יש משחקים שדבקים בך יותר ממה שאתה מצפה.Final Fantasy XIVבהחלט עשה לי. מעולם לא שיחקתי את הגרסה המקורית, זו שיצאה במצב כל כך נורא ב-2010 ש-Square Enix נאלצה לתקוע בה סכין ולחזור ללוח השרטוטים. אתה יודע שזה רע כשאפילו מוציא לאור של משחק מודה בגלוי שהם שחררו פלופ ומפסיק אפילו לקחת כסף עבורו. ובכל זאת, הם החזירו אותו לפיתוח, חידשו אותו במרץ, עם מעבר זמן של חמש שנים לסיפור חדש, ובשנת 2013, הוא חזר תחת השם החדש שלו, A Realm Reborn. אני מבין שזה הולך להיות "אוי אלוהים, העבודה שלנו תלויה בזה", אבל קבוצות המיקוד לא חשבו שיש לזה מספיק צילום.
למזלו של סקוור, ההימור השתלם.Final FantasyXIV הוא אחד ה-MMO הבודדים ששמם לא מתחרז עם Earled Of Awecraft שעדיין מתקתק יפה עם מנוי חובה, עם חבילת ההרחבה הראשונה שלו,לכיוון השמים, אמור להופיע השבוע. אני לא מתכוון לדבר על זה כאן... כי לא שיחקתי בכל זה. אֲבָל! זה אכן נראה כמו רגע מתאים להסתכל שנית על המשחק המקורי - תפיסה מתסכלת, אך מסקרן לעתים קרובות, על תבנית ה-MMO.
Final Fantasy XIV יכול להיות קצת בלגן. אם לנסח זאת בחביבות, זה מרגיש כמו משחק שבו כ-20% מהצוות שיחקו ב-MMO, והאחרים, במקרה הטוב, הציצו בז'אנר ולמען האמת משחקי מחשב בכלל דרך הקצה הלא נכון של משקפת. כדוגמא אחת מני רבות, קח את ההרחבה החדשה של Heavensward. אתה יכול לקנות אותו ב-Steam, וכמו רוב ה-MMO, מה שנותן לך הוא מספר סידורי להכניס לאתר Square-Enix - מופע אימה מעוצב בצורה גרועה בפני עצמה, מוסתרת מאחורי משגר לא ידידותי שגורם פשוט לקבל תזכורת סיסמה רחוק יותר טרחה ממה שצריך להיות. בניגוד לרוב ה-MMO, Square מבדיל בין עותק מחשב רגיל של המשחק לאחד שנקנה ב-Steam, אז קוד Heavensward מאחדלא יופעל על השני!ואתה תראה את זה רק אם תלחץ על כפתור 'קרא אותי' בדף החנות ותגלול מטה לקטע שהוא 'חשוב', אבל ברור שלא חשוב כמו פרסום כובע חדש.
גרר! וזה לא רגע כף-יד מבודד בדמיון.
רוב החוויות הראשוניות שלי עם המשחק אז היו מתסכלות באותה מידה. זהו משחק שבו לחש השלגים זורק כדור קרח על אויב אחד, בעוד שלג השני הוא התקפת נזק באזור. האם 'בליזגה' או משהו היה קשה מדי להקליד? חווית השחקן החדשה גם היא די חלשה, עם קווסטים שחושבים שקול תרועה ניצחון היא התגובה המתאימה להתבקש להביא למישהו כוס מיץ, ואשר שמים יותר מדי דגש על משימות מהסוג היומי הנקראות 'levequests' - שם מגיע משילוב של המילה 'queste', מהצרפתית העתיקה עבור 'לעשות חרא', ו'leve', הארמית העתיקה עבור 'משעמם'. הצורך להדגיש את כל זה למטרות סקירה לא בדיוק חיבב אותי, אם כי די חיבבתי את התסריט הבריטי המוזר. זה כל כך מוזר לשחק MMO מלא בשורות כמו "די לפארסה של האמהות הזה!" ועם דמויות שממלמלות כלאחר יד "תבאס בי!" בשיחה.
אבל כפי שאמרתי, זה מפתיע איך כמה משחקים נשארים איתך. עם הזמן, וכמה ביקורים חוזרים בלי אותו לחץ לדחוף קדימה ולבהות בביקורתיות בדברים, התחלתי לחשוב הרבה יותר בחיבה על המשחק - גם על מה שהוא לפחות מנסה, וגם על מה שהוא מצליח בו. . תיקון אחרון למשל הוסיף את Gold Saucer, קזינו המבוסס על פארק השעשועים האהוב מFinal Fantasy VII.דיברתי על זה יותר באתר שלי, אבל אני חושב שזה כנראה הדבר היחיד האהוב עליי שראיתי אי פעם מתואם ל-MMO, וזה כבוד ל-Square-Enix שהוא בחינם לכל השחקנים במקום להיות גזר על מקל כדי למשוך שחקנים בחזרה ל-Heavensward. מירוץ שוקובו! טריפל טריאד בכל העולם! הרבה מיני משחקים! זה היה קצת ריק כשקפצתי עכשיו רק כדי להציץ, במקום המרכז ההומה של הפעם הראשונה שהבטתי, אבל לא משנה. קל למצוא דוגמאות לכך ש-Final Fantasy XIV קצת חורקת, אבל דברים כאלה הם עדיין תזכורת נעימה לכך שהוא עושה מעל ומעבר כדי לזכות בהזדמנות השנייה ולממש את עצמו אחרי ההשקה הנוראה ההיא.
(אפילו אסלח לו את השילינג הבלתי נמנע של ברק, המשעמם ביותר מכל דמויות הפיינל פנטזי, באופן אישי במהלך אירוע ההשקה ובצורת קלפי טריפל טריאד לאחרונה. לעזאזל, סקוור לא יכלה לדחוף אותה יותר לגרונו אם הם הדביקה לה את הפנים על אנדוסקופ...)
במיוחד, יש בו ריח של משחק שלא ממש מבין את חוקי הז'אנר שלו, ואני לא מתכוון לזה כתלונה. טוב, בסדר, לפעמים. אבל בעיקר, אני מתכוון שזה מרגיש קצת לא נוח מספיק לחשוב על דברים שמשחקים אחרים מקבלים כמובנים מאליהם - כמו מבוכים. בכל משחק יש מבוכים. זה אחד הבודדים שמתעקשים לעשות אותם אפילו בקו העלילה הממוקד בעיקר לשחקן יחיד, ובשלב מוקדם. יש אפילו קרב בוס נגד איפריט (מפלצת אש, עבור שחקני לא Final Fantasy) מי כןדַישמחים להראות לשחקני טירון איך נראית הרג מוחלט של מסיבה. זה אומנם קצת משתגע עם זה, ודורש שלושה מבוכים ברצף מהיר - אלא אם כן זה תוקן - אבל המסר די ברור. קנית MMO? אז לעזאזל, קופו, אתה לפחות הולך לשחק עם כמה אנשים אחרים במשך תקופהבְּעוֹד.
זה עשוי להיות פלוס או מינוס תלוי איך אתה מתגלגל, וכמה גרועים התורים בצינוק בזמן שמחפשים קבוצות, אבל זה מגיע עם פלוס מובהק - Final Fantasy XIV הוא אחד ה-MMOs היחידים שאני יכול לחשוב עליהם שלמעשה לוקח הזמן להסביר איך לעשות את זה. בתור Thaumaturge, למשל, יש הכשרה במה בעצם התפקיד שלך בתור סוחר נזקים ומה טנק המסיבה שלך יצפה ממך. מטריף כמה מעט זה בדרך כלל מוסבר, כאשר משחקים פשוט מניחים שהם כבר יודעים רק על טנקים, הילרים ו-DPS. בכנות, זו הייתה משב רוח רענן.
נשארתי עם Thaumaturge, כי זה מה שהתמקדתי בו (FFXIV משתמש במערכת Job כך שאתה יכול לקצץ ולשנות, ליישר כל מחלקה בנפרד), גם הלחימה הייתה מהנה בצורה מוזרה. זו מערכת מאוד מסורבלת בהשוואה לרבים, אבל עם כמה נגיעות נחמדות. בתפקיד הזה, למשל, אתה מקבל גם לחשי קרח וגם אש, כשהגימיק הוא שככל שאתה משתמש באחד יותר בקרב, כך הוא נהיה חזק יותר אך מתייבש. העלאת שיעורים גם פותחת מיומנויות חוצות מעמדות, בגימיק נוסף ומגניב. המשחק מלא בדברים מהסוג הזה - לא בהכרח שינויים גורפים ענקיים בסטטוס קוו, אלא לפחות משהו אחר. ואז זה לעתים קרובות זורק אותך למפה מעוצבת בצורה גרועה שבה אתה לא יכול למצוא שום דבר, או משהו אחר ששווה לחרוק שיניים עבורו. אבל אז, אחרי זה, בדרך כלל משהו מגניב. זה מתנער הרבה יותר ממה שזה מרגיש כאילו הוא הולך להתעצבן בשלב מוקדם.
אחרי הרושם הראשוני הזה, זה גם משחק Final Fantasy מפתיע לטובה בצורה שנגיד,The Elder Scrolls Onlineלא הצליחה לחלוטין להעביר את רוח הזיכיון שלה. זה שונה מאוד מבחינת משחק, אבל זה עדיין עובד, בסיפור המפתיע והטוב שמתגלה, בדמויות שאתה פוגש, ובפרטים החמודים כמו שיר השוקובו שמתנגן בזמן שאתה מקפץ. זה מצליח לגרום לך להרגיש חשוב, כמו שמשחק עם קווסט אישי צריך, ועדיין הופך את הצד המולטיפלייר ליתרון על בסיס קבוע.מלחמות הגילדות 2משימות סגנון של FATE שפשוט צצות ומציעות הזדמנות לקפוץ פנימה ולהילחם לצד מסיבה, למשל, או מגוון של מוצאי קבוצות/חובה. אחד שאני אוהב במיוחד, קטן ככל שיהיה, הוא חלונית ההמלצות שנפתחת בכניסה, ומפנה אותך לעבר דברים מתאימים שאולי תרצה ללכת ולעשות, כמו צינוק ספציפי לרמה שלך. אחר, שוב קצת כמו Guild Wars 2, הוא היכולת פשוט להסתובב בעולם לפי פקודה במקום לבזבז זמן אינסופי על מוניות או לרוץ כדי למצוא את אחד מגבישי הטלפורטים בעולם - למרות שהם משמשים כטלפורטים מקומיים בחינם להתניידות מיקומים גדולים יותר, חוסך הרבה עור נעליים.
יש טחון לא מבוטל הקשור לכל זה, וזה משחק שעדיף לקחת לאט - אם כי בהתחשב בעובדה ש-Heavensward דורשת שסיימת את כל הסיפור לפני שתאפשר לך להיכנס לדברים החדשים, אני חושד שתורי הצינוק הולכים להיות די נמרץ כרגע. קצת מדי פעם בהחלט מוריד את הקצה אל המטרדים, חלקם עדיין בשלב שבו מרגישים ששווה לעלות על מטוס ליפן ולהזמין פגישה עם מנהל המשחק רק כדי לצרוח להם בפרצוף ולצאת החוצה בתחושה. של מטרה שמחה. (כשבדקנו את Gold Saucer, למשל, נדרשו וויקיפדיה כדי לגלות מה התכוונתי לעשות - אלוהים אדירים את ספינת האוויר אליה פשוט תמכור כרטיס במקום להצהיר שאין לי אישור ללכת לשם. הפתרון בפועל? מצא NPC אקראי בקצה השני של העולם שמוכן לתת לי את שלו בחינם. ברצינות, מה לעזאזל?)
אפילו עם כל מה שאני אוהב ב-Final Fantasy XIV, אני לא יכול להגיד שזה משחק שאני מרגיש נאלץ לשחק בו לטווח ארוך. זה מבער איטי במקרה הטוב, יש הרבה טחינה לעשות הן עבור השיעורים הראשיים והן הנוספים שלך, והתסכולים אכן מצטברים עם הזמן. ובכל זאת, חושב על זה, טובל פנימה מדי פעם... כן. ככל שעובר יותר זמן, אני שמח שהוא גם קיבל את זריקת ההצלחה השניה שלו וגם חיבק אותו כמו דוב עם ארנבת חמקנית במיוחד.
בהחלט אם אתה חובב Final Fantasy וזה נפל מהרדאר שלך בזמן ההשקה, שווה לפחות לנסות אתניסיון של 14 יוםלראות איך הוא מתגלגל ואם התמהיל הבלתי רגיל שלו מספיק לשינוי מסגנון ה-MMO הרגיל של פארק השעשועים. אם לא, ובכן, אולי תבדוק שוב בעוד שנתיים. שמעתי שזה יכול לעזור...