בעוד שהאינטרנט מתעסק בוחדשות על Call of Duty האחרון, יצרן אחר של יריות צבאיות הודיע על תוכניותיהם העתידיות. אלא שאנחנו אוהבים את היריות הצבאיות האלה.ארמה 3הקמפיין של שלושה חלקים יצא ונגמר, אבל אמפת הדרכים לפיתוח שפורסמה באתר הרשמי של ארמהמבהיר שהם עדיין לא סיימו. דברים שיבואו: תמיכה בסדנת Steam, DLC חדש והרחבה מלאה.
בוהמיה חילקו את התוכניות שלהם לשלוש קטגוריות: עדכוני פלטפורמה, שכל מי שקנה את המשחק יקבל; DLC, שלדבריהם לא יפצל את קהילת מרובי המשתתפים לבעלי יש ולבעלי אין; וההרחבה.
ישנם כמה עדכוני פלטפורמה, כולל משגר משחק חדש, אבל התמיכה בסדנה שימושית ביותר למשחק כה מעודכן.
כפי שהכרזנו מוקדם יותר השנה, יעד מרכזי הוא להרחיב את התמיכה בסדנאות לתוספות. בעיקרו של דבר, משמעות הדבר היא טיפול בגילוי, התקנה ותחזוקה של כל מיני אופנים - רכבים, מכניקה, סך המרות וכו' - בדומה לאופן שבו ניתן לגשת לתרחישים מותאמים אישית כיום באמצעות Steam. יחד עם כמה אבני דרך בתחרות Make Arma Not War, אנו שואפים להתחיל להפעיל את פונקציונליות הליבה שלה לקראת סוף מאי. לצד זה, נפרסם גם סקירה טכנית יותר של התכונה.
לפני הדיון בתוכניות התוכן להורדה שלהם, הפוסט מדגיש את רצונם לא לפצל את בסיס השחקנים של המשחק. חלק מזה הוא ש"התכונות הן בחינם, התוכן בתשלום", מה שאומר שכל שדרוג מנוע שבא לתמוך ב-DLC יועיל גם לשחקנים קיימים. ישנם שני פריטים של DLC שפורטו עד כה, ויבואו עוד. הראשון, מסוקים:
יחד עם תוספת של מסוקי תובלה חדשים וייחודיים ויישום סלקטיבי של Take On Helicopter של RotorLib Flight Dynamics Model (FDM), המטרה הבסיסית של DLC זה היא להוסיף עומק ורוחב מתאימים למשחק המסוק.
השני הוא שיפוץ של מכניקת הירי של המשחק, שנראה כמו עניין גדול במשחק על ירי באנשים ודברים:
מבחינת תוכן, נשקים חדשים המנצלים את מירב התכונות המתוכננות הללו ייכללו; בעיקר, זה יכלול כלי נשק מטווחים וקליבר גבוה. אנו בוחרים חימוש המציע גיוון אמיתי; לא רק רבים מאותו סוג של כלי נשק עם הבדלים ויזואליים קלים, אלא טווח אמיתי שמציע משחקיות ייחודית לצד כמה יתרונות/חסרונות מובנים. שוב, המטרה שלנו היא לשפר את פלטפורמת A3 בצורה רחבה יותר; מאפיינים ומכניקה חדשים מתוכננים מתוך מחשבה על נכסים קיימים, ומשפרים את ארגז החול בכללותו.
לבסוף, כאילו כדי להוכיח שהם לא מתכננים רק לטווח הקצר והבינוני, יש התרחבות חדשה שתגיע "בסוף 2015".
אנחנו בשלב של פיתוח שבו אנחנו רוצים לקחת כמה סיכונים, להתנסות ולחדש! עם זאת בחשבון, ההיקף המדויק של העבודה שלנו יישאר, לעת עתה, חשוך ויישאר כך עד שנהיה קצת יותר בטוחים במה שנוכל לספק באמת. עם זאת, אנחנו כן חושבים שכדאי להזכיר שהעבודה על חבילה משמעותית יותר של תוכן ותכונות חדשות של ארגז חול יוצאת לדרך; ברור שהפיתוח המקביל הזה מסגר את שאר התוכניות שלנו.
עד כה, בחרנו שטח חדש המציע תחושה ומשחקיות ייחודיים. בהתבסס על הניסיון שלנו עם זאוס, אנו בוחנים דרכים לפיתוח עורך תרחישים תלת-ממדיים 'מלא' יותר. אנו בוחנים היטב את ביצוע השקעות בחיים האזרחיים ובמגוון.
וזה מפתה. העבודה של בוהמיה עלסדרת ארמהנראה שהשתפר דרמטית רק בשנה האחרונה, וזו הקלה שהם לא מזניחים את הסדרה לאורDayZההצלחה המגוחכת של. DayZ בדיוק הגיעה ל-2 מיליון מכירות, אגב; זה 300,000 עותקים שנמכרו רק בששת השבועות האחרונים. לְתַקֵן.