"שדרוגי אגדה" שואפים לתגמל לחימה עזה יותר ולהפחית את ה-RNG
שיחקתיApex Legendsעונה 20, והיא עשויה להיות המהירה והחריפה ביותר בקרב רויאלFPSהיה אי פעם - תוך שהוא גם העשיר ביותר בהזדמנויות טקטיות ויצירת תיאוריות מטא-משחקים. הכל הודות למערכת ניסיון מורחבת דרסטית של Evo, כזו שכעת לא רק מגבירה את קיבולת המגן שלך, אלא פותחת את הענפים של עץ מיומנות בסגנון MOBA שמפרגן לצמיתות את הדמות שלך למשך המשחק. אפילו לעונה ללא חדשLegend שניתן לשחקלכותרת, זה עדכון שמרגיש מרגש ומשנה משחק באמת - אם גם קצת מפחיד בו זמנית.
ראה, אם עדכונים קודמים היו על מפתחים Respawnמשדל בעדינות שחקנים ביישנים להילחם לעתים קרובות יותר, עונה 20 - שתושק ב-13 בפברואר, ותחת השם המתאים Breakout - מפילה את הדקויות ופשוט משחדת אותם למרחץ דמים. מערכת Evo החדשה היא גם הגזר וגם המקל: צבירת נקודות, בעיקר על ידי עשיית נזק, תשדרג כעת את יכולת השריון שלךוהענק גישה ל"שדרוגי אגדה" המשפרים את היכולת, התנועה או יעילות הביזה שלך. רבים מאלה הם הפחתות פשוטות של התקררות או מהמורות סטטיסטיקות קלות, אבל לאחרים עשויה להיות השפעה עצומה: למשל, קו חיים זוכה ל-rez עצמי, או אוקטן שיכול להטיח כרית קפיצה שניה.
עם זאת, שחק באופן פסיבי והשדרוגים הללו יישארו מחוץ להישג יד. כלומר, גם אם אתה מתגנב לטבעת האחרונה, סביר יותר שתתמודד מול נבחרת מצוידת בשיא הכוחות שלה. אז, אתה יודע, בהצלחה, עם זה.
כמעצב הקרב רויאל הראשי של Respawn, ג'וש מוהןהסביר לי, עונה 20 גם מכוונת לרכיבי RNG מסוימים, מצמצמת את ההשפעה של מזל אקראי ומנסה להפוך את תוצאות המשחק לתלות יותר במשתתפים בפועל. לשם כך, מגני הגוף נעלמו כעת מבריכות שלל קרקע לחלוטין. אתה עדיין יכול לתפוס פריט Shield Core חדש מקופסאות המוות כדי להחליף את השריון שלך במהירות, אבל אם הוא היה ברמה גבוהה יותר ממה שלבשת קודם לכן, כל חריצים בריאותיים נוספים יתפוגגו בהדרגה. זה אומר שהרַקהדרך לאבטח מגנים טובים יותר לצמיתות היא לאסוף נקודות Evo המתוקות והמתוקות האלה.
ישנן שיטות אחרות שבהן משתמשת עונה 20 כדי 'לעודד' משחק מהיר ואגרסיבי יותר. תשלום הנקודות של מצב המדורג שוקל מחדש כך שההרג הוא בעל ערך רב יותר, במיוחד במהלך התכווצויות טבעת מאוחרות יותר, ובכך הופך את הרטיבות לאסטרטגיה עוד פחות מעשית. ותחנות יצירה כבר לא משתמשות בחומרים שנאספו, אלא מעניקות לכל שחקן חומר מתכלה אחד בחינם שיוצא כמעט מיד. לכן, חוליות יכולות לתפוס משהו מועיל ולהמשיך הלאה, במקום לבזבז שניות יקרות שאינן רוצחות בעמידה בבניית חצי מטען שלהן.
עם זאת, השינויים הגדולים ביותר הם ללא ספק מערכת המגן המחודשת ועצי המיומנות של שדרוג ה-Legend. ולמרות שאני חושד ששינויי המגן יהיו שנויים במחלוקת, לפי מה ששיחקתי, הם נראים באופן כללי כמו שיפורים. היעדר שריון יוקרתי ששוכב על הרצפה גורם לכך שההתקשרויות המוקדמות כבר לא נקבעות על ידי מי שהתמזל מזלו לנחות על אפוד סגול, וככל שהמשחקים מתקדמים, בדרך כלל חוויתי פחות אי-התאמה בין הצוות שלי לאויבי. . אני יודע שההגנה הטובה ביותר היא התקפה טובה באיפקס, אבל רוטב טוב, זה תמיד היה מבאס להתמודד מול צוות של מגנים אדומים, כאשר אף פעם לא יכולת למצוא משהו טוב יותר מכחול.
עבודה דרך עצי הכישורים גם נותנת תחושה ברורה יותר של כל משחק עם משחק מוקדם, באמצע ומאוחר, יתרון נוסף שהמערכת מביאה מ-MOBAs כגוןגיבורי הסערה(השפעה מרכזית, על פי מעצב המשחקים הראשי דבן מקגווייר) ודוטה 2. למען האמת, זה גם פשוט נחמד להרגיש שאני מרוויח משהו. יש כאן תחושה של התקדמות, נפרדת לחלוטין מכל שטות בתשלום של Battle Pass, כך שאפילו בהפסדים מסוימים יכולתי להתנחם בהגעה לרמת עץ או מגן שלא הגעתי אליו קודם לכן. זה טוב למורל, לכל הפחות.
חלוקת נזקים היא גם לא הדרך היחידה לצבור נקודות Evo. מלבד התוספות הקטנות שמציעות תחנות Evo Harvester ברחבי המפה, עכשיו אתה יכול לקבל פרסים קטנים ב-XP על ידי שימוש ביכולת הספציפית לכיתה שלך. קרביים מקבלים דחיפה מסריקת חבילות טיפול, למשל, בעוד שדמויות בקרה נהנות מהפעלת תחנות צלצול. וכל אחד יכול לסחוט קצת אבו מפעולות שעוזרות לכל הנבחרת, כמו להחזיר חבר לקבוצה. השגת השכבות הגבוהות ביותר של שדרוגי Legend ויכולות מגן תדרוש ממך ללכלך את הידיים שלך, אבל אם אי פעם תתקשה למצוא קרב, יש לפחות כמה אלטרנטיבות כדי להוריד את ה-Evo שלך מהסימן. תמריץ נוסף לשימוש במיומנויות ספציפיות לכיתה נראה כמו הצעד הנכון - בהחלט שמתי לב שגם אני וגם חברי הצוות משתמשים בהם בצורה חופשית יותר מאשר במשחקי הפאב האחרונים שלי. אפילו אגדת תמיכה שפותחת את פחי השלל המיוחדים שלהם מרגישה כמו לזכות בפרס עסיסי יותר.
במיטבו, ל-Breakout יש פוטנציאל להנדס אקרב רויאלזה גם יותר הוגן וגם מספק יותר, עם יותר הזדמנויות לחיזוק חיובי להפיח חיים בחזרה לאובדן מתרוקן. מאיפה, אם כן, הפחד הזה יכול להגיע?
בכנות, עם כל מנטליות ההוגנות, קשה שלא לראות את מערכת העלייה הרמה החדשה הזו כעזרה לשחקנים שצריכים אותה הכי פחות. חזור אחורה מעונה 20 לעכשיו: בכל חמש שנות המשחק שלי, השדולה הציבורית של איפקס היא כרגע הכי מרושעת שראיתי אותן אי פעם, כשכל שחקן מזדמן ממוצע נאלץ להתמודד בצורה מהימנה מול אלים למחצה מתואמים ללא הרף, בעלי הגנה מקסימלית שיכולים לירות צרעה אצבעון ב-600 צעדים. שפע של שחקנים מנוסים ומיומנים יותר היא אולי התוצאה הבלתי נמנעת כאשר FPS היה פעיל כל כך הרבה זמן, אבל מעטים מהשינויים של עונה 20 נראים כאילו הם יעזרו למישהו אחר לגרד ניצחון באמצעות ערמה או חוצפה. רובם, למעשה, יתגמלו את אלה שכבר נמצאים בפסגה, כולל שדרוגי כוח שלא היו זמינים עד כה. אני לא אומר שיורה תחרותי צריך להירשם לשוויון תוצאות, אבל כן, אני בהחלט מפחד להטות את הכף לטובת שחקנים שתמיד מנצחים בכל מקרה.
יש גם חוסר איזון מובהק בין כמה מהטבות עץ המיומנות האינדיבידואליות של האגדה, בכוח או בכיף. בתור בוחרת אופק רגילה, להשוות את הפחתות הצינון הצנועות שלה לשיפורי השכבה המקבילים של דמויות אחרות מרגישה כמו ללמוד בבית ספר קיץ צמוד לדיסנילנד. קו החיים יכול לעצבן את עצמו ומגי יכולה להטיף את כדור ההריסה שלה בלהבות, אבל אתה, יקירי, מוטב שתסיים את החיבור הזה אם אתה רוצה להוזיל 14% הנחה על הטעינה האולטימטיבית שלך.
לפחות כמה מהשדרוגים הללו מספקים סגנונות משחק מיוחדים יותר, ולפעמים מעוררים בחירה באמת מתחשבת באיזה ענף עץ לבחור. ווטסון, למשל, יכולה לשפץ באופן מסיבי את עמוד הרימונים שלה כדי להגן טוב יותר על נקודה בודדת, או לבחור להציב זוג עמודים חלשים יותר לגישה גמישה ודינמית יותר. יש כאן שיקולים טקטיים שפשוט לא היו קיימים ב-Apex קודם לכן, והעובדה שחלק מהכישרונות האלה כן נפתחים או מתרחבים על סגנונות משחק מחוץ למטא 'ספרינט לעבר אנשים וירה בהם' היא רמז מעודד לכך שהעונה הזו היא לא לא רק על היפר-אגרסיביות מתמדת ובלתי נכנעת.
אבל יהיה הרבה מזה. אולי יותר מדי עבור אלה שמשחקים להירגע. באופן אישי, נהניתי איך השינויים האלה ב-Evo השפיעו על המשחק שלי מספיק כדי שאני מוכן לסכן את ההשפעה שלהם על אחרים, גם אם אקבל יותר צלקות ופחות שיניים באופן משמעותי. כך או כך, עונה 20 עומדת להשתנותApex Legendsלנצח - מחזיקה אצבעות זה לטובה.