לפני שנים כתבתיחתיכהעל מה שהגדרתי באופן יומרני כתתי המשנה "המתעוררים" של משחקי העיר המגיבים למשבר האקלים, עם הקטסטרופות הנלוות לקפיטליזם לא מסומן ופשיזם חוזר. כיום, זה מרגיש מסוכן כאילו תת -הסובנרה היא "תת" כבר לא.
אנו נבלעים בסימי אסטרטגיה שבהם החברה היא הגלידה בין האימות חסרות הצורה בלי לבין המתעללים היחידים האנושיים בפנים. הגיאוגרפיה סתומה על ידי הערים האחרונות ובעליות הסופיות של האנושות, כולם נמנעים באופן מביך במגע עין, כמוהנביאים שקורים את סמטאות חייו של בריאןו אני מניח שזה תואם את "הקפיטליזם הלא מסומן" שפנטזיות אפוקליפסה הפכו לעסק משגשג. אני מקווה שזו לא אשמתי. בצד הבהיר יותר, Roguelike Deckbuilderכשאנחנו יורדיםזה די כיף, המשלב קרב מבוסס תור בינונית עם סיפורי דיסטופיה ורניאן. הנה אני חושב על ההדגמה.
כאשר אנו יורדים, אתה לוקח בצייתנות משמורת על מטרופוליס מסוף אחר, דיורמה של Steampunk המפוצצת שמטלטלתכְּפוֹרסגנון סביב מקור קל - לא מחולל פחם, במקרה זה, אלא הולוגרמה מוזהבת עצומה, שהיא אולי אלוהי התיאוקרטיה הדרקונית שתצטרך להתפתל איתה בתור הריינג'ר הראשון ולא מוכן.
מסיבות שאינן ברורות לי כרגע, העיר שלך היא גם תרגיל מעגלי ענק המנהור למרכז כדור הארץ. בכל רמה אתה מוציא סיבובים משחק קלפים כדי לגשת למתקנים ולסיפורים בעיר. תשלח גם משלחות למערות שמסביב כדי לשחזר טכנולוגיות כמו מוטות כורים, המשמשים להפעלת שדות הכוח המגניבים את ירידת העיר שלך.
חיות הבר המקומיות לא לוקחות בחביבות לזה. זו לא תהיה בעיה אם היו כולם תולעים וחיידקים עגולים, אבל כמו עםתחנת אנוקסיה, כאשר אנו יורדים יש מקרה מגעיל של המגהאונה. אויבים נעים בקנה מידה וברמת האיום, החל מבלונים מלאי גריסטל ועד שוללים מסיביים וחסרי עור. כנגד אויבים אלה תציג את עידן הגדודים של זיגמר-אסק של ארבלסטים שבירים, נזירים ברזל-דק, טנקים עם מגני מגדל וחיילי שעון, שלא נעולים מריצה לריצה.
קרבות רואים אותך מפיץ את היחידות שלך בין שני אזורי רדיאלים, ואילו גרסה קטנה יותר של כרטיסי יכולת ההולוגרמה הגדולה של הולוגרמה מוזהבת מאחור. יחידות באזור הקדמי אויבים אוטומטיים בין סיבובים, אך באופן טבעי נחשפים לפגיעה רבה יותר. האלכימיה של הקלף של המשחק מרגישה דחוסה וכיסוי כראוי. ישנם כרטיסים שקשורים לסטטוס מגדילים לנוע בין אזורים, כרטיסים הגורמים ליחידות "לקבוע", גורמים נזק נוסף על אויב נבחר, תוך איבוד היכולת למקד לאחרים וכרטיסי מחסום כדי למנוע מגבונים של יחידות. כל אלה מופעלים על ידי אמונה שנוצרת על ידי אזרחיך, כל עוד אתה ממשיך להשלים משימות עבורם.
איבדתי המון יחידות בהדגמה - יש תחושה נחמדה של להיות הוצאת מהותית, וככל שאתה מתעכב יותר ברמה, כך אתה מעורר טורף יותר יותר לתקוף את העיר שלך ישירות. במהלך הריצה הראשונה שלי, הדיסטופוויל שלי נפל לקרנף קרבייק שהיה בעל הצורה הרעה להתממש לאחר סדרת משלחות, עם כל היחידות שלי בחצי חוזק.
אני מחודש אבל לא נודף על ידי כריך האסטרטגיה של האסטרטגיה של האסטרטגיה. מה שמפתה אותי יותר הוא האניגמה הנוצצת של העיר עצמה, שאומנותו נוקבות את סיפורים קטנים ומסתעפים בהם מעורבים משגיחים מפוארים ונפחים חובבים וכדומה. יש סירחון נעים של פוליטיקיות מימי הביניים. כן, בני אדם הם כנראה המפלצות האמיתיות כאן.קרא עוד ומצא את ההדגמה ב- Steam- המשחק המלא יוצא ב -27 במרץ.