למעלה ולהניף לעבר הפלבס שעדיין מתערבל בחול. השגתי כמה הרג בחיי יחיד של איש פרשים מאשר כתותחן בטנק הטבח. למרות שתנועת החיתוך לא בדיוק מרגישה מדויקת. זה כאילו הייתה בועה גדולה ליד הסוס שלי שבה כל חייל ימות אם הייתי מניף את החרב אפילו מרחוק בזמן. רק פעם אחת מתתי לאיש פרשים, ואכן הרגשתי קצת שודדים, קצת מרומים. אבל בעיקר הרגשתי מת.
כדי לפצות על החזרה לנשק מיושן, יש מגש קטן של רימונים לפתיחה. אתה מתחיל עם שברים, עשן וגז (לכל חייל יש מסכת גז שהוא יכול לענוד על ידי הקשה על 'T' שמגינה מפני גז אך מעט מסתירה את הנוף שלך ומסירת את היכולת לכוון למטה מראות). אבל עם 'אגרות מלחמה' שאתה מרוויח מלעלות רמה אתה יכול לקנות רימונים שמתפוצצים בפגיעה, רימוני תבערה, או קלים יותר, פחות מזיקים, שמגיעים רחוק יותר כאשר נזרקים.
בסך הכל, זה שילוב מוזר של רגשות מוכרים. התפאורה והאווירה הם של יורים ותיקים יותר, כשהם התבצרו בעימותים של שנות ה-20ה'המאה, אבל הרבה מהכאוס והטיפשות של העידן המודרני נשארו. המפה גדושה בנשק אב טיפוס, אפילו הנוכחות של כל כך הרבה טנקים היא משהו שגורם לך להרים גבה. ייתכן שמכונות ההרג התעשייתיות הללו היו במלחמה הראשונה, שהופעלה מפורסמת על ידי רצח להקת האינדי פרנץ פרדיננד, אבל הן לא היו כל כך רבות.
כמובן, מהיר ומשוחרר עם היסטוריה היא דרכו של היורה שוברי הקופות, וכפי שאולי שמתם לב, אני לא מודאג מזה במיוחד (אם אתה רוצה משהו יותר "מציאותי", אני יכול להמליץ בקלותיום השמצהאוֹתזמורת אדומה 2). בינתיים, מעריצי Battlefields 2 עד 2142 כנראה לא יהיו מבוהלים, שמחים שהעולם עדיין במלחמה ושהמלחמה הזו עדיין מגוחכת כתמיד.
Battlefield 1 הואבגרסת בטא פתוחה עכשיווניתן להורדה דרך Origin.