הבמאי והמפיק של המשחק אומרים שהדברים היו יכולים להיות שונים מאוד
לאחרונה ישבתי עםGGReconלראיון שולחן עגול עםArmored Core 6: Fires Of Rubiconהבמאי Masaru Yamamura והמפיק Yasunori Ogura לדבר יותר על משחק הפעולה המכה הקרוב שלהם. והתשובות שלהם נתנו לנו יותר תובנה לגבי הפיתוח המוקדם של המשחק, לאן הסיפור עשוי לקחת אותך, וכיצד תוכל להתגבר על כמה מהברגים והברגים הקשים ביותר שלו.
למרות שזה לא יפתיע את ותיקי Armored Core, Armored Core 6 הוא לא משחק עולם פתוח. אם אתה חובב FromSoftware חדש שהובא על הלוח על ידי העולם הרחב שלאלדן רינג, אז כן, אתה עשוי להיות קצת מופתע. כפי שאני מזכירבתצוגה המקדימה שלי, Armored Core 6 רואה אותך משחק שכיר חרב מכה שבוחר עבודות מתפריט נפתח ויוצא להרוס את כל מה שצריך להשמיד. אבל Yamamura אומר ש-FromSoft למעשה שקלה ללכת למסלול עולם פתוח יותר בשלבים מוקדמים של פיתוח המשחק.
"עבור עיצוב המפה בהתחלה, [עולם פתוח] נחשב, אבל כדי לעשות זאת נצטרך לשים כמה הגבלות על היבט ההרכבה, במיוחד באופן שבו השחקן מסוגל לנוע בתוך המרחב הזה", אומר יאמאמורה . "לכן, אם יש לך מפת עולם פתוחה הרבה יותר רחבה שנועדה לחקר, אתה צריך להגביל, במידה מסוימת, את החופש שבו השחקן יכול להתאים אישית את ה-AC."
Yamamura מסביר שהם צמצמו את היקף המפה, כדי לא להפריע לאופן שבו אתה יכול להיות ממש אישי עם מכונים. "באמת היינו צריכים לשים כמה מגבלות בצד המפה כדי לאפשר את חופש הביטוי הזה לטעינת ה-AC האישית שלך, ולדרך שבה רצית לנוע במפות האלה", הוא אומר. "אז מהבחינה הזו, בחרנו במבנה משימות מסורתי יותר ועיצוב מפה מרוכז יותר בסופו של דבר."
כלומר, זה הגיוני! הכי הרבה תנועה שאתה מקבל ממשחקי Souls מוקדמים הם מקפים וגלגולים, עד לנקודה שבה כפתור הקפיצה של Sekiro נתפס כגילוי. ואז הגיע הסוס הספקטרלי של אלדן רינג עם הקפיצות הכפולות שלו. חתוך ל- Armored Core 6 ואתה מטיס מנג'ר שמסוגל להמריא באוויר ולרקט בכמה כיוונים. טיסה מלימגרייב לטירת סול ב-AC? חמש דקות למעלה.
הדגש על התאמה אישית של מכה לא הופך את המשחק לקפיצת רקטה בפארק. מצאתי את הבוס של Juggernaut קשה במיוחד בתצוגה מקדימה של הדגמהושאל את יאמאמורה ואוגורה אם יש להם עצה בשבילי. מלבד האמירה שהבוס, כמו גם בוסים עתידיים, הם "מחסומים" מכוונים לעודד התעסקות במוסך, הם הזכירו את מערכת הזיהוי המותאמת אישית.
"אתה יכול למעשה ליצור מזהה מותאם אישית עבור נתוני ה-AC שלך, עבור הטעינה הנוכחית שלך. ואתה יכול לשתף את זה בקלות בתוך המשחק עם שחקנים אחרים", מסביר Yamamura. "אז אני מקווה שזה יגרום לדיון בקהילה אם לשחקן יש בעיות עם משימה או בוס ספציפיים." רעיון ממש מסודר, וכזה שמפצה על היעדר זימון Soulslike. אני בטוח שזה כמו הרבה דברים שונים ממשחקים רבים ושונים, אבל זה מזכיר לי את היכולת לשכור את המשכונים של אנשים אחריםדוגמת הדרקון.
ובעוד Armored Core 6 אינו משחק עולם פתוח, נראה שעדיין ישנו אלמנט של חופש בכל הנוגע לבחירות שתבחרו במשחק. GGRecon שואל אם יהיו סודות או קטעים נסתרים לחשוף במסגרת מערך המשימה הליניארי יותר של המשחק, ו-Yamamura מציע כמה תובנות לגבי הקמפיין.
"כן, בסביבות אמצע המשחק בסביבות פרק ג', תתחיל לקבל מספר בקשות מסיעות שונות, תאגידים שונים", הוא אומר. "השחקן יכול לבחור במידה על איזו סיעה הוא נלחם ואיזה משימות הוא לוקח על עצמו. והבחירות הללו ישפיעו בסופו של דבר על הנתיבים המסועפים של הקמפיין קדימה". נראה שהיכולת לשחק חוזר חשובה גם עבורם, שכן מסתבר שהחלטות אלו משפיעות על הסוף שבסופו של דבר מקבלים.
לגבי חלקים נסתרים המפוזרים על פני מסע הפרסום של המשחק, Yamamura אומר שזה תלוי בסוג המשימה. עבור השטחים הפתוחים הגדולים או ה"מגה-מבנים", ייתכן שתוכל "לצאת מהשביל המכוסה ולמצוא כמה פריטי אספנות נסתרים, מטמונים נסתרים", המספקים כלי נשק או חלקים נוספים. מה שהכי מרגש הוא האפשרות של "מפגשים נסתרים שיפתחו גם חלקים נוספים", כך שבהחלט כולנו נתקלים באיזה מלך רובוטים רדום ונמעכים למוות בין הדו-ראשי החלוד שלו. GGRecon שאל גם אם נראה את החרב הגדולה של אור הירח, נשק נדיר שהיה עמוד התווך במשחקים של FromSoft. גם יאמאמורה וגם אוגורה צוחקים את זה ואומרים, "תצטרך לשחק ולגלות בעצמך." זה לא לא!
הקטעים האלה של מידע חדש מרגשים אותי לקראת Armored Core 6, שאני בטוח שהוא מתעצב להיות עוד חגורה של FromSoftware. ובמובן מסוים, זה נחמד לראות אותם יוצאים עם משהו חדש וגם חוזר לשורשים שלהם לפני הנשמות - גם אם זה אומר שהעולם הפתוח נמצא מחוץ לחלון.
כמו כן, צעקה לבובי, המתרגם לראיון. אני לא יכול להתגבר על כמה שהוא מוכשר, לאהוב תשובות בשפה אחת כל כך מהר ולשלוח את זה בדרכנו באחרת בכזו בהירות. מתרגמים: כאן בשבילכם.