ווט אני חושב: המנון
הִמנוֹן? בקושי הכרתי אותם!
שלום, זה אני, התושב BioLiker, כאן כדי לספר לכם על מה אני חושבהִמנוֹן, משחק שכנראה יש לך כבר דעות לגביו, בין אם שיחקת בו ובין אם לא.
Anthem הוא משחק מקוון shoot 'n' loot שבו אתה, שכיר חרב גיבור עם חליפת מכה מיוחדת, וחוליה של חברים שידוכים או מהחיים האמיתיים מצילים עולם חייזרים שופע מאבדון חייזרים מסוים. זה, בעצם, EA מתכוונת לעשות משחק Destiny game-as-a-service, אבל הם השתמשו ב-BioWare כדי לעשות את זה, אז הרבה אנשים כבר כועסים שזה לא חדשMass Effectמשחק, למרות שהוא מעולם לא היה אמור להיות. כמו כדורגל, או רוגבי, או בעצם כל דבר עם מרווח מחצית, Anthem הוא משחק של שתי מחציות. כדי לנחש איזה מהם אהבתי יותר, שאל את עצמך את השאלה הבאה:
מתי הייתה הפעם האחרונה שמישהו אמר 'החלק האהוב עליי במשחק BioWare הוא הקרב'?
לא שהסיפור המרכזי בהמנון הוא משהו לכתוב עליו הביתה. זה מעין סטנדרטי של 'איש רע גדול הולך לשים קץ לעולם, אתה אקדח נבון להשכרה וחייב לעצור אותו'. אבל פורט טרסיס באמת צומח עליך. זה הרכז שאתה הולך אליו בין משימות (יש גם Launch Bay, גרסה של הרכז שאמורה להיות יותר חברתית, שבה אתה יכול לבלות עם שחקנים אחרים, אבל מבחינה פונקציונלית זו קופסה אפורה וכולם מתעלמים אחד מהשני).
בהתחלה בקושי התעניינתי בו או בדייריו, אבל ככל שחלף הזמן התרשמתי מאיך נבנו סיפורים קטנים, שכבה על שכבה, תוך כדי תחושה שאתה באמת מעורב. בכל פעם שאתה חוזר למבצר, יש מישהו לדבר איתו, הכל מאוד יפה להסתכל עליו והתנהג טוב מאוד. למרות שיש לך רק אפשרויות דיאלוג בינארי, אתה יכול לשנות קצת את אופן זרימת הדברים. אולי תשכנע שתי נשים, ששתיהן איבדו את עסקיהן, לעבוד יחד, ובסופו של דבר יופיע דוכן מאפייה חדש בשוק. הברמן, שמדובב על ידי ג'ק מקברייר, ביקש ממני עצות לדייטים, שהחמירו בכל פעם שחזרתי לשוחח איתו.
לקח לי שנים להבין שיש לי תיבת דואר אלקטרוני במשחק, שכוללת אפילו מסנן דואר זבל! ועד שהבנתי, היה שם אימייל שגרם לי לחשוב "אוי לא, אם רק הייתי קורא אותו מוקדם יותר, אולי..." הביוטיים האלה של BioWare-y נעשים במגע קל להדהים, ואני היה יותר שמח בשבילם כי הם כל כך מוצלחים בסוג של משחק שבדרך כלל אין בו מקום למשהו כמו מחזה רדיו בלשי, שבו הבלש הוא ארנב חייזר. אבל בסופו של דבר זה משמש כדי לגרום לפורט טרסיס להרגיש כמו משחק נפרד, במקום להפוך את הצד הקרבי למעניין יותר.
לקרב של Anthem יש את המשותף ביותר עםMass Effect: אנדרומדההמפץ היורה של קפיצת הרקטות, אז זו לפחות הגרסה הטובה ביותר של הלחימה ש-BioWare עשתה במשך זמן רב. אבל בכל זאת, התותחים השונים שאתם מרימים מרגישים כולם חסרי משקל וזהים, אמצעי לגרום למספרי קסם לצוף באוויר, במקום להרגיש כאילו אתם בעצם פוגעים בכלב כפור גדול או מפלצת רוק זועמת. לא סביר שיהיה לך אקדח מועדף בהמנון. זה קצת מפחיד ב-Shoot'n'Buser כשאף אחד מהם לא משכנע במיוחד.
למרבה המזל, הכידון, חליפות המכונות הקרביות שהן הצעצוע החדש בהמנון לפתות שחקנים, למשל,גוֹרָל, כיף טוב. הם הכוכבים של התוכנית, אז עיקר ההתאמה האישית של הדמות שמור לתינוקות המתכת הגדולים שלך. זה גם המקום שבו הם מנסים לגרום לך להיפרד מהכסף האמיתי שלך. ניתן לקנות דפוסי בדים חדשים או מראה שריון עבור ה-Jav שלך בשוק; מוצרי קוסמטיקה קטנים יותר ניתנים בקלות לרווחים במשחק, אבל חלקי השריון המלאים יקרים כדי לעודד הוצאות אמיתיות. אבל כאשר אתה משלב את כל המשבצות והחומרים השונים והדוגמאות והצבעים שאתה מקבל בחינם, אתה יכול ליצור מפלצתיות יפה ללא צורך להוציא. ממילא זה אפילו לא מורגש באמצע קרב אש - למרות שמסכי המשימה הסיום מסתיימים כמסלולים מצחיקים באופן אחיד של ארבע רכיבות חסרות טעם שסרסרו מאוד.
עם זאת, אני מעריץ של מעוף, כי זה כן נותן לקרבות מימד נוסף (כלומרלְמַעלָה), ויש בזה סוג של חופש קשור. אתה יכול לעשות זום למעלה ולמטה, אבל אתה חייב להישאר מודע להתחממות יתר, ואם אתה נכנס לנפילה חופשית אתה פתאום מרגיש מאוד כבד. כל אחד מארבעת הכידון מרגיש קצת שונה לנהיגה, ויכול לשנות באופן דרמטי את האופן שבו אתה משחק. הסערה, המועדפת עליי, מרחפת מעל שדה הקרב, מוציאה פיצוצים ותאורה כמו ארטילריה של אדם אחד, בעוד שהמלטה הקטנה המיירטת מעודדת קפיצה פנימה והחוצה ומסביב כדי לבלבל ולאגף, והקולוסוס הוא בחור גדול וכבד. מאפשר לך לדרוך מאחורי מגן ולירות רקטות גדולות באמת.
לכל אחד יש התקפה אולטימטיבית שונה, וחריצים להתקפות מיוחדות הייחודיות לסוג הכידון -- הסופה מקבלת התקפות אלמנטריות כמו אויב המחפש פיצוצי אש או רומחי קרח, למיירט יש כוכבי זריקה ורימוני רעל, לקולוסוס יש, כמו,בֶּאֱמֶתרקטות גדולות -- אבל המורכבויות לא ממש מוסברות. יצירת שילובי נזק היא חלק מרכזי בלחימה, והתקפות מוקצות כפרימר, טריגר או נזק כדי לעשות זאת, אבל לא הבנתי את ההיבט הזה של שילובים או אפילו לא ידעתי שהוא קיים עד שהמדריכים דייב סיפר לי על זה. מצד שני, המורכבות של רוב המשימות מסתכמת בהמתנה לסמן קווסט, לעקוב אחר סמן קווסט, לירות באויבים בסמן קווסט. אני מתאר לעצמי שתתבלבל.
אם זה היה רק זה, Anthem היה... בסדר. זה מקום מקסים מספיק לפעול בדרכך. הו, תראה את המפל הנחמד הזה, תצורות הסלע הענקיות האלה של שרפרף. אבל יש כל כך הרבה תסכולים שצריך להילחם בהם! כל כך הרבה טרדות קטנות שמצטברות לכך שאתה מתעצבן בכל פעם שמשהו קורה! היו כמה טלאים, כולל התיקון הגדול להעמיד פנים של יום אחד, שהפכו את המשחק ליציב יותר, אבל כששיחקתי בסוף השבוע עדיין היו לי באגים: עדיין איבדתי את כל הקול, עדיין קיבלתי משימות שלא לא מפעיל את השלמתם, אז עמדנו ארבעתנו מסביב וזרקנו רגשות אחד על השני, מחכים שמישהו יעזוב ראשון ויוציא את האחרים מהבאג.
מסכי הטעינה קצרים יותר כעת, אבל עדיין יש יותר מדי מהם. משימות ממוצעות בערך 15 דקות לזריקה, כך שבאופן פרופורציונלי אתה מבלה הרבה זמן בזיון הכל בהמנון. אתה טוען למשימה, ואז לא להשריץ על הנבחרת שלך, אז הם נמצאים במרחק של קילומטרים וזה מפעיל טיימר התעדכנות, לפני שיש לך עוד מסך טעינה קצר להשריץ על הנבחרת שלך, כמו, באופן אידיאלי, היית עושה לכתחילה. לאחר משימה, אתה צריך לטעון לטעינה שלך, ואז לטעון מתוך מסך הקול למרכז לפי בחירתך, ואז להשיק משימה חדשה ולהיטען אליה. אין דרך לשנות את הטעינה שלך תוך כדי תנועה בין משימות, או להשיק משימה חדשה מיד לאחר השלמת אחת.
תגיד שאתה רוצה קצת זמן משחק ללא הפרעה. Freeplay מאפשר לך לרכוב על מפת העולם הפתוחה ולעסוק באירועים עולמיים, כמו איך ב-Destiny משהו יקרה בדרך למשימה שלך. אלא שבניגוד ל-Destiny, אתה לא מקבל אזהרה מוקדמת שאירוע עומד להתרחש, הוא מופעל על ידי מישהו שטס קרוב מספיק, כך שהנסיעות שלך יהיו לרוב חסרות מטרה. ובניגוד ל-Destiny, רק שלושה שחקנים אחרים יהיו איתך בעולם בו-זמנית, אלא אם כן אתה מכיר אחד את השני לא סביר שתשחקו ביחד, אז האירועים משעממים ולוקחים יותר זמן, וכל החוויה היא בודדה ושוב, מתסכל. וכדי להשיק משימה ראויה, אתה צריך לצאת בקול רם מתוך משחק חופשי, לחזור למבצר או למפרץ ההשקה, ואז... זה רק צעדים מבולבלים קטנים בכל מקום, מעידים אותך, מפריעים לך לשחק את המשחק. הרכבה, קורעת שיער, מתישה, מנצחת תסכול.
סקירת משחק משחקים כשירות יכולה להיות מוזרה בכל מקרה, כי הם משתנים. Anthem כבר, בעוד שבוע, והוא עומד להשתנות יותר במהלך החודש הבא (יש לו מפת דרכים). נוסף על כך, עם Anthem אני מרגיש שיש הרבה מה להסביר אבל לא הרבה על מה לדבר, כמו לצפות בתוכנית ריאליטי מעורבת באמת, ואז להבין שאיכשהו שום דבר לא קרה במהלך שעה שלמה. אני רוצה לבלות עם זה יותר זמן, כי יש חלקים ממנו שאני מאוד נהנה ממנו. אבל זה צריך יותר ממפת העולם כדי להשתנות קצת, או שתהיה לו עונות, או אינטראקציה חברתית טובה יותר. זה צריך שינויים באופן שבו זה עובד בפועל, וזה הרבה לשאול. אבל הקרב הכי גדול שהיה לי עם Anthem עד כה הוא נגד Anthem.