פלטפורמת תלת מימד תיאטרליבלאן עולם הפלאותשוחרר בשנה שעברה לביקורות עגומות, למרות שמות מוכרים כמו ראש צוות סוניק לשעבר יוג'י נאקה בראש. בשבוע שעבר נאקה פנה לטוויטר כדי לשדר את מורת רוחו מהיחס של Square Enix אליו ואל המשחק, וסיכם בכך שהוא מאמין ש"Square Enix ו-Arzest הן חברות שלא אכפת להן ממשחקים וממעריצי משחקים".
נאקה פרסמה את שרשור הציוצים פעמיים, תחילהביפניתולאחר מכןשוב באנגלית, לכאורה על ידי הסתמכות על כלי תרגום כגון Google Translate. הציטוטים להלן מהשרשור לקוחים מהציוצים של נאקה בשפה האנגלית, למרות שלמשתמש הטוויטר Cheesemeister ישתרגום יד לא רשמי שעשוי לשקף בצורה מדויקת יותר את הכוונה היפנית המקורית.
"חצי שנה לפני ההשקה של #BalanWonderworld, הוצאה הוראת עבודה שהרחיקה אותי כמנהל, אז הגשתי תביעה לבית המשפט נגד Square Enix", אומר הציוץ הראשון של נאקה. כעת, לאחר שתיק בית המשפט הסתיים, הוא חופשי לדון בו, לטענתו.
"לפי מסמכי בית המשפט הורחקתי כמנהל של #BalanWonderworld בשתי נקודות. זה בוצע על ידי המפיק, הפרסום, הסאונד, הבמאי האחראי ומשאבי אנוש", כותב נאקה. "קודם כל, יוטיובר התכוון לנגן בפסנתר ולפרסם את הפרטיטורה של שיר משחק לקידום, ונקלעתי לצרות כי חשבתי שזה מוזר שהמוזיקה מסודרת וכותב רפאים כתב את הפרטיטורה, והתעקשתי פרסום הניקוד של שיר מקורי".
"שנית, לפי מסמכי בית המשפט, מה שאמרתי בתגובה להגשת המשחק של ארזסט מבלי לתקן את זה למרות שהיו תקלות בתהליך הפיתוח", נמשך הציוץ הבא. "שההערות שלי לשיפור המשחק משבשות את מערכת היחסים שלי עם ארזסט".
Arzest היו המפתחים המובילים במשחק לצד חברת הבת של Square Enix Balan Company. ארזסט נוסדה על ידי נאוטו אושימה, שהיה מעצב הדמויות המקורי עבורסוניק הקיפודומי שימש כמפיק ב- Balan Wonderworld.
"אני מאמין שצריך לעשות משחק מתוך כוונה להפוך אותו למשחק טוב עד הסוף, כדי שאוהדי המשחק יוכלו ליהנות ממנו כשהם קונים אותו", ממשיך דבריו של נאקה. "אני חושב שזה מוזר להסיר במאי שמעיר על משחק מבלי להתייעץ איתו כי אין מספיק זמן לעשות זאת".
"אני באמת מצטער עבור הלקוחות שקנו את #BalanWonderworld הבלתי גמור שלי", פותח ציוץ נוסף. Naka ממשיך ומציע דוגמה לאופן שבו Sonic The Hedgehog המקורי המשיך להיות מעובד עד זמן קצר לפני השחרור, מה שהוביל לדעתו של Naka למשחק טוב יותר. ציוץ נוסף מתחיל עם Naka שקובע כי "יוצרי המשחקים אמורים לשפר את המשחקים שלהם עד הרגע האחרון ממש, ולמנוע מהם לעשות זאת עדיין לא נכון".
יוצרי משחקים אמורים לשפר את המשחקים שלהם עד הרגע האחרון, ולמנוע מהם לעשות זאת עדיין לא נכון. ביקשתי עורך דין וניסיתי לנהל איתם משא ומתן על מנת להגיש הערות לפחות עד הסוף, אך ללא הועיל, אז הגשתי תביעה לבית המשפט.
— Yuji Naka / Yuji Naka (@nakayuji)28 באפריל, 2022
"ממש חבל ששחררנו לעולם את העבודה הבלתי גמורה #BalanWonderworld. רציתי לשחרר אותה לעולם כמשחק פעולה בצורה נכונה בהתחשב בדברים שונים. אני חושב ש-Square Enix ו-Arzest הן חברות שלא אכפת להן. על משחקים ומעריצי משחקים," הציוץ אחרון אומר.
פיתוח משחקי וידאו הוא ספורט קבוצתי, וכל מה שיש לנו כאן הוא הצד של Yuji Naka בסיפור של מה שקרה סביב שחרורו של Balan Wonderworld וההסרה לכאורה של Naka מהפרויקט. עם זאת, זה עדיין מדהים לראות מפתח פומבי כל כך בביקורת על המעסיק הקודם שלו, ולהרחיק לכת ולומר שהם מצטערים על לקוחות שקנו את המשחק שלהם. פניתי ל-Square Enix כדי לקבל תגובה ואעדכן את הסיפור הזה אם אשמע חזרה.