סקירת Axiom Verge 2: Metroidvania יותר רגועה אך מרתקת

מעידה על מימדים שונים תמיד תהווה עורק עשיר לקווי העלילה של משחקי וידאו, אך לעתים נדירות הם מסוגננים ומתוכננים בטירוף כמו זה של תומס האפ.Axiom Vergeמשחקים. הכניסה הראשונה של מפתח הסולו בסדרה הייתה להיט רטרו פורץ בשנת 2015, שחזר למשחקי ה-16-bit Metroid ו-Castlevania של פעם עם פיקסלים מפורטים ורגישויות הרטרו. זה הפך ראשים עם המערך המסחרר של הרובים והבוסים הקשוחים שלו, אבל זה היה הפלנטה המלאה בתקלות שחתמה את העסקה, שכן זה הרגיש כאילו אתה לא רק משחק מטרואידבניה נהדרת, אלא שאתה גם זוכה להציץ מאחורי הווילון לראות מה גרם לזה לתקתק.

Axiom Verge 2, המשך למחצה שמתרחש באותו יקום כמו Axiom Verge 1 אך ניתן לשחק עצמאי ללא כל ידיעה על מה שקרה מראש, הוא עניין רגוע יותר מקודמו, אבל הקסם של Happ מפורטלים, עולמות חופפים וראייה מעבר ל- צעיף רק התחזק בשש השנים שחלפו. מה שחסר לו בכוח אש הקשה על האצבעות, הוא יותר מפצה עם חידות חכמות, מערך מיומנויות משמעותי יותר, ומאוד,מְאוֹדוו אחיזה מסודר.

צפו ביוטיוב

קרס האחיזה הוא ללא ספק הכוכב הסודי של Axiom Verge 2 - או ליתר דיוק, זה מזל"ט הרובוט שהוא מחובר אליו. בדומה ל-Axiom Verge 1, הגיבורה החדשה אינדרה רוכשת את היכולת להשיק חבר מתכתי קטן ומרוחק די מוקדם במשחק, מה שמאפשר לך לזחול דרך מעברים קטנים ולהגיע לאזורים חדשים שאינם נגישים לך כאדם. עד כאן, אז כדור המורף של סמוס. עם זאת, בסופו של דבר (מסיבות שלא אקלקל כאן), המל"ט הקטן הזה הופך לערכה החשובה ביותר בתיק הכלים החפזון של אינדרה, ומעניק לך חירויות מספקות חדשות בדרך שבה אתה עובר בעולם, ובאופן שבו אתה מתעסק עם זֶה. בעוד שקודמו זרק עליך יותר רובים ממה שידעת מה לעשות איתם, Axiom Verge 2 מראה תחושת מיקוד חדה בהרבה באופן שבו הוא מוציא את היצע השדרוגים (עדיין בשפע) שלו, נותן לך את הזמן והמקום להשקיע באמת. בציוד שלך במקום לזרוק אותו באופן מיידי עבור תכשיט חדש ומבריק יותר.

ניתן לפרוץ לחלק מהאויבים כדי להקל עליהם להילחם, בעוד שאחרים יכולים להפוך לבעלי ברית שילחמו בשמך (אם כי בקצרה, מכיוון שלעתים קרובות הם נגרעים די מהר על ידי המל"טים האחרים שלהם).

אותו הדבר ניתן לומר על אינדרה עצמה. בעוד שברירת המחדל שלה ברירת המחדל ניתנת להחלפה בכמה כלי נשק חזקים יותר במהלך המשחק (בתנאי שתחפשו אותם), רוב השדרוגים שלה סובבים סביב היכולת שלה לחצות את הסביבה החדשה שלה. כמדען, היכולות הפיזיות של אינדרה חסרות מאוד בתחילת המשחק, אבל הפזורים בעולם העתידני אך העתיק הזה, החדיר אשור, הם כדים מיוחדים עם רוחות בינה מלאכותיות הידועות בתוכם בשם Arms, מעין טייק טכנולוגי על djinn ש להעניק לאינדרה סמכויות מיוחדות. ככל שהמשחק מתקדם, היא הופכת להרבה יותר מסוגלת.

היא מתחילה בקטן עם דברים כמו היכולת למשוך את עצמה מעל מדפים ולהיאחז בפניי צוקים נקיים, אבל בסופו של דבר היא עושה מדע בדיוני מלא, ומשיגה את היכולת לפרק את גופה במעין מתקפת טריקה נפיצה כדי לשבור קירות, כמו כמו כן, צמיד מיוחד שיכול לחשוף פורטלי פריצה חדשים לעולמות אחרים שאינם גלויים לעין האנושית מלבד תקלה קטנה ומשמעותית בסביבה. בסופו של דבר, אינדרה הופכת למאסטר של הסביבה שלה, וזה יוצר עקומת למידה הרבה יותר מספקת מכל מה שזכור לי מ-Axiom Verge 1.

אמנות הפיקסלים ב-Axiom Verge 2 ממשיכה להדהים ולהדהים. חיית הרובו הספציפית הזו ידידותית, נותנת לך הרבה זמן לשתות את כל הפרטים.

למען ההגינות, חלק מהשחקנים עשויים לתהות למה זה נועד.כפי שנאמר בעבר, בעוד של-Axiom Verge 2 יש כמה קרבות בוס בולטים, למעשה אינך צריך לעסוק בהם בכלל כדי לסיים את המשחק. במקום לאגור שדרוגים מכריעים, הפרס שלך הוא פשוט יותר מיכלי נקודות מיומנות שאינדרה יכולה לזלול כדי לשפר את כוח ההתקפה שלה או של המל"ט שלה, טווח ובריאות. שווה לקחת אותם על המחזה לבד - בוס אחד בולט במיוחד רואה שאתה צריך להילחם בו עם המל"ט הקטנטן שלך, מה שגורם לרגע מרשים של דוד וגוליית שבו אתה סוף סוף מוריד אותו - אבל הבשר של מטלית הקרח שלך להיות נגד אויבים רובוטיים קטנים בהרבה, שבדרך כלל ניתן להפיל עם מהירות של הקשה על כפתורים.

לתוך הפרצה
בנוסף לעולם העל של המשחק, אתה גם תבלה זמן לא מבוטל ב-The Breach, יקום מקביל שנגיש רק לרחפן הקטן שלך. הפורטלים האלה הם חגיגה לחושים, עם מטריצות פיקסלים פועמות ברקע, פסקול chiptune מוגבר וצבעים בהירים ותוססים. זוהי הצצה לעולם העל במצבו הטבעי, לפני שכל המל"טים האחרים נכנסו פנימה, והאויבים האורגניים שלו פירושם שאתה לא יכול להשתמש בכוחות הפריצה שלך כאן. ובכל זאת, יש כמה אתגרי פלטפורמה נהדרים שאפשר למצוא, וברגע שתשיג את היכולת לעבור בין עולמות כרצונך, גם כמה פאזלים מבריקים לאספנות באמת. חבל שרוב כוחות ה-Breach הטובים ביותר של המשחק מגיעים רק שעתיים לפני הסוף, וגם אז הם נועדו בעיקר לציד אספנות ולא לנתיב המשימה הקריטי.

יש מקום להיות קצת יותר יצירתי עם ההסרה שלך על ידי פריצת חלקי בוט מסוימים, גרימת קנונים להתחמם יתר על המידה, למנועים להאט או אפילו לראות אותך כבעל ברית, אבל מצאתי את עצמי משתמש בכוחות האלה פחות ופחות ככל שהמשחק נמשך. עד הסוף, המל"ט שלי הפך לעוצמתי עד כדי כך שלעתים קרובות היה פשוט יותר מהיר וקל יותר לתקוף ולסיים עם דברים מאשר לנסות משהו מתוחכם יותר. גם אין איום ממשי לכישלון, מכיוון שהמוות פשוט שולח אותך חזרה לתחנת השמירה האחרונה כשכל ההתקדמות שלך עדיין שלמה, נותן לך פחות תנופה לגשת לחימה בצורה חכמה. הגישה הזו עשויה להתגלות כמפלגת עבור חובבי הז'אנר, אבל אני לא יכול לומר שחוסר הנשיכה הזה באמת הפריע לי כל כך. עיצוב העולם החכם שלו והפאזלים המעוצבים בצורה מבריקה יותר סיפקו את גירוד ההשלמה שלי במשך 10 שעות הריצה המוזרות שלו (בהן גיליתי 95% מהמפה ומצאתי 75% מפריטי האספנות שלה), ובסך הכל נהניתי עם זֶה.

עם זאת, למרות כל הוויתורים ש-Axiom Verge 2 עושה כלפי עולים חדשים במחלקת הלחימה, עדיין יש לו מספר מפתיע של ניתוקים קפדניים מהאסכולה הישן בכל הנוגע למטרות המשימה שלו - מה שעשוי להוכיח חלוקה לא פחות עבור מעריצי Metroidvania שאוהבים קצת יותר מחזיק יד בווריד של, נגיד,אורי והיער העיוור. למרות שתמיד יש לך נקודה פועמת על המפה שלך שאתה עובד לקראתה, לעתים קרובות מצאתי את ההתקדמות שלי מעוכבת בגלל שאין לי את הכוח הדרוש. לא משנה מאיזו זווית ניסיתי להתקרב אליו, הרגשה של דברים מסביב לקצוות המפה השאירה אותי לעתים קרובות מבולבל לאן ללכת. במקום זאת, עצירות הכוח הכל כך חשובות הללו היו ממוקמות לעתים קרובות בכיוון ההפוך לחלוטין מהמטרה המשוערת שלי, ונראה שרבים מהם אני נתקל במקרה ולא בתכנון. יש לך מצפן פועם שנדלק כשאתה בקרבת כד או פורטל פריצה כדי לעזור לכוון אותך לכיוון המעורפל של פריטים קרובים, אבל אין לו תועלת כשאתה באמצע המפה מחפש משהו ספֵּצִיפִי. זה מתגמל חקירה, בטח, אבל עוד כמה עצות לא היו משתבשות בספר שלי.

מדענים אחרים נפלו דרך הפורטל הזה בעבר, ועשו מחנות בסיס כדי לתעד את הממצאים שלהם. מטרות המשימה שלך הן לעתים קרובות למצוא יותר מהמחשבים האפשריים הללו כדי לעקוב אחר עקבותיה של האישה שלכאורה עומדת מאחורי כל זה.

עם זאת, שוב, לאחר שהתאקלמתי למה שהמשחק מבקש ממני, אכן מצאתי את עצמי מתחמם לגישה הזו עם הזמן, ולמדתי להנות להסתובב בחלקים חדשים של המפה שלא היה לי ממש עסק. יש הרבה מפתיע לגלות כאן, ולחשוב איך להמשיך, לרשום הערות נפשיות לאן לחזור מאוחר יותר ולהשתמש בכוחות שלי כדי לפתוח נתיבים ואפשרויות חדשות (שחלקן היו נכונות רגעי הנורה) כולם שרטו את גירודי Metroidvania האהובים עליי. היכנס עם הלך הרוח הזה, וכמעט בוודאות יהיה לך זמן מטורף עם זה.

Axiom Verge 2 הוא לא ההמשך הכי פשוט, אם כן, וכמה מהמוטציות המכניות שלו מוצלחות יותר מאחרות. אם הערצתם את הרובים וקרבות הבוס של המשחק הראשון, אז ההמשך שלו עשוי להיות אכזבה. עם זאת, אם אתה בעניין של הפאזלים והחקירה של Metroidvanias, Axiom Verge 2 מציג רמה של תחכום בעיצוב שלו שלא ראיתי מהז'אנר הזה די הרבה זמן, גם אם התוצאה הסופית יכולה לפעמים להיות מעט קֵהֶה. זה מוכר, אך שונה; מסוג המשחקים שה-Axiom Verge הראשון יכול היה להיות בציר זמן חלופי, שמרגיש מתאים לאור האובססיה שלו לפורטלים ולמציאות משתנית. כשהדלת נשארת פתוחה לגיחות נוספות לתוך הקליידוסקופ הזה עם ממדים שונים, אתה יכול להמר שאחזור לעוד כשAxiom Verge 3 יתגלגל.