עם פחית מהימנה של רד בול זורם בוורידים שלי וקצב הלב שלי דופק כמו פטיש, ביליתי כשלוש שעות עםArmored Core 6: Fires Of Rubiconהפרק הראשון של. ובדיוק כמו הגז המתכתי של רד בול של אספרטיים ודלק טילים, הייתי אומר שהמשחק חולק איפור דומה. זה לא נותן לך כנפיים, אבל מה שהוא כן נותן לך זה מכה זריזה כמו ציצי כחול אירו-אסיה המתרוצץ לעבר קונפטי של לחם מיושן.
בתור חובב מכה היסטורי, המשחק למעשה הצליח לעורר רצון להפוך לטייס מכונאי מיומן. אני רוצה לקנות רגלי מתכת חדשות ולחבר אקדחי גאטלינג לעמוד השדרה שלי! אבל אני חושש מהטחינה להשיג את החלקים האלה והאם חלק מהשפעות הנשמות של AC6 מתנגשות עם הקצב המהיר שלה.
זה אולי ברור לחובבי Armoured Core ותיקים, אבל אם אתה מישהו שהפך למעריץ של FromSoftware בזכותאלדן רינגומאז גילו את הקטלוג האחורי האדיר שלהם של קורקרי נשמות, ראו זאת כאזהרה: Armored Core 6 הואלֹאמשחק נשמות. כן, יש השפעות ברורות, אבל זה לא ביטול מהיסוס של מפה עצומה עם עצירות בור במדורות חמות כדי להניח את הרגליים. זה נראה קר יותר בלב, כאשר ההצלחה טמונה בנסיעה מוטורית באמצעות משימות כדי להכניס את פיסות המתכת החדשות הטובות ביותר על הרובוט שלך; נשמות היא הרפתקה, Armored Core 6 הוא מרדף.
בניגוד לאמונה הרווחת, הסיפור של המשחק לא סובב סביב תאגידים שנלחמים על קופסת רוביקון לוהטת להחריד. הם למעשה נלחמים על חומר מסתורי שיעניק להם המון כוח לשנות את האנושות, יאדה יאדה יאדה. אתה משחק כשכיר חרב שלכאורה מקפץ בין תאגידים ועושה את רצונם. ב-100% מהמקרים, מטפל בשם וולטר יבקש ממך להשמיד גוש מתכת ואז יגיד לך שלום. למען האמת איתך, לא יכולתי להתייחס לקוף על הסיפור כי - לפחות בשלב מוקדם - הוא נראה לי חסר פנים. הכל רק לוגואים עם קולות שנותנים לך פקודות משעממות ברדיו והדמות שלך מסכימה ללא מילים עם הכל.
"אני Yuzuru Hanyu, מדליסט זהב אולימפי עם משגר טילים מחובר על הכתפיים שלי ומנוע למרפק"
דברים מתחילים במוסך, תפריט רכזת שאליו תעזוב ותחזור אליו אחרי כל משימה. זה כאן המקום שבו אתה יכול לקנות ולמכור חלקים עבור המכונית שלך, לתת לו ערכת צבעים ג'אזית ולהתעסק עם הבנייה שלו. למרות שזה קצת מוקדם מדי לדעת, אני מרגיש שהקצב של המשחק טמון במשימות חוזרות כדי לעזור לממן מכונים חזקים מספיק כדי להתגבר על כל גוש מתכת שעומד בדרכך. איפה באלדן רינג אתה עלול לחתוך דרך איזשהו ערפל נשכח של מלחמה כדי להפעיל כוח, הברירה היחידה שלך ב- Armored Core 6 היא לבקר מחדש בשטחי קרב ישנים ולשטוף אותם לשטרות.
הרמות שדגמתי היו תערובת של זירות קפואות, מחזיקי ברזל ופסולת מפוצצת חול. רוב הרמות שנתקלתי בהן עשו מספיק כדי לשמור על הקפיצה בין יעדים מעניינת, אם כי לא הייתי אומר שרבות מהן אפשרו אסטרטגיות מורכבות או הכניסו אותי לתרחישים לא נוחים שאצטרך לגשת אליהם אחרת. רמה חולית אחת בפרט הייתה מרהיבה, עם זאת, כמעט כאילו רוב המשימות ניתנות לשכוח בכוונה עם כמה כתובות בבירור כעבודות קבועות. נאלצתי לטפס על AT&T בפרופורציות אדירות, להרים את המצלמה כלפי מעלה כדי לחפש משטחים קטנים על רגליה שאוכל להתרומם כלפי מעלה, כשהפרקים שלה מתקפלים ומתארכים. עין ענקית במרכזו המשיכה לירות את הלייזרים האלה, אז הייתי צריך לתמרן בזהירות מסביב לגופו, להרוס את הגנות הזקיף הקטנות שלו ולפוצץ את נקודות הלחץ שלו כדי להוריד אותו על ברכיו. בְּקַלוּת,בְּקַלוּת, המשימה הטובה ביותר ששיחקתי, ותזכורת נחוצה לכך ש- Armored Core 6 מסוגל בבירור לדחוף את גבולות הזירה הבסיסיים.
עם זאת, מה שמוזר בקצב של Armored Core הוא שיאי הקושי הפתאומי שלו. במשך רוב הפרק הראשון עברתי רמות. זו לא התרברבות צנועה, פשוט באמת הרגשתי אפס איום מרוב הרובוסים הרעים, עד לנקודה שבה הייתי מוריד את מעמדם לטוסטרים מהוללים תוך רגעים. כל עוד אני מתגבר ומחזק את כפתור הצילום, הייתי מנצח בסופו של דבר. מלבד הרגע המוזר בו הוצבו תותחים או צלפים בתצפיות, פשוט דפקתי בין מטרות כמו, "להרוס את המיכלים", או "חסל את השרבוטים" וקיבלתי אפס השלכות על המירוץ דרך קו הסיום. לא שמשימות נשימה הן דבר רע, פשוט נזרקתי מהמהירות שבה יכולתי להשלים רמה לאחר שהושפלתי על ידי FromSoft במהלך השנים. לפי, אני מתערב שהרמות הקלות האלה הופכות להרבה יותר קשות בהמשך. אני לגמרי מצפה שהטוסטרים הקטנים האלה ישודרגו לתנורי גז שישאבו אותי לתוך הליבות הבוערות שלהם, ואז פשוט יצלו אותי במלואו ב-200 מעלות למשך 20 דקות.
אבל בדיוק כשהתרגשתי, הופיע בוס בשם הג'וגנראוט. זקיף מתנשא קצת כמו רובוט הבית של Shunt מ-Robot Wars: פרצוף טרופית ענק, הפועל כמגן בלתי חדיר לחלק האחורי חלש המורכב ממנועים וטרנזיסטורים. במשך מה שהרגיש כמו נצח, החבטתי את ראשי בלוח המתכת הזה. החלפתי חלקים על הר. הלכתי לתוקפנות, בתקווה לעוף מעליו ולחבוט בו בחרב האנרגיה שלי כשהיא נעצרת לנשימה. הלכתי להתגונן, בתקווה למצוא פתחים קטנים כפרס על הסבלנות שלי. הרגשתי שניסיתיהַכֹּלומה שמטריד אותי הוא שמעולם לא הגעתי לפתרון.
בכל Souls או Soulslike, תמיד הצלחתי לזהות את הבליפ הקטן בבוס שבו הם פגיעים, או לפחות דרך לפתוח חולשה שבה אין. הג'ורג'נאוט הוא אנומליה, גם מכה לאגו שלי וגם כזו שחושפת שבר ברגעים הראשונים של המשחק. כלומר, אתה לא יכול לקנות או למכור חלקים אלא אם אתה עוזב משימה ומפעיל אותה מחדש מאפס. כן, אתה יכול להחליף חלקים שכבר בבעלותך, אבל מה אם אלה לא מסתדרים לך? אני מבין שכשאתה עוזב את המוסך, אתה בעצם חותם על זכותך לסחור וזה משהו ששחקנים יצטרכו לקבל. מה שזה מרמז, עם זאת, הוא הצורך לבקר מחדש במשימות כדי להשיג כסף ולקנות חלקים המתאימים ליריב שלך. הבעיה כאן נעוצה בעובדה שמי שבנו את הבוטים שלהם בצורה שונה עד לנקודה מסוימת, נחשפים אז אולי לבלאצ'ים הקולוסאליים ביותר: טחינה לביטול כל החלטת עבר.
"אבל אבל אבל" מקפץ לי על הראש בכל פעם שאני חושב על הטענות שלי עם הבוס הגדול המוקדם ביותר של המשחק והחברה שמסביב. אני חוזר לכמה מבריק זה מרגיש להטיס מכונית, ואיך זה גורם לי להרגיש כמו הציצי הכחול האירו-אסיאתי המלכותי כשאני מתגבר בשמיים ומתפתל ומסתובב. כפתור אחד מאפשר לי לדחוף קדימה בכוח, ובלחיצה מהירה של המקל אני יכול לזנק ימינה ושמאלה כדי להימנע מקיצוץ כנפיים. על הקרקע אני הופך מציפור גן מצויה למחליק אמנותי במשקל עשרה טון. אני מסוגל להסתובב בבוטים בצורה שגורמת להם להיראות כמו חובבים במורד ההחלקה על הקרח ואני? אני Yuzuru Hanyu, מדליסט זהב אולימפי עם משגר טילים מחובר על הכתפיים שלי ומנוע למרפק.
אולי הניצחון הגדול ביותר של המשחק הוא איך שהוא לימד אותי מכונים לא צריכים להיות טנקים מגושם שמפציצים הלוך ושוב, טוענים מחדש פגזים בקצב חילזון. עם עד שני כלי נשק צמודי כתף ושניים באגרופים, הקרב מסתכם בריקוד מהיר שבו אתה פורק רסיסים ברגע שהקרנות מתרעננות, מה שנותן לו אנרגיית MMO/ARPG קלה. למרות השנאה שלי לג'וגנראוט, הייתי אומר שקרבות הם באמת מלהיבים כשאתה מתמודד עם שכירי חרב אחרים שיש להם מכונים גדולים ואיברים מפתיעים. במהלך הטנגו האלה נכנס לתמונה סרגל הסטגר, מכיוון שאתה צריך למצוא פתחים כדי לפלפל אותם כך שהוא יתמלא, ואז להיכנס למכת פטיש כשהם פגיעים. אני נחוש לפצח את חידת הג'וגנראוט.
יצאתי מהשעות המוקדמות ביותר של Armored Core 6 ברגשות מעורבים. לחימה היא ריגוש אמיתי, במיוחד כאשר אתה נתקל במככים שהם לא טוסטרים אלא שכירי חרב שבאמת ילחמו בחזרה. המרדף אחר חלקים חדשים הוא בהחלט יותר מופרך, אבל אני בספק אם ביקור מחדש ברמות ישנות כדי לטחון כסף יהיה עבור כולם, במיוחד כאשר חלקם עניינים בסיסיים הרבה יותר מאחרים. ואני לא יכול להציע הרבה על התאמה אישית של מכה מלבד העובדה שזה נראה כיף, אם קצת לא ברור? אולי ככל שאתה מתקדם, יש עוד הרבה ביטים לקנות ותחושה גדולה יותר של שינוי ממשי ברגע. עם כל זה נאמר, אני מתאר לעצמי שמעריצים ותיקים יתלהבו מההופעה המחודשת והחלקלקת שלו, ואני, למשל, אשגיח עליו מקרוב. כלומר, זה משחק ה-Mach היחיד שאי פעם נהניתי ממנו, אז זה בטח חשוב.