כשקוראים מסביבשל Gravity Boneטביעת הרגל באינטרנט, מצאתי את עצמי מדביקהמשחק השנה של מנהרת המשחק(הם נתנו ל- GB את שלהםפרס משחק האמנות של השנה). וכשאני שם, אני מבין שלא שיחקתי במשחק האסטרטגיה של השנה שלהם, דבר קטן שנקראקרב האריחים. משחק אסטרטגיה אינדי גרפי לא מושך מבוסס תורות? אני כל כך שם. דעות שלההדגמהמתחת לחתך...
ובכן, דבר ראשון שצריך להבין הוא שזה בעצם לא כל כך מכוער בכלל. זה פונקציונלי, והפונקציונליות הזו היא חלק מהקסם שלו. שנית, למרות שזה מבוסס תור, זה סוג של סיבוב קצב שלא ממש מרגיש כך. אתה שולט בצבא. בכל סיבוב, אתה יכול להזיז כל מספר מהחיילים שלך לכיוון אחד. כמו בכתובת, אתה יכול לבחור את כולם וללחוץ ימינה, והם נועלים צעד קדימה. אבל אם אתה רוצה להעלות רק אדם אחד, אתה יכול רק להזיז אותו. כשאתה הולך ימינה, יותר ויותר אויבים מופיעים, ואתה מוריד אותם. כל יצור יתקוף אוטומטית כל מה שמגיע בטווח - מה שמשתנה בהתאם לאופי האריח המדובר.
זה בעצם משחק Tower Defense פוגש את קונג-פו מאסטר, כשאתה מנסה לארגן את החיילים שלך למקסימום הרס. חלק מזה ברור - ארגון חיילי תגרה מול אלו עם מטווחים וכו'. חלקם פחות - הדמויות שלך כולן עולות רמות כשהן מביסות מפלצות, אז תרצה למעשה לנסות ולהפיץ את החוויה כדי שלא תהיה תקוע עם חבורת טירונים מאחור. כל צעד שהצבא שלך עושה קדימה מרפא קצת אנשים, אבל זה יכול לקבל חיזוק על ידי דמויות מרפאות. כמו כן, על ידי ניצחון על אויבים, אתה מרוויח כסף. על ידי לחיצה כפולה על אויב, אתה יכול לקנות אותם ולהוסיף אותם לצבא הדורס ללא הרף - השאלה היא מי אתה רוצה.
במילים אחרות, זה משחק שבו אתה יכול לראות את כל החוקים מהר מאוד, אבל התמורות שהם משחקים בהם עדינים יותר ממה שמופיעים מיד. ויש לזה כפייתיות בסיסית אמיתית - אתה רוצה לצעוד ימינה. אתה רוצה להשיג כוחות חזקים יותר. ויש באמת משהו מספק בלראות גוש גדול של חיילים מחליקים כולם ימינה בלחיצה אחת שלך.
ישחלק גדול של משחק בהדגמה, ועם חמישה דולר בלבדכדי לקנות את המשחק המלא, הוא מבין שיש יותר דרכים להיות אטרקטיבי מאשר רק בפורניר גרפי. אהבתי את זה מאוד.