בחיי, הם באמת נותנים את זההִמנוֹןקאמבק הוא זריקה ראויה לא? 3 חודשים אחרי שאנחנועשה צ'ק-אין אחרון עם השלל הנצור של BioWare, האולפן חזר עם מבט רענן על ממשק המשתמש המחודש של המשחק, יחד עם גישה חדשה כלפי כישורי אופי וטעינת חליפות רובוט שמטרתה לתקן את אפשרויות הבנייה המוגבלות לכאורה של משחק הבסיס.
כתיבה עלהבלוג של BioWare, מנהל האולפן כריסטיאן דיילי צולל למספר רעיונות שהצוות משחק איתם בנוגע ל-Javelins (הרובוטים הגדולים שלכם), בנייה ועצי כישורים. ככל הנראה, פיסת משוב מרכזית סביב השקת המשחק הייתה שה-Anthem לא הציע "סיפוק של בניית Javelin Builds", מה שדחף את הצוות לחדש לחלוטין את הדרך בה הם ניגשים לחליפות הקרב שלך ב-RPG.
עם זאת, בתור התחלה, כל מסך הטעינה עבר שיפוץ. זה נראה דווקאגורל 2כעת, דף מנוקה מציב את הדמות שלך במרכז, ממוסגר על ידי קבוצה קלה יותר לקריאה של חריצי מלאי. כלי נשק הם כעת או ראשוניים או משניים, בעוד שמודים וחפצים מחליפים את מערכת הרכיבים הקודמת. היכולות מוצגות כעת גם בתוך מסך הטעינה, וכעת הן ביטול נעילה קבוע ולא נפילות.
אולי שמת לב למילה חדשה שם, זכור. במקום רכיבים, שדיילי מודה שהיו די מטומטמים, חפצים הוצעו כסוג משמעותי יותר ומרגש יותר כדי לערבב בצורה דרמטית יותר את הכידון שלך. "לכל סוג של Javelin יהיה חפץ מובהק המשרת את הפנטזיה המעמדית שלו", מסביר דיילי. "לדוגמה, תרמיל הרקטות של הריינג'ר שלך ישודרג ל-Skyfell Launcher Artifact, זוג תרמילי גב שהופכים למשגרי רקטות חזקים.
"החפצים האלה ישתנו במראה, תלוי באילו חלקים אתה מצייד. יש גם הזדמנות לאפשר קבלת החלטות מעניינת יותר. החלקים שאתה מצייד יתרום ליכולת פסיבית רבת עוצמה שנוצרת על ידי החפץ."
דיילי גם צולל לרעיון של עצי מיומנות ורמות ניסיון נפרדים עבור כל שיעור Javelin - אפילו בוחן את הרעיון של התמחויות נוספות לאחר שתגמר חליפה אחת. הצוות העריך שרמת הטייס לא הייתה באמת "מדד מספק להתקדמות שלך", ומנסים למצוא דרכים לגרום לך להרגיש שאתה משתפר בעצם הטסת כידון ספציפי על ידי פתיחת נעילה פאסיביים ויכולות חדשות.
הכל נשמע די נחמד, ללא ספק. אבל אז, התאמה אישית לקויה לא הייתה בדיוק הבעיה הגרועה ביותר של Anthem, ועדיין קשה לדמיין את העולם שבו יורה השלל הכושל עושה קאמבק. אפילו המתנצלת של BioWare, אליס בי, קוננה שההפרעות הדקיקניות הקבועות של המשחק המשיכו להוביל ל"תסכול מתגבר, קורע שיער, מתיש, מביס" אצלהסקירת המנוןעוד באותו היום.
הצוות הקטן ב-BioWare Austin התנתק בשקט מהעיבוד המחודש הזהכבר זמן מה, רק עולה מדי כמה זמן כדי להרגיע שכן, עבודת ההמנון עדיין ממשיכה. עם משימה כל כך בלתי אפשרית, אני יכול רק לאחל להם בהצלחה.