תכננתי הכל. הייתי מגיע לרמה 21 ופותח חיצי הרגעה, שאותם יכולתי לירות לעבר טריצרטופס כדי לדפוק אותו מספיק זמן כדי לאלף אותו. אחר כך הייתי מכין אוכף לטרייק החדש שלי (כפי שהוא ידוע במשחק) ורועד מסביב לאסוף יותר פירות יער ממה שיכולתי לאכול במהלך החיים. הייתי משתמש בפירות היער האלה - כולל נרקוברי, שעוזרים לשמור על דינוזאורים לישון בזמן שאתה מאלף אותם - כדי להצמיח צבא קטן של דורסים, עוד טריקים ופטרנודון מעופף כדי להעביר אותי ברחבי האי הטרופי הזה. זו הייתה מטרה שרירותית אחת מתוך ים אינסופי של יעדים שרירותיים אפשרייםארון: הישרדות התפתחה[אתר רשמי], משחק מרובה משתתפים ליצירה והישרדות בארגז חול המתרחש בעולם שבו ניתן להרכיב דינוזאורים עם תותחים. המשחק עזב גישה מוקדמת לפני שבועיים, והנה מה אני חושב.
לאחר שבחרתי את היעד הזה על סמך סרטון יוטיוב שראיתי וחשבתי שהוא מהנה, יצאתי לדרך, יצרתי כלים גולמיים, חבטתי בסלעים לצור ופריצת עצים לעץ, כל אותו זמן בניתי בסיס סכך צנוע (מאוד) שהיה נוף טוב של הזריחה מעל החוף. לא הייתי אומר שנהניתי מחמש השעות הראשונות של איסוף משאבים, אבל לפחות התקדמתי. עם זאת, בסביבות רמה 16 ארון התהפך עלי. בזמן שאני מכה דודו עם חנית לאיזה מחבוא - מה שהייתי צריך כדי ליצור רפסודה, פעולה שנותנת לך דליים של XP - זיהוי הפגיעה של Ark השתבש, כפי שיש לו נטייה לעשות. אחד מדחפי החנית שלי תפס איכשהו ת'ריזינוזאור, יצור מפחיד ענק עם טפרים ענקיים ששוטט מאחורי. לא שמתי לב עד שהחלקה כמעט הורידה אותי מהרגליים.
ברחתי משם, בחזרה אל הסכך הגולמי ובקתת העץ שלי, מתכווץ פנימה. לא יכולתי לשמוע את הדינוזאור, והנחתי שהוא השאיר אותי לבד עד שהוא שאג ופרע את הקירות שלי, והרס אותי ואת ארגזי העץ שהחזיקו חומר של שעות. היו כנראה מספיק עור, עץ וסיבים בקופסאות האלה כדי ליצור שלוש או ארבע רפסודות, כל אחת מהן נותנת לי רמה מלאה של XP. כשהתעוררתי בודד ועירום על החוף, הסיכוי לאסוף את כולם שוב היה פחות מעורר תיאבון מהצואה שהדודו המשכשך על פני הוציא זה עתה באדיבות.
בעולם הפתוח תמיד מקוון של ARK אתה יכול לעשות כמעט כל דבר, בתנאי שאתה מוכן לטחון. האיים שלה הם מקומות עצומים עם חופים חוליים, הרים מושלגים ויערות גשם טרופיים. אתה יכול לבנות מבצרים על גבי מפלים, גידולי חווה, ליצור כלי נשק, לצלול לתוך מערות כדי לאסוף חפצים, לפשוט על בסיסים של שחקנים אחרים ב-PvP או פשוט להילחם בסביבות במצב שחקן יחיד. יש לו ספקטרום עצום של טכנולוגיה, מגזרי עץ פשוטים ועד רובי סער. וגם - נקודת המכירה העיקרית שלו - יש לו דינוזאורים לאלף ולהתרבות, שלכל אחד מהם יש סט ייחודי של כישורים שיעזרו לך במסע החופשי שלך.
אבל כדי להתחיל, אתה מתעורר קר ועירום על חוף הים ללא אינדיקציה מה לעשות. אז, אתה מתחיל ליישר. אוספים עצים וסכך, תחילה בידיים, אחר כך בכלים. בקרוב יהיו לך חץ וקשת, בגדים עשויים מעור דינוזאורים כדי לחמם אותך וקירות עץ סביב הבסיס הצנוע הראשון שלך. בכל עלייה של רמה נמסרות לך נקודות Engram, אותן אתה מוציא על Engrams (בעצם יצירת מתכונים). כל פריט דורש Engram ליצירה ואתה מקבל רק מספיק נקודות כדי לפתוח אחד או שניים בכל רמה, מה שמאלץ אותך לבחור בין פריטים. ברמה 32, למשל, אולי יהיו לך מספיק נקודות רק כדי לפתוח אסלה שהופכת את הקקי שלך לדשן ונותנת לך דחיפה של XP או רומח כשאתה רוכב על דינוזאור.
זוהי מערכת מוצקה שנותנת לך זרם קבוע של פריטים חדשים. תמיד יש לך מטרה לעבוד לקראתה: גם אם עדיין לא החלטת מה יהיה מקומך ב-ARK, תמיד יש לך מתכון יצירה חדש ונוצץ במלאי שלך. כל אחד מהם דורש מגוון משאבים ליצירה שתוכל למצוא ברחבי העולם. את רובן ניתן לייצר תוך כדי תנועה, אך חלקן דורשות תחנות יצירה שונות, החל ממכתש ועלי ועד למחצבה תעשייתית. לכן, הרעיון הוא שאתה בוחר אנגרם חדש, שים לב למשאבים שהוא דורש, ולך לאסוף אותם כדי ליצור את הפריט. וואלה: מטרה.
עם זאת, חלקים אחרים של המשחק מפריעים, במיוחד בשלב מוקדם. לדמות שלך יש חבלי רעב, צמא וסיבולת, ואתה יכול גם לחמם יתר על המידה או להקפיא. רחוק מלגרום למשחק להרגיש מציאותי יותר, זוהי הסחת דעת מתמדת ומייגעת מכל משימה שנתת לעצמך להשיג.
בשרת PvP אחד (בו אתה ועד 100 אחרים מנסים לשרוד אחד מול אלמנטים ואחד נגד השני) נכנסתי לקרב יריות מתוח עם שחקן אחר ביער. לאף אחד מאיתנו לא היה דינוזאור אז זה היה קשת מול קשת, ובו זמנית ניסינו להדוף זוג דורסים. באמצע הדרך התייבשתי. לא ארזתי עור מים, אז במקום למות בכבוד עם חץ דרך הגולגולת, הובסתי על ידי גרון יבש.
זו אחת הבעיות העיקריות של ARK: בכל פעם שהיא מאיימת למשוך אותך פנימה, המערכות שלה מסיחות את דעתך בעבודה עמוסה.
קחו למשל אילוף דינוזאורים, אשר יושב בלב ARK. לא רק רכיבה על גבו של ברונטוזאורוס היא רעיון מגניב, היא למעשה גם שימושית מאוד. כל חיה תוכל לעזור בדרכה הייחודית. הממותות ילחצו עצים כדי לתת לך מלאי עצום של עץ. ארגנטביס מעופף נהדר להובלה אבל יכול גם למרוט שחקנים אחרים מהגב של הדינוזאורים שלהם. הטרייק טוב לאיסוף פירות יער וגם חזק נגד קבוצות של דינוזאורים קטנים יותר בגלל חרוט ההתקפה הגדול שלו. וכולם ביחד יכולים להגן על הבסיס שלך כשאתה במצב לא מקוון.
ניתן לאלף דינוזאורים מסוימים באופן פסיבי: אתה ניגש אליהם מאחור ומאכיל אותם במזון האהוב עליהם (כל חיה שונה) כדי להתחיל בתהליך, ואז חוזר עם הזמן כדי למלא אותם עד שהם יהיו שלך. אבל השיטה הנפוצה ביותר מתחילה בכך שהם מאבדים את ההכרה. ואז אתה מכניס מזון למלאי שלהם, אותו הם יאכלו כשהם יהיו רעבים. בכל פעם שזה קורה 'בר האילוף' מתקתק.
יש להם גם סרגל 'לא מודע' שמתרוקן עם הזמן, וכשהוא נגמר החיה מתעוררת וצריך להתחיל הכל מחדש. כדי למנוע את זה אתה מכריח להאכיל אותם בסמים או סמים, מה שמחייב אותך לגשת ידנית למלאי של החיה וללחוץ על הפריט. אם זה נשמע קצת מטורף אז, ובכן, זה כן. אילוף בעלי חיים יכול לקחת שעות בזמן אמת, שבמהלכן אתה צריך לחזור כל הזמן לדינו המנמנם ולוודא שהכל בסדר. Pteranodon מעופף ברמה בינונית, שהוא נפוץ, הוא לא רע, וייקח בערך שעה. אבל ברונטוזאורוס ענק יכול לקחת למעלה משש שעות.
זה גם עתיר משאבים להפליא. לפני זמן האילוף אתה צריך להשקיע שעות בהצטיידות במזונות הנכונים כדי להאכיל את הדינוזאורים. וזה בלי להזכיר את האוכף שאתה צריך ליצור כדי לרכוב על כל אחד מהם, שיכול לקחת ערימות וערימות של מחבוא דינוזאורים למלאכה. זה מהמם ושוב - מייגע. אני מבין שאתה צריך להשקיע עבודה כדי לאלף דינו, אבל בוודאי חייבת להיות מערכת טובה יותר מאשר לבזבז חצי יום בצפייה בשני פסי התקדמות נעים מעלה ומטה.
והגרוע מכל, מנקודת מבט של הנאה אני לא חושב שהתגמולים שווים את הטרחה. קבוצת דינוזאורים מצוינת להתקדמות מכיוון שהדינוזאורים הופכים אותך ליעילה יותר, אך למעשה השימוש בהם אינו נפלא כפי שהיית מדמיין. אני אוהב את הרעיון של לטוס לראש ההר על גבה של חיה מכונפת (למי לא?), אבל לעשות את זה בפעם הראשונה הרגיש עצוב. הדינוזאור יכול להיות מכונית מוטסת, באמת: השתמש ב-WASD כדי לנווט, לחץ על Shift כדי לנסוע מהר יותר והרווח כדי לעצור אותו.
חוסר הפלא הזה לא מסייע בחוסר הליטוש כמעט בכל אזור של ARK, עם תקלות רבות. דינוזאורים חוטפים מבנים, זיהוי הפגיעה אינו עקבי וחפצים שאתה מציב בעולם חופפים בצורה מביכה. במילים אחרות, ההנגאובר מהגישה המוקדמת הארוכה שלו נשאר.
וגם – אי אפשר לומר מספיק – שעות הפתיחה שלו הן מאבק אמיתי. המדריך שלה דל נייר ואתה נאלץ לדפדף בוויקי הכבד שלה (או לשאול שחקנים אחרים) כדי לקבל אפילו את הרעיון הכי מעורפל מה קורה לכל הרוחות. אתה תהיה לבד וחסר הגנה, וכפי שגיליתי, שעות של איסוף משאבים יכולות להימחק מכיוון שפשוט לא פתחת את ה-Engrams הנכונים כדי לשמור על השלל שלך בטוח.
אבל למרות שזה אף פעם לא מרגיש טוב כמו שפורסם, לארק אולי יש יותר חופש מכל ארגז חול אחר שניסיתי. התחלתי בשרת PvE (משהו שהייתי מייעץ לו) וביליתי את 10 השעות הראשונות בהתמודדות עם המשחק, בבניית בסיס עץ, ובאופן כללי עסקתי. שחקנים אחרים היו מועילים, כשאחד לקח אותי תחת הכנף שלו לזמן מה כדי ללמד אותי את היסודות של אילוף. בסופו של דבר היה לי דינוזאור מעופף משלי שיכולתי לעלות כדי להמריא עמוק יותר לתוך האי.
ואז עברתי לשרת PvP - חוויה אחרת לגמרי שבה כל מראה של אדם אחר יכול להיות האחרון שלי. מתתי אינספור פעמים לשחקנים ברמה גבוהה יותר לפני שמצאתי סוף סוף דריסת רגל במקום מבודד לבסיס קטן אך יעיל, מדי פעם פגעתי כדי לפשוט על שחקן אחר, או יושב בצל ומחכה שקורבן לא חושד יעבור לידם כדי שאוכל לירות בהם עם החץ והקשת שלי ולגנוב את הדברים שלהם. זו הייתה עבודה איטית יותר, אבל בכל פעם שהרגתי הרגשתי עומס.
ואז, כשהיה לי משעמם, ניסיתי את השחקן היחיד, והתעוררתי לבד על החול. יש קמפיין מסוגים שבו אתה מביס בוסים, צולל למערות ומגלה עוד מידע על התפאורה. מצאתי את זה לא מעניין כי המערות חשוכות ומלאות בלחימה חוזרת, ומפני שהיא עדיין מענישה מוות בחומרה מספיק כדי להפוך את ההתקדמות למטלה. במקום זאת, פתחתי את הקונסולה והולידתי את כל הפריטים ברמה גבוהה שלא יכולתי להספיק להתחבר לאינטרנט, כמו ג'טpack שיכול בקלות להחליף כל דינוזאור מעופף.
אין ספק שיש תגמולים למי שמוכן להתעקש. שחקו על אותו שרת מספיק ותבחינו באותם שחקנים צצים. אם תכיר חברים אתה יכול להצטרף לשבט - קבוצת שחקנים שיכולה לעבוד לקראת אותן מטרות (ולחלוק XP על הדרך). שבטים מתאחדים כדי לפשוט על קבוצות אחרות והחברים החדשים שלך יכולים לעזור לך לאלף דינוזאורים בצורה יעילה יותר, להתחלף בתהליך ההאכלה ולהגן על הענקים הישנים מפני התקפה.
ואחרי ששיחקת מספיק כדי לבנות ארגזי משאבים אז תוכל גם לנצל את כלי הבנייה המרשימים של ARK. הכל מבוסס על הנחת יסודות ואז הצמדת חפצים אחרים אליהם. אתה יכול ליצור כמה מבנים מורכבים באמת עם קירות משופעים, גרמי מדרגות, שערים, עמודים ומסלולים, וכאשר שבטים מאגדים חומרי בניין ומומחיות הם יכולים ליצור כמה מבצרים מפלצתיים באמת. בקושי שרטתי את פני השטח שלו, ובכל פעם שאני עובר בית אחר בשרת PvE אני מקבל רעיון חדש.
אז, ל-ARK בהחלט יש את היתרונות שלו, וההיקף העצום שלו מרשים. יש הרבה יותר מדי ממה אפילו לנסות ולגעת בו: אתה יכול לכתוב רמזים על רבייה, למשל, שדורש ממך לכלוא שתי חיות מהמין השני, לטפל בביצית מופרית ואז להגן על התינוק דינו כשהוא בוקעת.
אבל האם כדאי לקנות אותו? אני חושב שאנשים שאוהבים להתעסק עם מערכות ולמקסם את המשחקים שלהם, עשויים לקבל בעיטה מזה. יש מורכבות מסוימת לדעת בדיוק איזה דינוזאור לאלף עבור הפרויקט הבא שלך, שיש לך בדיוק את האוכל הנכון כדי להאכיל אותו ואת המספר הנכון של נרקוברי כדי לשמור אותו ישן. יש היבט כמעט דמוי חידה להתעלות בשלב מוקדם, באיסוף חומרים שאתה צריך כדי ליצור את הפריטים שנותנים לך הכי הרבה XP (חיתוך קופסאות עץ היא הדרך ללכת).
אם אתה נמשך מיד לתפאורה, אולי גם אתה תהנה ממנה: אם אי פעם רצית לרכוב על גבם של דינוזאורים או לבנות צבא סטגוזאורוס משלך, אז ARK מאפשר לך לעשות זאת בעולם ענק, כלומר, ב פעמים, יפה מאוד. כמו כן, אם אהבתם משחקי ארגז חול בעבר ואתם מחפשים אחר לשקוע בו מאות שעות, אז ל-ARK יש מספיק דברים כדי שתוכלו לשקול רכישה.
אבל לכל השאר, אני לא יכול להמליץ על זה, כי ARK פשוט דורש יותר מדי מזמנך עבור מעט מדי תגמול. עשר השעות הראשונות שלו לא נעימות במיוחד, אבל גם לאחר מכן ביצוע דברים הוא טחון שדורש כמויות אדירות של איסוף משאבים. הכי טוב לשחק בשבט, אבל זה כשלעצמו דורש התחייבות בזמן, כמו גם מציאת קבוצה שמוכנה לקלוט אותך (אף אחד ששאלתי בשרתים הרבים שבהם ביקרתי אמר שהם מגייסים עולים חדשים).
למרות ש-ARK יכול להיות מאוד כיף - לתפוס שחקן אחר מעוף דורס עם ארגנטביס מרגיש מבריק - זה רק לעתים נדירות שווה את שעות השיעמום. אם אתה יכול לחסוך את 100 השעות בערך שלוקח להכניס את השיניים שלך לתוכו אז אני ממליץ לך לבלות אותן במקום אחר.
ארון: הישרדות התפתחהיוצא כעת ב-Windows, Mac ו-Linux עבור £50/$60/€60 דרךקִיטוֹרועָנָיו.