אלוהים אדירים, עדיף שזה לא יהיה התגרות. כריס אבלוןאמר ל-GamesIndustry Internationalשהוא "מאוד מתפתה" להתחיל קיקסטארטר לסרט המשך שלוPlanescape: ייסורים. הו אלוהים, הו אלוהים, אתה חייב לעשות את זה, בבקשה, בבקשה, בבקשה. שיעול, תפאורה. PlaneScape: Torment כמובן הוכח מדעית כ-RPG הטוב ביותר בכל הזמנים, עם מומחים שמוכיחים שמי שלא אוהב את זה הוא אידיוט ענק. המחשבה על עוד מהסיפור הפנטסטי הזה, מהמוח שכתב אותו, היא כמו חג המולד מרוכז. למרות ש... הוא מוסיף, "אני לא יודע אם הייתי רוצה לעשות את זה כמשחק Planescape."
זה לא נורא כמו שזה נשמע. למרות שהמשחק בדרך כלל ידוע בשם "Planescape", חובבי D&D כבר נחרו בשאט נפש בכותרת הפוסט הזה, והחלו להקליד מייל כדי לציין ש-Planescape הוא ממלכת ה-D&D, Torment הוא השם הספציפי של זה מִשְׂחָק. על ידי שחרור מהחוקים הרשמיים של D&D, אתה יכול לטעון שזה מציע שפע של חופש חדש. (אני יודע שזה AD&D - אני פשוט אוהב לגרום למיילים האלה להתחיל.)
"גישה טובה יותר תהיה להתעלם ממכניקת ה-D&D ולכבד את מה ש-Planescape ניסה לעשות ואת מה שהמשחק עשה", אמר אבלון ל-GI. "ותראה אם אתה יכול לעשות מהנשורתעשה כשהיא הפכה ליורשת הרוחנית של שממה". הוא עדיין שמר על תפיסת הנסיעה במטוס והמושגים המטפיזיים, אבל אומר שמרכיבי ה-D&D למעשה "הפריעו לחוויה". הוא ממשיך, "זה היה דברים ש-D&D עשה. לא מאפשר. זה היה מרסן מדי במובנים מסוימים. אם אכן עשינו יורש רוחני, אז אני לא יודע אם היינו משתמשים ברישיון Planescape או מצרפים את המכניקה, אולי משהו שיש לו תחושה אחרת ל-Torment."
זה נשמע כאילו הוא כבר הקדיש לזה כמות הגונה של מחשבה, וברור שאבלון קיבל השראה מהמעורבות שלו בהצלחת Wasteland 2 של פארגו. אבל הוא איש עסוק, כשאובסידיאן עובד גם על ה-RPG של סאות' פארק, אז אולי החזרה לחסר השם תהיה דרך רחוקה, אם זה היה קורה.
אבל מסתבר שזה חייב. כי אם זה לא יקרה, אחרי ההקנטה הזו, אני אפוצץ את כדור הארץ.