"היינו צריכים להסיר את זה, אבל זה היה פנטסטי".
אני בטוח שתוכל למלא בור ללא תחתית בדברים שלריאן החליט לא להוסיף עליהםשער בלדור 3. אחד הדברים האלה היה, למעשה, בור ללא תחתית. לא רק בור ללא תחתית, אלא חור נייד בצורה נוחה בסגנון לוני טונס שלתוכו אפשר היה לזרוק לכאורה הכל, מחפצים וציוד ועד דמויות. מדבר איתי באותו ראיון שבו הם שוחחותוכניות שננטשו מזמן להחזרת ה-Baldur's Gate 1's Candlepeep, מנכ"ל לאריאן, Swen Vincke, והכותב הראשי של Baldur's Gate 3 Adam Smith (RPS בשלום) נגעו בנושא בקצרה מפתה. ארג, אם רק לא הייתי צריך לברוח ולתפוס מונית, עדיין הייתי שם עכשיו, דן ביישומים הרבים של חור נייד. עקיפת מגבלות כושר הנשיאה תהיה רק ההתחלה שלו.
החור עלה במהלך דיון בשאלה האם לאריאן שקלה לבחון מושגים קטנים יותר וממוקדים יותר של משחקי וידאו, אולי כדי לאפשר למפתחים צעירים יותר לנסות את השכל שלהם על משהו פחות רחב מ-Baldur's Gate. "אה, אתה מתכוון בתוך לאריאן במונחים של דגירה? אבל תמיד קורים דברים שאתה אף פעם לא רואה," התחיל וינקה. "אני חושב שאנשים עדיין מזלזלים בכמה עבודה גדולה כל כךמשחקי RPGהם כבר, וכמה רכיבים יש שם - אתה אף פעם לא רואה הרבה דברים קטנים שנעשים, אבל יש הרבה חדשנות שקורה, דברים אחרים שלעולם לא רואים את אור היום".
"אתה רואה קבוצות קטנות, וצעירים בקבוצות הקטנות האלה, אתה יודע, הם יביאו את הדברים שאכפת להם מהם," הוסיף אדם. "אתה יכול לראות, אני חושב, ב-Baldur's Gate 3 שהיו הרבה סקריפטים שהם מעריצי סים סוחפים, ושהביאו רעיונות ממקומות אחרים. העולם הוא ארגז חול, ובתוך זה הם משחקים עם הז'אנרים האהובים עליהם. יוצא לי לשחק עם אימה, אתה יודע, אחד מהז'אנרים האהובים עלי, בסיפור. RPG בקנה מידה כזה, אתה סוג של יצירת המון דברים בו זמנית. אז בהחלט יש מקום לעשות את זה".
היה יש עוד יותר מקום אם אי-אפשרות קוסמית מסוימת לא הייתה נשארת על רצפת חדר החיתוך. "יש מכונאי אחד במיוחד שאני חושב עליו שהם הביאו," אמר וינקה, ככל הנראה בהתייחסות לתסריטאים האמורים. "זה היה פנטסטי. פשוט לא הצלחנו לגרום לזה לעבוד בכל המקרים, אז היינו צריכים להסיר אותו, אבל זה היה פנטסטי. וזה היה חור נייד, שהוא כמו מכונאי, אז אתה יכול בעצם לזרוק לחור, אתה יכול לזרוק אליו אנשים, ואז אתה יכול להתחיל לעשות כל מיני מכניקות פוגעניות במשחק". האודיו שלי קצת מעורפל כאן - ייתכן וינקה אמר "פוגעני" או "ניצול לרעה של מכניקה", ששניהם יהיו הגיוניים בהקשר.
צוות ה-QA של לאריאן בסופו של דבר "הטיל וטו" על הרעיון, מה שנראה לי כהפגנה של שפיות מרבית וכבוד עצמי רב עוצמה מצד בודקים שלא רוצים לבלות את שארית חייהם בתמותה בתיקון חם של אינסוף בגודל כיס. "כשאתה רואה את כל הדברים ש[מנהל ה-QA שלנו] היה צריך לעבור רק כדי להיות מסוגל לבדוק את המשחק הזה - באמת, הוספת כל דבר אחר לזה היה פשע נגד האנושות", ציין וינקה.
ובכל זאת, אנחנו השחקנים לא צריכים לדאוג לגבי תיקון באגים ומנצלים, ואנחנו חופשיים להתאבל על ההפרעות המבוססות על חורים שאולי היו. ברצינות, אני יכול לחשוב עלכֹּלמספר שימושים בבור ללא תחתית נייד ובקושי אף אחד מהם הוא מיני. המובן מאליו מנסה לזרוק את כולושער בלדור 3בתוכו - מגניבות, טיפלינגים, גבינה, מדליונים של +5 מה שלא יהיה, חתולים מחודשים, ערים, האנדרדק וכו'.
אני יכול לדמיין גרסת משחק קצה של חוף החרב שמורכבת מ-Tav מתאזן על החבית האחרונה שנותרה, חור ביד, מוקף בחוטי כסף גולשים של היעדר טהור. טב קולט את מבטך וקורץ. ואז הם דבריםעַצמָםלתוך החור, מהקרסול לראש, מושיטים יד כשהם נעלמים כדי לתפוס את החבית ולמשוך אותה לתוך החור כאילו פקק בקבוק. שנים מאוחר יותר, בזמן ששיחק במשחק הבא של לאריאן (לא שער 4 של בלדור), אתה מבחין בכתם שחור קטן ומוזר. אתה לוחץ לחיצה ימנית על המקום וכל השער של בלדור 3 מופיע במלאי שלך. אני מקווה שעד אז יהיו לנו כונני SSD גדולים יותר.
גילוי נאות: סגן עורך RPS לשעבר, אדם סמית' (RPS בשלום) עובד כעת ב-Larian והוא הכותב הראשי של Baldur's Gate 3. גם התורם לשעבר אמילי גרה עובד על זה.