ביצועי הדגמה של המנון למחשב: צלילה מוקדמת של ברבור לתוך החיפוש אחר 60 פריימים לשנייה

ככל שהדגמות טרום-השקה עוברות,הִמנוֹןהדגמת VIP של השבוע האחרוןטעם די רעבפה של כולם. בעיות בביצועי המחשב היו בשפע. זמן הטעינה היה נורא (אם בכלל הצלחת להתחבר לאחד השרתים, כלומר), זמני השהיה היו בכל מקום, וקצב הפריימים עלה ויורד כמו יו-יו.

למרבה השמחה, ההדגמה הפתוחה של Anthem, שהסתיימה אתמול בערב, נראתה יציבה הרבה יותר. עדיין היו רגעים שבהם קצב הפריימים לקח קצת צלילה (בדומה לניסיונות שלי לשלוט ב-Javelin שלי עם בקרות העכבר והמקלדת הנוראיות שלו), אבל בסך הכל נתקלתי בבעיות כלשהן. אז למרות שזה מוקדם ועדיין לא סופי לגמרי, חשבתי לנסות בכל זאת כמה כרטיסים גרפיים -GeForce GTX 1050 Ti של NvidiaוRTX 2060- כדי לראות איך הם הופיעו ואיזה סוג של קצבי פריימים נוכל לצפות ביום ההשקה ב-22 בפברואר.

כמובן, מובן מאליו שכל המהירויות שעליהן אני עומד לדבר עשויות להשתנות עד שהגרסה המלאה והסופית של המשחק תצא, ואני אעשה מבחן ביצועי מחשב הרבה יותר יסודי על המנון עם מגוון רחב הרבה יותר של ימינוכרטיסי המסך הטובים ביותרקרוב יותר לזמן.

ובכל זאת, חשבתי שזה יהיה מעניין לעשות קצת חיטטנות במשחק מוקדם, כמו כל מי שעשהמצליחים לקפוץ לאחת מחליפות Javelin של Anthem ולחיות את פנטזיות משחק הווידאו שלהם, Iron Man בסוף השבוע הזה, יגלו שאפילו המבנה היציב יותר הזה של המשחק עדיין היה די תובעני בחזית ביצועי המחשב הישנה.

דרישות מערכת של Anthem PC:

עם זאת, לפני שנצלול לפרטים הספציפיים, הבה נזכיר לעצמנו את דרישות מערכת המחשב המינימליות והמומלצות של Anthem:

דרישות מערכת מינימליות:
מעבד:Intel Core i5-3570 / AMD FX-6350
אַיִל:8GB
GPU:Nvidia GeForce GTX 760 / AMD Radeon 7970 או R9 280X
זיכרון RAM של GPU:2GB
DirectX:11

המפרט המינימלי נראה מבטיח למדי עבור אלה שעדיין מחזיקים במערכות מבוגרים יותר, מכיוון ש-GTX 760 / Radeon 7970 מרמז על מחסום כניסה נמוך למדי. החדשות הרעות הן שאף EA או BioWare לא נתנו שום אינדיקציה לגבי סוג המהירויות או הרזולוציה שאתה עשוי לקבל מהמפרטים האלה, ואם לשפוט לפי כמה קשה היה לי להשיג 60 פריימים לשנייה עם GTX 1050 Ti ב-1920x1080, הייתי מתאר לעצמי שהמפרט הזה מיועד כנראה להפעלה של 720p לכל היותר.

דרישות מערכת מומלצות:
מעבד:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 3 1300X
אַיִל:16GB
GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 או RTX 2060 / AMD Radeon RX 480
זיכרון RAM של GPU:4GB
DirectX:DirectX 11

עם זאת, המפרט המומלץ של Anthem הוא כנראה יותר מה שאתה צריך להסתכל עליו אם אתה מכוון ל-60fps ב-1920x1080. ה-RTX 2060 הוא, כמובן, אנומליה קלה כאן, מכיוון שהוא חזק משמעותית מכל ה-GTX 1060 (ראה שלנוGTX 1060 לעומת RTX 2060חתיכת השוואה כדי לראות עד כמה הוא מהיר יותר) או ה-RX 480. עם זאת, אני חושד שזה בגלל שה-Anthem הוא אחד מקומץ המשחקים שישתמיכה ב-DLSS אישרהעד כה (אם כי די מתי זה מגיע 'זמן קצר לאחר ההשקה' אף אחד עדיין לא יודע), אז תצטרך לפחות RTX 2060 כדי לנצל את זה. DLSS, למקרה ששכחת, הוא אחד מהתכונות המפוארות לשיפור הביצועים של החדשRTXכרטיסים - והאדם בחיים האם הם יצטרכו את זה כדי להגיע ל-60 פריימים לשנייה בהגדרות מקסימליות ברזולוציות גבוהות יותר.

ביצועי הדגמה של המנון מחשב: תוצאות GTX 1050 Ti

אבל מספיק מפרט צ'אט. בואו נרד לכמה מספרים. ספציפית, כמה מספרים עבור GTX 1050 Ti - ואווף, זה לא יפה. אפילו עלנמוך ב-1080p, הסתכלתי על טווח של 45-60 פריימים לשנייה במרכז הראשי של פורט טרסיס, שבו אתה עושה את כל הסיפור שלך באמצע המשימה, ממשיך ומדבר עם NPCs וכדומה, שירד לאחר מכן ל-40-45 פריימים לשנייה באזור Forge מעל איפה הכידון שלך גר.

עכשיו לא הייתי מודע להדגמת ה-VIP, אבל לכל הדעות ירידה דומה במהירות התרחשה גם כשנכנסת ל-Forge אז, אז יכול להיות שמבנה הדוכנים העמוס והשוק של ה-Forge הולך להיות אזור בעייתי טבעי. ואכן, אפילו ל-RTX 2060 היה קושי לשמור על קצב פריימים עקבי כאן בהשוואה למהירויות שראיתי במקומות אחרים בפורט טרסיס, כך שבוודאי לא נראה שזה משהו ייחודי ל-GTX 1050 Ti.

זה חבל, בהתחשב באחד התחומים שכנראה תבלה בהם הרבה זמן, אבל בסך הכל גיליתי שהמהירויות שקיבלתי ב-Forge משקפות במידה רבה את מה שראיתי בחוץ בעולם המשחק הרחב. לדוגמה, קצב הפריימים בעיקר נשאר סביב רף 40-45fps כאשר הפעלתי את פנטזיית האיירון מן האמורה שלי והתחלתי לשוטט ברחבי מפת העולם במשימה ראויה, ורק באמת ראיתי את זה מתקרב בחזרה ל-60fps כשהייתי במקרה מסתכל על קטע שמיים תפל במיוחד או קטע מערה ריק.

עם זאת, זה כנראה טוב בערך כמו שהוא הולך לקבל 1080p, עם זאת, כמו להפיל את ההגדרות עדבינוני ב-1080pהתחיל להיות קצת מסורבל. ב-Forge, קצב הפריימים השתנה בין 32-40 פריימים לשנייה, תלוי לאן קרה שהפניתי את המצלמה מגוף ראשון, בעוד שבחוץ בעולם הרחב הסתכלתי על משהו קרוב יותר ל-29-37 פריימים לשנייה. זה לא היה בלתי ניתן להפעלה, כשלעצמו - אם משהו שאני מתאר לעצמי זה כנראה קרוב יותר למה שתחווה בקונסולות, אם לשפוט לפיהחברים שלנו בפסק הדין של Digital Foundry על ההדגמה. עם זאת, ללא ספק היו כמה רגעים דמויי מצגת שקופיות כאשר נחיל של אויבי עכביש מתפוצצים עלה על המסך, למשל, והחליט שזה יהיה רעיון מצוין אם כולם יבעירו מעצמם בו זמנית. היו שיאים חולפים של 45 פריימים לשנייה כשעפתי מסביב ולא עשיתי הרבה, אבל לעתים קרובות יותר זה היה בשנות ה-30 איפשהו.

כתוצאה מכך, אני חושב ש-Medium ב-1080p הולך להיות הגבול העליון מאוד עבור בעלי GTX 1050 Ti, לא משנה כמה זמן תבזבזו בהתעסקות עם אפשרויות האיכות השונות שלו בתפריט Advanced Graphics Settings.

ביצועי הדגמה של המנון מחשב: תוצאות RTX 2060

למרבה המזל, ה-RTX 2060 היה הרבה יותר מבטיח, כפי שבטח הייתם מצפים בהתחשב בכך שהוא בעצם חזק כמוGeForce GTX 1070 Ti של Nvidia. אָכֵן,אולטרה ב-1080pלא היוותה שום בעיה עבור RTX 2060, שכן ראיתי קצבי פריימים גבוהים כמו 120fps בפורט טרסיס, ולפחות 60-100fps ב-Forge ובעולם שבחוץ, מה שהופך אותו למועמד אידיאלי לצגי קצב רענון גבוה.

ה-RTX 2060 טיפלאולטרה ב-1440pגם די טוב, פועל ב-70-80fps פנימהמִבצָרובין 55-75 פריימים לשנייה ב-Forge. לא ראיתי את קצב הפריימים עולה בהרבה מ-65 פריימים לשנייה כשיצאתי למשימה, אבל בסך הכל זה עדיין היה מקסים וחלק, כאשר קצב הפריימים חרג רק לעתים רחוקות מתחת ל-55 פריימים לשנייה. הנמוך ביותר שראיתי היה צניחה קצרה ל-45fps במהלך קרב אש כבד במיוחד, אבל שום דבר שובר טבילה.

ובכל זאת, תמיכת ה-DLSS של Anthem ללא ספק תהיה שימושית במצבים כאלה, ואם שיפור הביצועים בסופו של דבר יהיה משהו כמוה-10-15fps שראיתי ב-Final Fantasy XV, אז זה בהחלט יכול להספיק כדי לדחוף אותו בחזרה ל-60 פריימים לשנייה קבועה - אם כי כמה ירידה באיכות התמונה הכוללת עשויה להיות כתוצאה מכך שה-AI Gubbins של Nvidia ממלאים חלק מפרטי המרקם, בניגוד ל-GPU. ניחוש של מישהו. עד שזה לא יתווסף למשחק הגמר והצלחתי לבדוק את זה, אי אפשר להגיד.

ובכל זאת, גם ללא DLSS לרשותו, ל-RTX 2060 עדיין יש מספיק מיץ כדי לעשות קצת4Kעל Anthem אם יש לך את המסך המתאים עבורו. למרבה הצער, אולטרה לא בא בחשבון אלא אם כן אתה רוצה תוכנית אימה גבולית של 30 פריימים לשנייה שמתקשה לשמור על קצב פריימים שניתן לשחק כמוני לשלוט ב-Javelin עם עכבר ומקלדת, אבלבֵּינוֹנִיניתן לביצוע אם לא אכפת לך לרחף מסביב ל-40-50fps, שבעיניי היא עדיין מהירות די הגונה בכל מה שקשור. עם זאת, בהתחשב בהתמקדות הכבדה שלו בצילום כל מה שזז, אני חושד שה-Anthem הולך להיות משחק שבו תרצו לתעדף את קצב הפריימים על פני כל דבר אחר, במיוחד כאשר חבריכם לקונסולה יהיו תקועים. 30 פריימים לשנייה.

כפי שאמרתי בתחילת הקטע הזה, אני אבדוק את המשחק עם כרטיסים גרפיים נוספים קרוב יותר לתאריך השחרור המתאים של Anthem ב-22 בפברואר כדי לראות מה אתה צריך לעשות כדי לקבל את המהירויות הטובות ביותר בהגדרות הטובות ביותר, אבל אני מקווה שזה נתן לך הצצה למה הכרטיסים המסוימים האלה מסוגלים והיכן עשויות להיות נקודות ההדבקה הפוטנציאליות. עם זאת, בסך הכל, המשחק היה די יציב לאורך כל הזמן הקצר שלי איתו ונראה פנטסטי לחלוטין כשיכולתי להפעיל אותו במהירות של 60 פריימים לשנייה.

עם זאת, אני מקווה ש-BioWare תוכל לסדר את פקדי העכבר והמקלדת שלהם לפני ההשקה, שכן זה הרגיש כאילו טסתי דרך גזם אתמול בלילה, לא ממריא וצולל בברבור כמו הגברת הרובוטית הזריזה שחלמתי עליה מהטריילרים. אני מתאר לעצמי שחברי הצוות שלי תלו את ראשם בבושה כשהם ראו אותי מטיח את עצמי שוב ושוב בכל משטח שאפשר להעלות על הדעת בזמן שנאבקתי עם פקדי העכבר, וזה בהחלט לא גרם לי להרגיש שאני רוצה לחזור לעוד ירי... פעולת כידון מעופפת בעוד כמה שבועות. זה לא ירתיע אותי מלהביא לכם את מבחן הביצועים הראויים של כרטיס המסך שלי, כמובן, למרות שאולי אקח את החופש להשתמש בבקר לשם כך במקום להתמודד שוב עם בקרות העכבר והמקלדת הנוראיות שלו.

בינתיים, הקפד לבדוק לעומק את דייבמדריך ההמנוןלכל הצרכים והשאלות שלך הקשורות ל-Javelin.