כמה מפתחים "דאגו שאנחנו עושים את זה הארדקור מדי"
בין התקוות הגדולות ביותר של מנכ"ל לאריאן סוון וינקה לפנישער בלדור 3השחרור של זה היה גורם לאנשים להתענייןמשחקי RPGשקודם לכן כבתה על ידם. זה נראה לי פקודה די גבוהה, בהתחשב בכךשער בלדור 3הוא גם אחד ממשחקי ה-RPG המעמיקים ביותר שתשחקו, אבל לפי התגובות שלאחר השחרור, Vincke חושב שלריאן הצליח את זה, במידה רבה הודות לערכי הפקה קריאים יותר ממה שאתם מוצאים ב-RPG רבים.
זה מראיון מורחב עם עו"ד D&D והיוטיובר טוד קנרק, ששווה להאזין לו במלואו - הקבלה של BG3 בצד, הוא מכסה מורכבויות כמו למה למשחק אין את Dispel Magic, ולמה לכל כך הרבה גופות אין ראשים. "[רציתי שזה יהיה] 'AAA' בצורה שהיא מוצגת בפניכם", נזכר וינקה, לאחר כחמש דקות. "והתקווה שלי הייתה, וזה מה שקורה עכשיו, שזה ימשוך קהל חדש , אנשים שבעצם לא יודעים שהם אוהבים משחק מהסוג הזה, שנכבו על ידי כל המערכות והמסכים.
"מכיוון שהכניסה ל-DnD היא לא דבר קל, אבל הייתי משוכנע למדי שאם אתה עושה את זה כמו שצריך מבחינת פרזנטציה, ובאמת תגזים עם זה, הרבה אנשים יימשכו לזה, וכך אנחנו' יש הרבה אנשים שאומרים עכשיו 'לא ידעתי שאני אוהב את זה, נכון' וזה כנראה הדבר הכי מתגמל - כאילו, היי, הבאנו אותך לסוג חדש של חוויה שלא עשית יודע, אבל זה בעצם מאוד כיף."
Vincke ייחס את המעקב המורחב של המשחק בקרב אגנוסטיקים של RPG לקולנוע בסגנון הקולנוע שלו, ששוויו עשרות שעות. הוא גם ציין שלרעיון שמשחקים מבוססי-תור הוא עיסוק בכת חנון אין הרבה בסיס במציאות. "הרבה אנשים אמרו בעבר 'אוי זה מאוד נישה', ו'אתם משוגעים, שמים את הסכום הזה של כסף בקולנוע, בשביל משהו שהוא כל כך נישה'. התשובה הסטנדרטית שלי הייתה 'חבר'ה, המשחקים הכי פופולריים ביקום' הם מבוססי תור', נכון כולם משחקים במובייל שלהם, אז זה לא יכול להיות שאנשים לא יכולים להשיג משחקים מבוססי תור הגיוני, ומסתבר שלפחות עבור הקהל שיש לנו עם BG3, זה נכון". Vincke לא התעמק בשום סטטיסטיקה או דומה כדי לתמוך בטענתו, וחבל - אשמח לסוג של פירוט דמוגרפי של השחקנים.
עבור Vincke, אחד ההישגים המרכזיים של Baldur's Gate 3 הוא שילוב של מספר רב של אפשרויות והשלכות עם הצגה קולנועית אינטואיטיבית יותר. קח את ייצוגי המשחק של D20 מתגלגלים כאשר הם עוברים בדיקות מיומנויות בדיאלוג, שכמה מפתחי לאריאן חששו שעלולים להפחיד עולים חדשים ל-D&D ו-RPG.
"יש הרבה חוקים במשחק הווידאו, אז היינו צריכים לנסות למצוא דרך להסתיר אותם, אבל באותו הזמן להפוך אותם כך שכשתתחיל להתעניין בהם, תוכל למצוא אותם", אמר. "ואז כשהכנסנו את הקוביות בהתחלה לדיאלוג, והפכנו את זה כל כך בולט, אמרנו 'הנה יתרון ואתה יכול לקבל שתי קוביות וכל זה' - היו כמה אנשים בתוך הצוות שדאגו שאנחנו עושים זה יותר מדי הארדקור, אבל [ואז] התחלת לומר 'חכה רגע, זה משפיע על החוויה הקולנועית שלי באופן מיידי, אחרי הזריקת הקוביה הזאת' - הבנת את זה, כי אז אתה מתחיל להגיד 'אוי רגע, אני יכול לתפעל את זה'."
יש עוד הרבה בראיון המלא. לא הייתה לי הזדמנות לשוחח עם מפתחי RPG אחרים על המורשת האפשרית של Baldur's Gate 3, ואני מסקרן לדעת אם הם יסכימו שזה משך שחקנים שלא היו משוכנעים עד כה לז'אנר. אני גם רוצה לדעת אם אתה יכוללשחק את כל המשחק כגבינה.
גילוי נאות: סגן עורך RPS לשעבר, אדם סמית' (RPS בשלום) עובד כעת ב-Larian והוא הכותב הראשי של Baldur's Gate 3. גם התורם לשעבר אמילי גרה עובד על זה.