בדצמבר האחרון אמרתי לרוקסטדי שאני לא אשתמש בדקדוק נכון בפוסטים שלי ב-Arkham City עד שהם ישוחררו כמה קטעים במשחק (ראהכָּאן, וכָּאן). היום פורסם Gamespotראיוןעם Sefton Hill, מנהל המשחק ב-Rocksteady, המכיל כמה פרטים חדשים על Arkham City. אבל האם יש לנו צילומים? האם לעזאזל. אז הנה.
בטמן! הוא נע במהלך הלילה, כמו נפץ או דבר בלתי נראה אחר. אבל איך אתה ואני נעבור ברחובות המרושעים של העיר ארקהם? כמה גדול זה יהיה? גדולה כמו עיר אמיתית? למה שנעשה את זה? רק באטמן יודע, והוא לא מספר. אבל גם ספטון היל יודע, והוא אומר.,.
הוא אומר שלארקהם סיטי תהיה "טביעת רגל" גדולה פי חמש מאותו בית מקלט בארקהם! יש לי צייר איך זה נראה.
למה, ספטון? למה הפכת את המשחק שלך כל כך גדול?
"הוצאת המשחק לרחובות גות'האם נתנה לנו את ההזדמנות להגדיל משמעותית את הרפרטואר של באטמן. המטרה העיקרית שלנו היא לספק את תחושת ה"באטמן בגות'אם", ומשמעות הדבר הייתה שיפוץ מוחלט של מערכת המעבר והניווט. רצינו שהשחקן יחווה החופש וההתרגשות של גלישה במורד סמטאות ודאות מעל קו הרקיע, ומשמעות הדבר הייתה [הוספת] כמעט פי שניים יותר מהלכים ו אנימציות כמו במשחק המקורי."
מקסים. אתה רואה? עם Arkham Asylum כולנו היינו "הו, הו, זה כל כך כיף להרגיש ממש בתוך הבאטמן" אבל למען האמת היה חסר לנו החלק החיוני ביותר ב-batmam, שהוא לטוס ברחבי העיר ולעשות BOO! אצל פושע. הו, פושעים, מתי תלמדו. כמה שריקות בוז זה ייקח.
"טביעת הרגל של ארקהאם סיטי גדולה בערך פי חמישה מהאי ארקהם, אבל הכוונה העיקרית שלנו מעולם לא הייתה ליצור עולם משחק גדול יותר רק בשביל זה. ב-Batman: Arkham Asylum, באמת מיקדנו את המאמץ שלנו ביצירת לחץ אינטנסיבי. -אווירת בישול על ידי נעילת באטמן בבית המשוגעים ואפשר לג'וקר להגביר את החום בארקהם סיטי, אנחנו רוצים לקחת את הגישה הזו לשלב הבא, אז יצרנו חוויה שבה גיימרים יהיה להם כמות עצומה של חופש ניווט, אבל הם גם ירגישו את הלחץ הקיצוני של האתגרים שהם מתמודדים איתם שחקנים יוכלו ללכת לכל מקום בכל זמן, אבל דאגנו שלשחקנים תמיד יהיה מושג מאוד ברור. היכן שהם נחוצים ביותר אם הם רוצים פשוט להיצמד לנתיב הנרטיבי של המשחק. חקור את רחובות ארקהאם סיטי, ותמצא משימות צד, סודות ותגרות רחוב, כך שהשחקנים לא ימצאו אותם. קשה להסתבך בצרות אם זה מה שהם מחפשים...
...כן, ההחלטה להוריד את המשחק השני מהאי ארקהאם נבעה באמת מהרצון שלנו להציב אתגר יצירתי חדש לכל הצוות ולתת לשחקנים חווית באטמן עמוקה ואותנטית עוד יותר*. ברגע שבאטמן צלל מגגות וגלוש בין בניינים, ידענו שקיבלנו את ההחלטה הנכונה לצאת לרחובות".
בדיוק כמו באטמן, שגם מקבל את ההחלטה הנכונה לעשות מעשה לרחובות כי ישיבה בבית עם טלוויזיה מעולם לא הביאה אף אחד לשום מקום. זה יהיה משחק טוב. זה קווינס, שוב ושוב
* אני רק אצא ממצב דקדוק רע לשנייה כדי לשאול את הקהל איך לכל הרוחות אתה יכול לספק את החוויה ה"אותנטית" של להיות אדם דמיוני.