ותתכוננו לבלות יותר זמן בתורים, אבל Respawn מבטיחים שזה יהיה שווה את זה
Apex Legendsשחקנים נמנעים זה מזה בכוונה כדי להחזיק מעמד זמן רב יותר בקבוצהקרב-רויאלמצב הדירוג של היורה, על פי המפתחים Respawn. זו קצת בעיה כאשר מדובר במשחק מרובה משתתפים על, אתה יודע, ירי - אז האולפן מתכנן למקד את מה שהוא אומר הוא מגמת עלייה של "קשקושים" בעונה 18 הקרובה.
הכרזת המלחמה על הרטרים הגיעה באמצעות פירוט מפורט שלApex Legends' משחקים מדורגיםמעל ב-Steam, שחשפה עלייה בולטת בזמן ששחקנים בילו בחוסר פעילות מאז תחילת עונה 17 הנוכחית של המשחק.
Respawn אישרה כי "רטינג" - כינוי לשחקנים המנסים להימנע מלהלחם אחד בשני כדי לשרוד זמן רב יותר ולצבור יותר נקודות - לאחרונה צמח בפופולריות לאחרונה הן בקרב משחקים מדורגים סטנדרטיים ואפילו בקבוצות מקצועניות שמשחקות בספורט האלקטרוני שלה Apex Legends Global Series לִיגָה.
"חלק מזה נובע ממספר מוגבר של שחקנים שמחכים לסגירת טבעות, אבל אנחנו יכולים לומר בבטחה שזה נובע בעיקר משחקנים שמתחבאים והימנעות מאחרים (בזמן שכופפים או עומדים)", כתבו המפתחים.
ככזה, העונה הבאה של המשחק תבצע מספר שינויים כשהיא תגיע ב-8 באוגוסט, ותשנה את התזמון של הטבעות כדי לשכנע שחקנים להיתקל אחד בשני מוקדם יותר, לכוון את הנזק שלו כך שיעודדו את השחקנים להישאר בתוכו ולתקן ספציפיים " כתמי רעש" - עם עוד תיקונים בדרך.
"הסתרה והימנעות מקרבות אש היא לא דרך מתגמלת לשחק את Apex Legends", אמר רספאון. "בעונה 18 יש כמה עדכונים למקד את זה, ועוד יגיעו בעונות הבאות כדי לטפל בבעיות המשחקיות המרכזיות סביב חוסר פעילות וסגנונות משחק נמנעים."
הסקירה הארוכה של השינויים הקרובים הייתה גלויה לגבי מספר נושאים אחרים בעדכון הקודם של Apex Legends של ארסנל, כולל חלוקת נקודות הסולם הנדיבה מדי שלו - וכתוצאה מכך יותר מדי שחקנים ברמת המאסטרס - וזמני תור, אשר - בניגוד ל מה שאתה עשוי לחשוב הוא חיובי - Respawn מתעקש שהם "קצרים מדי". הבעיה היא שהתאמה של שחקנים מהר מדי פירושה לשים אותם במשחקים מחוץ לרמת המיומנות שלהם (או שידוך דירוג - MMR), וכתוצאה מכך התאמה לא הוגנת בין שחקנים ברמה גבוהה לשחקנים ברמה נמוכה יותר.
"שידוכים נכשלים בקצה הקיצוני של מיומנות גבוהה מאוד. השחקנים האלה נכנסים למשחקים מהר מדי, יוצרים משחקים לא הוגנים עם טווח MMR רחב מדי - מחסלים ללא רחם את הלובי", הסביר רספאון. "אנחנו עובדים על שיפור השידוכים עבור הקצה הזה של הסולם כדי להילחם בזה."
בעוד ששידוכים, התקדמות ודברים הם חלק מהבעיות הבולטות ש-Respawn עובדת עליהן, היא הדגישה שיותר משחקים מסתכמים בעימותים בין מספר גדול יותר של קבוצות, מה שמביא לגמר מרתק יותר על בסיס קבוע יותר.
הנזק הכולל המוגבר למשחק מצביע גם על כך שהמשחקים בדרך כלל נלחמים יותר, מה שמרמז על כך שחוץ מבעיות ה-MMR עבור שחקנים מהשורה הראשונה - המשחקים הוגנים יותר ממה שהיו כשהחלה עונה 17.
"אמנות פיתוח המשחקים היא לעתים רחוקות קו ישר, היא כרוכה לעתים קרובות בהתבססות על רעיונות ובחידוד - דירוג אינו יוצא מן הכלל", אמר Respawn. "הגענו לכמה היבטים של המטרות שלנו, וגם החמצנו את המטרה עם כמה מהכוונון והבאגים שלנו.
"אנחנו רוצים לספק את חווית ה-BR הטובה ביותר בעולם, עם השידוכים הצמודים ביותר והתחרות המיוזעת ביותר בכל דרג דרגה. פיצולים לא יחזרו לעת עתה מכיוון שאנו מתמקדים בניטור וכיוונון נוסף. אנו מצפים לחלוק עדכונים נוספים על דירוג וכיצד אנו מתכננים להשיג את המטרות שלנו, במיוחד כאשר אנו מתקרבים לעונה 19 - שכבר בתנועה!"