אם אתה יכול לאמץ את האנימה, יש הרבה מה לאהוב
Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairyהוא סרט המשך של JRPG שהוא אנימה לא מתנצלת. אני מדבר על המגוון המתוק והחולני, שבו פרץ של רוח נושב דרך כמה פריחת דובדבן, תלמידת בית ספר מסתובבת מול המצלמה, וכוחה של הידידות תמיד ינצח. ובהתחלה, התקשיתי לחתוך את החיוביות המעצבנת שלה.
אבל למד לקבל את AR2, או לפחות, ניאו-סטה החוצה מדרך השמש ושירות המעריצים שלו, ו-JRPG מורכב להפליא יורה לקדמת הבמה. כל כך מורכב, למעשה, שאני עדיין לא באמת מבין איך הלחימה או היצירה שלו מבוססת-תור עובד, אבל אני רוצה לשחק יותר בכל מקרה. יש לי את הדחף הזה לחפור עמוק יותר ואני לא יכול לעצור את עצמי.
עם זאת, לא הייתי אומר שלעלילה של AR2 יש קשר למה שכבש אותי. מתרחש שלוש שנים לאחר אירועי המשחק ראשון, אתה משחק בתור רייסאלין סטאוט (המכונה גם ריזה), אלכימאי שחי באי קורקן האידילי. היא רוצה לשפר את כישורי האלכימיה שלה, ומחליטה שהמקום הטוב ביותר לעשות זאת הוא עיר הבירה של היבשת אשרה-אם ביירד.
דבר נוצץ אחד מוביל למשנהו, ועד מהרה מחבקים את החברים הישנים של ריזה, מעלים זיכרונות ומתכננים הרפתקאות חדשות. יש את טאו, האינטליגנטית, פטי, זו שמחזיקה חרב פי שניים מגודלה, וקלודיה, הקשת השקטה. עוד חברים מצטרפים לצוות מאוחר יותר, כולל קליפורד האהוב עליי, הקאובוי הרומנטי. מסתבר שהחבורה רעבה לחקור את ההריסות מסביב לבירה, ממש כמו בימים הטובים! בינתיים אני, שמעולם לא שיחקתי את המשחק הראשון, מרגיש כמו חולה אמנזיה במפגש בית ספר.
AR2 הוא, בהיעדר מונח טוב יותר,טוֹבאנימה. אפילו עבור חובב אנימה בעצמי, זה היה קצת הרבה לפעמים. ריזה וחברותיה מתקתקות את תיבות הטרופים, עם מחשבות ופעולות שכולן די צפויות. מדי פעם רק רציתי לנער מהם כל דבר מלבד תשובה ארוזה מראש. אל תגרום לי להתחיל גם בשירות המעריצים, כמו המשחק (לגלוש בגל שלממים על ירכיים עבות) השתמש בשפע של זוויות מצלמה מפוקפקות.
אחרי קצת חקירה נחמדה, Ryza ושות'. אליהם מצטרף יצור חורק בגודל מלון בשם Fi. הבחור הקטן הזה הוא המפתח[מנופף בזרועות במעורפל] דברים מסוימים, או משהו. מעתה והלאה, אתה והחבורה זוחלים בצינוק כדי להבין מדוע העכבר המעופף הזה כל כך חשוב. עם זאת, זה מסתכם בהרבה טקסט גולש על איך מפלצת גדולה מעבירה חלקים מאחורי הקלעים של כל צינוק מסוים, אבל לעולם לא מרגישה תחת איום.
למי ששיחק ב-AR הראשון, אני בטוח שהחברה המחודשת תמשיך לעניין אותך לא משנה מה. אבל עבור חדשים כמוני, המסתורין סביב Fi לא אילץ אותי מספיק לבד כדי לדחוף קדימה. הייתי צריך אנטגוניסט ראשי גדול לרדוף אחריו, או לברוח ממנו, או אפילו סתם לקרקר עלי.
אבל עכשיו חתוך לקלחת של ריזה מתנפץ דרך הדלת. כנגד כל הסיכויים, הסיר הגדול הזה היה מה שגרם לי לחזור לעוד. זה מאפשר לך להפוך מרכיבים שאספתם בעולם - כמו סרדינים, עפרות וצמחים - לפריטים יותר ויותר חזקים: כל דבר, החל משעועית מרפאה ועד לצוות חדש. כל זה מוצג באמצעות תפריט יצירה מורכב להחריד, ועץ מיומנות כל כך עצום שאני באמת הולך לאיבוד בו לפעמים.
בהתחלה נרתעתי מהכל, אבל מהר מאוד הבנתי שאין דרך לא נכונה ליצור דברים ב-AR2. אני אוהב את העובדה שהוא נותן מענה גם לאלה שיכולים להתעסק עם הפרטים הכי טובים שלו, וגם לאלה מאיתנו - אני - שמחים רק להכין צמיד מכמה פטריות ומטיל. יש כאן עומק עצום לאנשים שבקיאים באלכימיה ואוהבים להשתעשע באחוזים סטטיסטיים, אבל זה לא מעניש אותך על שנתת את ההזדמנות הטובה ביותר שלך, גם אם אין לך מושג מה אתה באמת עושה.
זה חל גם על הלחימה של AR2. בדומה לפוקימון אודרקון קווסט, אתה מתחיל מאבק בכך שאתה נתקל במפלצת שמטפלת בעניינים שלה. זה מעוות אותך לזירה מותאמת אישית, והקרב המבוסס על התורות מתחיל.
בניגוד לחלק מה-JRPGs, הפעולה ב-AR2 לא נעצרת ללא הגבלת זמן בין פניות. זה מתרחש בזמן אמת, מה שאומר שאתה חייב לשים לב מתי אתה יכול לתקוף, ומתי האויב יכול לקבל מכה פנימה. מד הזזה נותן לך ראש למעלה בחזית הזו, אבל אני מעדיף שלא תעשה זאת. תשאל אותי על 8,000 הפסים והמספרים האחרים שעולים ומבזיקים ומצלצלים אלי.
למרות חוסר ההבנה שלי, אני באמת נהנה מזרימת הלחימה ב-AR2. אני חושב שזה בגלל שמפגשים מרגישים כמו מיני-ניהול-סימס. כל התקפה מזינה מספר או סרגל, ואתה מתחבר אליהם כדי לבצע מהלכים עוצמתיים עם אנימציות מרושעות. מצאתי את מילוי המכסות הללו מספק מאוד, שכן לפני שאתה יודע זאת, חיברת יחד רצף של מהלכים מיוחדים משום מקום.
אני יודע שמישהו שמקבל את נבכי הלחימה של AR2 יגלגל את עיניו לנוכח כושר הלחימה העלוב שלי, אבל זה הרגיש כאילו המשחק נטע לי יד ידידותית על הכתף שלי, כאילו הוא אומר, "היי, ששש, זה בסדר. אני יודע שאתה לא. אני לא יודע מה אתה עושה, אבל הנה, תעשה מהלך נוצץ." יש אחד שאני מאוד אוהב בו פטי מדליקה את הלהב שלה ומשחררת אותו בתנועה זורמת אחת, מטילה פצצת אש מסתובבת לעבר האויב.
הלחימה המרגשת עוזרת לקזז את המונוטוניות המזדמנת של זחילת הצינוק ב-AR2, שזה מחיר די סטנדרטי. בעיקר, תוכלו לרוץ במסדרונות לעבר סמני קווסט, להילחם במפלצות. מדי פעם אתה פותח חזה או מטפס על כמה גפנים. אין פאזלים דמויי זלדה, אני חושש. אתה כן מקבל קרב בוס קטן בתור פינוק, לפעמים. הם לא נוראים, אבל אני לא משוכנע שרייזה והצוות מוצאים אותם מרגשים כמו שהם מפסיקים.
למרות שהמבוכים נראים די נחמדים. יש לך מבצרים מפוררים עם פעמונים מכוסי אזוב, וערים שקועות שופעות צמחים. במקומות אחרים הבירה על מחוזותיה המגוונים, והיערות המקיפים אותה, כולם אטרקטיביים. הם לא הולכים לעצור את נשימתך, אבל המשחק מלא במקומות נעימים להפליא לחטט בהם.
אבל באמת אלו הם בונוסים נוספים במסע שלי, טיפה נחמדה של WD-40 כדי להקל על עולם של מכונות שיצרתי כדי להגביר את התפוקה של Ryza. אם אתה מסוגל לדחוף את כל החמידות המודעת לעצמך, ההתמקדות של AR2 ביצירה עשויה פשוט למשוך אותך פנימה. כלומר, תראה אותי: אני במרדף בלתי פוסק אחר ציוד טוב יותר ואני אפילו לא יודע מה אני אני עושה. תאר לעצמך אם אניעשה.