היוצר של בלאטרו בקושי שיחק בוני סיפון אחרים, וחושב שבגלל זה הוא הצליח

משחק הפוקר לבניית חפיסות דמויות נוכלותבלאטרוהוא למען האמת המשחק היחיד שאכפת לי ממנו כרגע. הראש שלי מתפוצץ מרעיונות לשילובים מטורפים ולידיים בלתי חוקיות. אני שמח על הצלחתו הראויה, כשהיצרנים מתגאים בכך שהוא נמכר מספיק כדי להפוך לרווחי תוך שעה ואז נמכר ב-250,000 עותקים ב-72 שעות. בראיון שנערך לאחרונה, המפתח טוען שחלק מהסיבה שהוא כל כך מוצלח הוא בגלל שהם בקושי שיחקו בוני סיפונים אחרים כמו נוכלים, כך שהוא חופשי לעשות את שלו מחוץ למוסכמות הז'אנר. מה שמעניין אותי בזה הוא איך בלאטרו בנה על משחק שאכן השפיע עליו, המשחק בניית מכונות מזל Luck Be A Landlord.

Balatro נוצר בעיקר על ידי מפתח סולו בעל שם בדוי LocalThunk (מלבד מוזיקה, צלילים, אחריות הפרסום השונות, בדיקות, לוקליזציה וכדומה), אשר לאחרונהנתן ראיון ל-GamesRadar+. נושא אחד שהועלה הוא מקורותיו של בלאטרו, והמשחקים שהשפיעו עליו - ולא השפיעו עליו.

LocalThunk הסביר שהמשחק שבו התחיל Balatro מבוסס על משחק הקלפים הקנטונזישניים גדולים. אחר כך הם נתקלו בסרטונים של Luck Be A Landlord והפכו, במילים של GamesRadar+, אובססיביות לזה - אבל בלי לשחק את זה. כמו בלאטרו, Luck Be A Landlord הוא 'לגרום למספרים להיות גדוליםמשחק, רק אתה בונה מכונת מזל מורכבת להפליא עמוסה בסינרגיות, ואז לוחץ על כפתור וצופה בהזדמנות אקראית. Landlord הוא המשחק ש-Balatro הכי הזכיר לי, אז אני לא מופתע יותר מדי לשמוע ש-LocalThunk אומר שיש להם ניסיון מועט בז'אנר שהוא אולי דומה לו לכאורה: בוני סיפונים דמויי רוגע. הם אומרים שהם שיחקו רק עם אלוף הז'אנרים Slay The Spire כדי לבדוק פתרון טכני.

"זו חלק מהסיבה שבגללה [Balatro] הצליח", אמר LocalThunk ל-GamesRadar+. "אני לא מכיר את הטרופים. שיחקתי רק ב-Slay The Spire במאי האחרון כי רציתי להבין מה הם עשו עם פקדי [gamepad]. אם הייתי משחק במשחק הזה לפני שעצבתי את זה, זה היה חודר לעיצוב די קצת לא רציתי לקחת אלמנטים עיצוביים מהמשחקים האלה - ופתאום שלי זה פחות מקורי. לפעמים זה לא צריך להמציא את הגלגל מחדש. הכנתי את זה בשביל הכיף. חשבתי שזה יהיה יותר כיף לנסות את עצמי, לא כדבר קמעונאי, לא 'זה הדבר הנכון למשחק כדי למכור את הטוב ביותר'. זה כיף לי להבין בעיות עיצוב".

זה קו שיחה מוזר כי אני לא יכול לחשוב על מה בלאטרו ישאל מ-Slay The Spire. זה מספיק מובחן, מושחז בכיוון מספיק שונה, עד שקשה לדמיין להחליף או להוסיף חלקים. מה שאני מניח שזו הוכחה שהתהליך עבד כאן. אבל מה שאני באמת אוהב זה איך בלאטרו בונה על הרעיון של Luck Be A Landlord ומשלב אותו עם משחק קלפים.

Luck Be A Landlord הוא משחק שבו אתה בונה מכונת מזל משלך, וממלא אותה במאגר של סמלים שיופיעו באקראי על הגלגלים כאשר מתגלגלים. לסמלים יש סינרגיה עם סמלים אחרים, כמו תינוקות שאוכלים ממתקים ומשקים גשם של פרחים, יצירת אשדים של שילובים שהולכים וגדלים מורכבים ומוזרים יותר מבחינה נושאית כשאתה בונה את המכונה הזו לייצור מספרים. אבל ל-Luck Be A Landlord פשוט תלחץ על כפתור כדי לגלגל את הסלילים ולראות את זה הולך. מכיוון שנהניתי מהזמן שלי עם זה, לעשות מספרים גדולים זה רק כיף לכל כך הרבה זמן. בחירת הקלפים שלי, סידור הג'וקרים שלי, בחירת שדרוגים ומשחק בידיים נותן למכונת המזל מרכיב חשוב ומספק של מיומנות. גרמתי לזה לקרות. גרמתי למספרים האלה ללכת דינג-דינג-דינג-דינג-דינג. גרמתי ללהבות הניקוד האלה לעלות.

כפי שאומר LocalThunk, שימו לב, זה לא שזה רע מטבעו להיות מושפע מהחלטות של משחקים דומים. רוב המשחקים כן. אבל אני כן חושב שניסיון של עצמך יכול לגרום להחלטות מעניינות, החלטות בלתי צפויות, החלטות שיכולות להיות נהדרות או יכולות להיות נוראיות. אני חושב ששני הצדדים של 'לעקוב אחרי אחרים לעומת עשה דבר משלו' מתממשים בצורה מעניינת על ידי המטגנרה של משחקי '7/10', המשחקים האלה שעוקבים במידה רבה אחר מוסכמות הז'אנר בצורה מוצקה אך לא ראויה לציון, אבל אז עושים משהו לא צפוי שגורם לך ליפול מאוהב בו. החלקים המוזרים, הקשוחים, הדוקים והבלתי צפויים האלה הם לרוב גם חלקים שאחרים ממש לא אוהבים. אז כשאחד מהם פוגע בך במקום הנכון, זה מרגיש מותאם לך באופן מוזר למרות היותו משחק שאתה בהחלט יכול לזהות שהוא די גנרי. אלוהים יברך אותך, 7/10. אני עדיין עושה שתדלנות ל-RPS כדי ליישם ציון אחד של ביקורת: 7/10.

בלאטרו יצא עכשיוב-Steamתמורת 13 פאונד ובאלוהים, כבר שיחקתי בשווי הכסף שלי. אני עדיין מטפס בשמחה בסולם הדרגות של רמות הקושי הגבוהות יותר, ומנסה לדחוף עמוק יותר למצב Endless. ראה שלנוסקירת Balatroלשבחים נוספים.