לא היה לנו Batcode עבורבאטמן: ארקהם קרניגוט[אתר רשמי] עד אתמול (אולי בגלל בעיות בגרסת המחשב), אז פסק הדין המלא של אדם עוד מעט רחוק, אבל מכיוון שגם הוא וגם אלק שיחקו בו כשהם יכולים, הם שוחחו על מה עובד ומה לא עובד. החוויות שלהם עד כה. האם ה-Batmobile המשתנה ומתמודד עם המוות פותח או מגביל את הדמיית באטמן? האם יתכן שמשחק הקול המטומטם היה מכוון? האם אדם סתם יכול לקוות לשלוט בכל השילובים האלה? כל הדברים האלה ועוד נידונים, אבל דבר אחד שלאההתלבטות על בעיות ביצועיםבגרסת המחשב של המשחק. כתבנו הרבה על זה אתמול, אז רצינו להתרכז במשחק עצמו עבור היצירה הספציפית הזו.
אלק:האיש דמוי העטלף מוחזר.
אָדָם רִאשׁוֹן:התגעגעתי לאיש דמוי העטלף. לא הבנתי שהתגעגעתי אליו עד שהייתי די עמוק בתוך המשחק. כמה שעות אולי.
אני כנראה עבר 45% מהסיפור עכשיו והוא זורק עליי עוד ועוד תרחישים מגוחכים וכמעט כולם משעשעים. אני אגיד ממש כאן, לפני שנמשיך הלאה, שמשחקי Arkham (מלבד מקורות) הם כנראה דברים משולשת A האהובים עליי, חלקית מאהבה מתמשכת אך מתמעטת לתפאורה ולדמויות שחוזרת לילדות, ובחלקה בגלל שאני למצוא את המערכות של Rocksteady ממש כיף לשחק איתן.
זה, כאשר הוא מתיישב בתלם שלו, הוא הרבה יותר טוב בהכיל את היבט העיר הפתוחה מאשר Arkham City. בהתחלה, במיוחד דרך מטח הקרוואנים, הרגשתי שהוא יהיה גדול מדי, מבחינת סיפור, מחזה וחלל, ועדיין הייתי אוהב סיפור באטמן שקט וקטן יותר, אבל זה מחזה שנעשה כמו שצריך. אני ממש מתרשם. אבל די עם ההתלהמות שלי. מה אתה אומר?
אלק:אני הולך לשחק את התפקיד של Doubting Thomas (Wayne), חלקית כי שיחקת הרבה יותר ממני וחלקית כי יש דברים שמדאיגים אותי. יש לי אולי שעתיים, ואני מוצא את המחזה של כל זה מפואר. ובעוד אני שותקת בשם המראה כולי גבוה ואדיר, היה לי בת-פאזה משלי בתור נער צעיר ויודע בדיוק מי כולם והאם הם מוצגים בנאמנות או לא. אז אל תספר לאף אחד, אבל אני מקבל בעיטות מהצד הזה של העניינים. המשחק עדיין לא לחץ לי. אני יודע שזה מוקדם והכל נתון לשינויים, אבל אני נאבק במיוחד עם שלושה היבטים.
1) הקול. אני יודע שארקהם סיטי יצר תקדים למבטאים מפוקפקים, אבל לא מעט מהשחקנים כאן נשמעים מטופשים ומלאכותיים או אפילו נבוכים להיות שם. Poison Ivy, Commissioner Gordon, מי שנמצא מתחת ל-vocoder של Arkham Knight... זה מנוגד לטון הכל רציני מאוד וכולם הולכים למות, ובניגוד לצוות שומאכר אני לא משוכנע שזה מכוון.
אָדָם רִאשׁוֹן:לפני שנעבור לנקודה השנייה, בואו נסכים על זה. הבעיה הכי גדולה של גורדון מבחינתי היא שהוא נשמע יותר מדי כמו באטמן. זה כאילו הוא החליט שהם מתנהלים קשות והוא יהיה ארור אם הוא לא יזכה בזה. לא עובד. למרות שיש לו קצת צעקות טוב. אולי הוא פשוט צריך לצעוק כל הזמן.
וארקהם נייט נשמע כמו טמבל. אני מקווה, בטיפשות, שיש לזה טעם. אני רוצה שהשטויות של תחפושת קול המחשב יפלו ו- oh MY GOD - זה היה בכוונה כל כך מגוחך בשביל מי שמתגלה שהוא מתחת למעטה-שזה-לא-המעטפת שהכל כדאי. אבל, לא, זה קול בובינס.
עם זאת, אני אוהב אהבה, אהבה. זה נפלא. לא הבנתי שג'ון נובל עושה הפעם את עבודת הקול עד שהזכרת את זה אתמול וזה כל כך ברור עכשיו. תוספת נהדרת. יש רגע נפלא שבו המבטא של הפינגווין מקבל את הבעיטה הראויה - יחד עם ההצהרה הברורה מאוד שהוא שם אותו כדי להישמע טוב, אבל זה מרגיש כאילו המשחק מנסה לעשות בדיחה על העובדה שהקולות הם קצת חרא. אז כן, אני מסכים בגדול על זה. הנקודה השנייה הולכת להיות הבאטמוביל, לא?
אלק:הנקודה השנייה היא שהגשם לא יורד בזווית מדויקת לאותו חלק של צפון אמריקה, ולכן יש להוציא את המשחק ממכירה. לא, כן, זה הבאטמוביל. עם זאת הסכימה לגבי דחליל - ג'ון נובל הופך דברים רבים לצפייה בסובבים - ויש לי חבורה שלמה של תיאוריות לגבי מי יכול להיות האביר שיכול לגאול אותו/ה, אבל בכל זאת, הלוואי והמשחק היה נוטה במודע לתוך הו היי בואו נעשה באטמן משנות ה-60 או שנעשה מה שהם עשו עם דחליל ופשוט ליהק את כולם שוב. להמציא תירוצים זה לא מגניב אם אתה עדיין גורם לאנשים להקשיב לשעות של קשקוש. וג'ונתן בנקס המסכן מ-Breaking Bad בתור גורדון רק מתאבל על כך שעדיין אין לו קריירת קולנוע והוא צריך לעשות את החרא הזה במקום, לא?
בכל מקרה, באטקר. אני לא שונא את זה ואני יכול לראות את הפוטנציאל שלו, אבל הלוואי שזה היה מופיע בהמשך. זה מתקשר לנקודה השלישית שלי, אבל יש כל כך הרבה מה ללמוד ולעשות, והנייד גונב כל כך הרבה פוקוס מיד שאני לא מרגיש שאני יודע עדיין את יסודות המשחק. עם זאת, אני נקרע, כי מצד אחד יש חידות שכוללות לגרום לבאטמוביל לצעוד לאט על פני גגות שאיכשהו לא קורסים, ומצד שנייש חידות שכוללות לגרום לבאטמוביל ללכת לאט על פני גגות אשר איכשהו לא קורסים. זה נורא וזה מפואר. כרגע, בסך הכל, הלוואי שהבטמוביל הייתה רק מכונית, ולא רובוטריק מייקל ביי. זה יכול לעשות יותר מדי, נראה שחלק גדול מדי מהחקירה שלי תלוי ביכולות האלה, וזה מרגיש מקדימה מדי בהתחשב בכך שאני כאן כדי להיות באטמן ולא מכונית רובו.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אעשה את הדרך הארוכה מעט כאן - במעלה בניין, למצב רובו-זחילה ואז חזרה לכביש עם איזושהי תגובה.
אני מתפרצת בקלות רבה. אם משחק זורק עליי הרבה דברים, אייקונים בכל מקום, עלילות משנה ופעולות צדדיות, אני נוטה לקשקש בעפר ולנסות לעשות את כולם גם אם אני לא נהנה. אני לא אעבור מאזור עד שאנקה אותו, למרות שלעתים קרובות זה נראה כמו מטלה לעשות את זה.
השעה הראשונה של ארקהאם נייט נראתה כמו הגרועה מכל העולמות האפשריים. כפי שאתה אומר, ה-Batmobile הוא לא רק דחף מקדימה ובמרכז, הדיאלוג, המשימות וכל השאר נראים נואשים להצדיק את הכללתו. לכל בריון אקראי יש איזו הערה על כמה מכוניתו של באטמן מדהימה. זה כמו טנק. בסופו של דבר זה נשמע כמו קבוצת מיקוד שמנסה לשכנע אותי שאני באמת רוצה את המכונית והמכונית נהדרת והמכונית אדירה. כשהבנתי שאני הולך לבלות כל כך הרבה זמן בחברתה (וזה מרגיש כמו דמות משנית, במיוחד עם השלט הרחוק שמאפשר לי להיות עטלפים והמכונית כישות נפרדות, לפתור חידות ביחד), התעצבנתי.
ואז היו משימות צד שצצו, הסחות דעת ו-The Sodding Riddler. שנאתי את זה, הרגשתי מוצף לחלוטין ומבולבל בו זמנית.
לאחר משימת הסיפור הגדולה הראשונה (ACE Chemicals), הרגשתי שהכל התייצב בקצב טוב, והופתעתי מהאופן הטבעי שהמשימות הצדדיות מתאימות. יש שינוי ממש קטן אבל מבריק, שונה מ-City ורוב הדברים האחרים מסוג העולם הפתוח, בכך שהמשימות לא תמיד זמינות. אתה תבדוק את המסך, תראה שיש דברים לעשות אבל לרוב אין לידים. לאחר מכן, באמצעות פטפוט ברדיו, מופיעה ליד ותוכל לעקוב אחריו. נכשל, ואתה מחכה לליד שוב - או בוחן באופן עצמאי במקרים מסוימים. אז לאייקונים, אותם אייקונים Ubi-quitous המפחידים, יש זרימה מובנית בתוכם שעוזרת לקצב ולצורך שלי לעשות הכל בו-זמנית. אני אפסיק להקליד לזמן מה אבל אגיד עוד קצת על הבאטמוביל לפני הסוף.
אלק:אני אופטימי לגבי המשימות הצדדיות. הקטע האהוב עלי עד כה היה תיק הרוצח הסדרתי, שכמו שאתה אומר מתייבש מיד כי אין מובילים, ואז כשאני מסתובב באקראי ברחבי העיר אני שומע מוזיקת אופרה, מה שאומר שיש עוד גופה בקרבת מקום. אז התיק מתחדש באופן טבעי. למרות שזה היה בלם שעטלפים ואורקל היו צריכים להיכנס ל-OMG למקרה שלא שמת לב למצב. כן, שמתי לב, והרגשתי חכם לגבי זה, ועכשיו אני לא עושה זאת כי אתה מרגיש שאתה צריך לספר לי הכל. אבל אני מקווה שיש עוד המון דברים כאלה, שבהם אני לוחם הפשע הנודד, אבל זה לא הסחת הדעת והמוח התמידי של ארקהאם סיטי: אני מקבל החלטות לגבי מה בראש סדר העדיפויות במקום להיות בלחץ למסלול קבוע -מִשְׁתַנֶה.
אז מה עם הבאטמוביל הזה?
אָדָם רִאשׁוֹן:אם מוצא את מקומו. רק שהמקום לזה בהחלט אינו ההתחלה המחורבנת של המשחק. מה שמעניין הוא שמשתמשים בו בשתי דרכים ספציפיות שעובדות וזוג שלא עובד כל כך טוב.
אחת הדאגות הגדולות שלי להיכנס למשחק הייתה כל הנוכחות הצבאית בארקהם. מזל"טים וחיילים ואיכס. בצדק או שלא, אני רוצה שבאטמן יילחם ברשעים ובמוזרים, לא בתסביך הצבאי-תעשייתי או בכוח מהפכני כלשהו ללא מטרה אמיתית. עם זאת, ה-Batmobile מפנה את האיזון על ידי הדגמה שבאטמן הוא כוח צבאי כשהוא רוצה להיות, וכמה מהמשימות הלא-סיפוריות שאני משחק כרגע, דוחף את הנגמ"שים מהכביש ומסתובב במנהרות ובבתי קברות במרדף אחר הסגנים של האביר, שונים לחלוטין מכל דבר בסדרה שלפני כן. זה דבר חדש לעשות וזה עובד היטב, במיוחד כאשר כל הגשרים נפתחו ומרדפים ממריאה באופן דינמי ברחבי העיר כולה.
זה עובד גם עבור הדמות, אני חושב. מראה שהכסף וההכנה מנוצלים היטב. כיבוש צבאי? בסדר, בטח. יש לי מכונית ענקית. הדרך האחרת שבה זה עובד היא במובן התמוה - הדברים של Riddler מעצבנים הרבה אנשים, אני יודע, אבל יש כמה חידות העברת מכוניות חכמות ואופציונליות לחלוטין. איך מעבירים רכב מאסיבי על פני סדרה מסובכת של מכשולים? אני נהנה מזה.
כדרך לטייל ברחבי ארקהאם, זה דבר מוזר. הגלישה כל כך משופרת שאני מרגיש שהבטמוביל מיותר. זה איטי יותר מאשר חציית אוויר וגג רוב הזמן. אבל זה משולב היטב במובן זה שלרסק את העיר והתנועה שלה לרסיסים זה בסדר בהקשר של הכיבוש. ואז יש את הקרב, שלקח לי זמן להילחץ איתי אבל אני נהנה מאוד עכשיו. רגע - זה שלושה דברים שאני אוהב ודבר אחד שאני לא בטוח לגביו. החישובים הראשוניים שלי היו רחוקים.
אני אוהב את המכונית.
אלק:אני חושב שמבחינה נושאית יש דברים שקורים ב-Dark Knight Returns, לא? באטמן נעשה קשוח ומוגזם יותר בגלל אירועי המשחק האחרון, אז הוא הפך לצבאי/פאשיסטי מלא עם הבאטמוביל. הלם ויראה במקום טורף שקט. ברור שהוא ישר רוצח אנשים עם המקלעים שלו ומה לא, מה שהדיאלוג מנסה להכחיש בהנפת יד מגוונת, אבל בחייך. זו מכונת מוות והוא יודע את זה, ובמובן מסוים הייתי מעוניין יותר בחקירה של מה קורה כשבאטמן הופך ל-GTAman מאשר איך הוא מנצח שוב את הרעים. אני לא חושב שארקהם נייט מתעניין בזה במיוחד, מכיוון שזה נראה עיסתי במודע, אבל נראה.
הנקודה השלישית שלי התייחסה באופן כללי יותר למורכבות, שזה ללא ספק משהו שאתה נהנה ממנו, אבל כהורה (מכיוון ש-90% מהמשפטים שלי מתחילים עכשיו) בלי יותר מדי זמן פנוי בידיים שלי, זה באמת מפחיד להסתכל על הרשימה הזו של זז, כבר הרבה, הרבה יותר מבעבר אפילו בלי זרקו את הדברים של Batmobile ויודע שאני א) צריך ללמוד את כל הדברים האלה, ואיכשהו לגרום לידיים הבלתי מיומנות שלי להפעיל את כל השילובים המורכבים האלה ב) לא יכול להפסיק לשחק ליותר מיום או יומיים או שאני אשכח הכל. זו לא בהכרח ביקורת, כי זה די נהדר שיש משחק שהוא כל כך תובעני ומשחקי בצורה לא מתנצלת בעידן שבו רוב כותרי הפעולה בתקציב דומה מנסים לעשות הכל בשבילנו, אבל חלק גדול ממני רוצה להיות מסוגל להיות רק באטמן במקום לעשות אימונים כמעט כמו שנדרש לברוס כדי להפוך אליו.
אָדָם רִאשׁוֹן:רשימת המהלכים מפוצצת בצורה מגוחכת - חצי מהדברים שהיא מפרידה כפעולות נפרדות הם פשוט אותו דבר בהקשר קצת שונה. למרות שזה לא אומר שהמשחק לא מלא בדברים שצריך לזכור וללמוד, אני פשוט המום שמישהו קיבל את ההחלטה לזרוק את חלת הדבש האדירה של פעולות על אנשים בתוך הדקות הראשונות. אני מניח שזה נועד לומר "תראה כמה אתה יכול לעשות!" אבל פשוט חשבתי "אין סיכוי שאי פעם אצליח לעשות את כל זה".
ניסית לשחק ב- easy? הצעה רצינית! אני לא חושב שאתה צריך לדעת חצי מהמונים, או לפחות אתה לא צריך לדייק כל כך בתזמון שלהם. כמו כן, פשוט החני את ה-Batmobile ליד כל קרב והשתמש איתו ב-combo takedown, בין השאר בגלל שהוא מצחיק אבל גם בגלל שקל להטעין אותו.
העליזות של לזרוק מישהו לאוויר ואז לירות בו עם אקדח מהומות מרוחק היא דרך מסודרת מספיק לבאטמן המיליטנטי/פאשיסטי. אני לא חושב שהמשחק הולך רחוק מדי מכיוון - ואני לא אקלקל כאן שום דבר - יש לו תפיסה שונה על מצב הנפש של באטמן. אני לא יודע כמה אתה יודע אבל זו התפתחות מגוחכת לחלוטין שאני אוהב והיא מובילה לכמה מעבודות הדמות הטובות ביותר שמישהו עשה עם ה-Batfolks ו-Batfiends שלהם במשך זמן רב. הסיפור של ארקהם סיטי היה כל כך גדול ומפוצץ, וגם הסיפור הזה, אבל הם זכרו להפוך אותו לאישי. שטויות מטופשות אבל שטויות מטומטמות שדואגות לדחוף את הדמויות שלה קדימה ולא רק להפיל אותן כדי שיוכלו לקום שוב.
אלק:אני מצפה לזה בקוצר רוח. זה לגמרי לא אנושי כרגע, חוץ מאורקל ממלמל "מה אבא היה אומר אם הוא ידע שאני עדיין כאן?" כמו שאמרתי, אני חלקי יותר ל-Batlore ממה שהרשיתי, אבל יכולתי לעשות עם קצת מיקוד רגשי, ולו רק כדי להרגיש שמשהו יותר מאשר לזכות בנקודות וויינטק עומד על כף המאזניים.
אני לא יודע לגבי קל. אני חושב שזו החלטה/משבר משמעותי בחיים שיש לי לפניי עכשיו: אולי זו הדרך היחידה לשחק כמה משחקים שאני רוצה לשחק, אבל זה מרגיש כאילו אני בוגד. יותר חשוב זה מרגיש שאני עלול להחמיץ את מה שהופך משחקי פעולה למעניינים מבחינה מכנית. כאילו, אם היה מצב קל עבורנשמות אפלותאוֹבדם, הייתי שולל את הטעם לשחק בו בכלל, נכון?
אלו הן התלונות שלי עד כה, בכל מקרה, אבל הן לא הצטרפו כדי למנוע ממני לשחק. למעשה, אני מנסה לחשוב איך אני יכול להצדיק ללכת לשחק עוד בזמן העבודה כרגע. כמו שאתה אומר, זה פשוט כל כך טוב לחזור בשחור, לעשות את עניין גלישת העיר, את הקצב הבתולי של הלחימה, לפתור חידות סביבתיות למראה, לתהות באיזה אולטרה-גאון תתקלו בשלב הבא. . אבל אני מאוד מתגעגע לאחיזה של Arkham Asylum: זה עדיין מרגיש הרבה יותר כמו סימולטור באטמן מאשר סיטי או נייט עד כה. אלה האחרונים נראים מקובעים על היותם All The Games כמעט יותר מאשר על היותם משחק באטמן הטוב ביותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:הבאטמוביל התחילה להרגיש כמו הרחבה של הדמות בצורה טבעית עכשיו, בשבילי. מאז שמצאתי שזו חדירה מאולצת לא נוחה, אני נדהם עד כמה היא משתלבת בזרימת המשחק עבורי כעת. במובן הזה, אני חושב שנייט עשוי (ובתקווה שאדע עד מחר, עם שיפוט מלא) יהיה סימולטור באטמן טוב מאוד, אבל זה בהחלט באטמן שונה מזה שבאסילום. אני חושב שהברק של המשחק הזה היה בייאוש מהמצב במידה רבה. זה הרגיש כאילו באטמן מאוים באותה מידה אם לא יותר מאשר ארקהאם עצמו. הוא היה צריך להציל את עצמו לפני שיוכל להתרכז בהצלת כל השאר.
סיטי ו(במידה מסויימת) נייט עוסקים יותר בבאטמן ששולט בסכסוך, אוסף ברושים ומציל את המצב. אני בטוח שנקודת שבירה מגיעה אבל זה בטח יהיה רגע, בעוד Arkham Asylum הרגיש כמו משחק שהוגדר לחלוטין בנקודת השבירה הזו. אולי זה יהיה יותר מדי לנסות ולחזור ונייט, הרבה יותר מסיטי, עוזר לי לראות את התחושה של לחקור את הצד הזה של הזעף.
אה, ונשמות אפלות בקל? הקושי פחות חשוב מתהליך הלמידה, אז אני חושב שזה יהיה דבר טוב. אבל זו שיחה אחרת לגמרי...
אלק:בכל מקרה, סיכמנו שאתה הולך לעשות בייביסיטר לבת שלי למשך חודש כדי שאוכל לשחק את כל המשחקים האלה כמו שצריך.
Batman: Arkham Kerniggut יצא עכשיו, אם כי יש להזהיר שגרסת ה-PC היא שונקי ואולי כדאי לחכות לתיקון. ה-Wot המלא של אדם, אני חושב, יגיע ביום-יומיים הקרובים.